¿El juego Dungeon & Fighter está en declive ahora?
Se puede considerar que está en declive, después de todo, han pasado 9 años desde que se lanzó el servidor. La vida útil de un juego de PC no es demasiado corta. De hecho, cuando aparecieron en lotes el púrpura falso y el polvo falso, no estuvo lejos de declinar.
DNF es una obra maestra entre los juegos 2D Ahora que se han lanzado juegos 2.5D con mapas grandes y mazmorras, hay que decir que DNF, un juego bidimensional, ha sido popular durante muchos años. Este juego sigue siendo muy hermoso. Si sus revisiones no fueran tan frecuentes, podría haber sido popular durante otros dos años, pero a medida que las revisiones se hicieron cada vez más frecuentes, los jugadores DNF ya no tuvieron la perseverancia para seguir jugando. Las razones son las siguientes:
1. Ajuste de la tasa de explosión. Hay un montón de morados falsos que salen del abismo, pero en realidad no son tan buenos como el cielo azul y las nubes blancas. En la era del cielo azul y las nubes blancas, aún puedes emocionarte por los puntos ocasionales o SS. Hay gotas de color púrpura falso por todo el suelo. Incluso la descomposición incolora es menor que la del equipo azul. Las gotas no sirven de nada. Además, la alta tasa de explosión provoca la devaluación del equipo y hace que los jugadores se entusiasmen menos a la hora de pintar cuadros.
2. La destrucción del continente Arad. De 2008 a 2013, el concepto de Arad Continent atrajo a muchos fanáticos a DNF. Muchos chistes, historias y videos cortos sucedieron en Arad Continent, y ahora Arad Continent ya no está allí, por lo que hay muchas partes del juego que no. ya no hacen que la gente se lo pierda. Aunque hay historias sobre el nuevo mapa actual, las historias de Arad, como la reunión en la taberna, la calle en Luolan y la venta de productos en las montañas nevadas, tienen recuerdos imborrables en los corazones de los jugadores. La actualización eliminó este transportista, por lo que. Hay jugadores que también se habrán ido.
3. Los complementos están proliferando. Hacer trampa es el defecto fatal de muchos juegos. Si hay demasiadas trampas, el juego no durará mucho. Acelerar, duplicar ataques, etc. dañan gravemente el equilibrio. Si el operador maneja incorrectamente este tipo de complemento, puede destruir un juego en línea en un instante.