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Cómo hacer que la pantalla itinerante de la escena de Unity sea fluida

Hay cinco formas de hacer esto:

Primero, debes optimizar el arte para reducir la cantidad de caras del modelo.

En segundo lugar, puede utilizar una técnica de selección, conocida como selección de oclusión.

En tercer lugar, puedes crear tu escena y optimizar la iluminación en unidad.

En cuarto lugar, puedes escribir manualmente tu propio script lod, que se carga en el modelo cuando la cámara está a cierta distancia del personaje y se carga en la textura cuando está más lejos.

En quinto lugar, puede usar un script para cargar una habitación o área, ir a la habitación a y cargar los objetos en la habitación a; de lo contrario, todo activo = falso, el momento de carga se bloqueará, puede escribir de forma asíncrona. cargando .