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Un resumen de cuántas tarjetas de inicio de sesión hay en el juego móvil Westward Journey

¿Cuántas tarjetas de inicio de sesión hay para el juego móvil Westward Journey?

La primera categoría: el arma mágica de primer nivel vale 1000w

La segunda categoría: el valor es de aproximadamente 330w

La tercera categoría: el valor es aproximadamente 300w

Categoría 4: el valor es de aproximadamente 170w

Categoría 5: el valor es de aproximadamente 135w

Categoría 6: el valor es de aproximadamente 700w

ps: Precio de este servicio del cálculo del póster original

Aunque los cinco tipos de tarjetas se pueden canjear por recompensas, las probabilidades del primer y tercer tipo de recompensas son muy diferentes, y el orden de magnitud La diferencia entre los tipos de combinación es 10 al cubo. Por supuesto, estos datos no significan que la primera categoría de recompensas no valga la pena,

Porque iniciar sesión y marcar puede acumular tarjetas y reemplazar tarjetas innecesarias, y aparecerán 20 tarjetas aleatorias en la primera categoría. en varias combinaciones de tres categorías de recompensas.

Sin embargo, considerando que la brecha entre las recompensas de segunda clase y las de tercera clase es muy pequeña, la elección de recompensas de segunda clase generalmente utilizará algunas tarjetas de primera secuencia, lo que afectará el canje posterior de las de primera. recompensas de clase, por lo que debe basarse en la combinación. Analice los tipos de recompensas

Nuestra estrategia para elegir canjear recompensas no necesariamente requiere canjear recompensas de segunda clase antes de canjear recompensas de tercera clase, debido a la brecha. entre recompensas de segunda clase y recompensas de tercera clase es muy pequeña.

Porque hacerlo aumentará mucho la dificultad, pero los beneficios serán muy pequeños.