Ilustración de escena psd: ¿cómo hacer una buena ilustración?
Pero además, PHOTOSHOP también se utiliza en muchos campos, incluidos imágenes, gráficos, texto, vídeo y publicaciones. Por cierto, si el autor lo adopta, puedo enviarte el software a tu correo electrónico.
1. Diseño gráfico
El diseño gráfico es el campo más utilizado de PHOTOSHOP. Ya sea la portada del libro que estamos leyendo o los carteles y carteles promocionales que vemos en la calle, estas impresiones gráficas ricas en imágenes básicamente requieren el software PHOTOSHOP para procesar las imágenes.
2. Reparar fotografías
PHOTOSHOP tiene potentes funciones de modificación de imágenes. Con estas funciones, puede reparar rápidamente una fotografía antigua dañada o reparar imperfecciones como manchas en la cara de una persona.
3. Fotografía publicitaria
La fotografía publicitaria es un tipo de trabajo que tiene unos requisitos visuales muy estrictos, y el producto final muchas veces necesita ser modificado por PHOTOSHOP para conseguir resultados satisfactorios.
4. Creatividad de imágenes
La creatividad de imágenes es la especialidad de PHOTOSHOP. A través del procesamiento de PHOTOSHOP, puede combinar objetos originalmente no relacionados, o puede utilizar el método "gato de algalia por príncipe" para cambiar la imagen más allá del reconocimiento.
5. Escritura artística
Cuando el texto es procesado por PHOTOSHOP, está destinado a dejar de ser ordinario. Puede utilizar PHOTOSHOP para realizar varios cambios en el texto y utilizar estas palabras procesadas artísticamente para aumentar el efecto de la imagen.
6. Producción de páginas web
La popularidad de Internet es una razón importante por la que más personas necesitan dominar PHOTOSHOP. Porque PHOTOSHOP es un software de procesamiento de imágenes web imprescindible a la hora de crear páginas web.
7. Postdecoración de renders arquitectónicos
Cuando se producen renders arquitectónicos que incluyen muchas escenas tridimensionales, a menudo es necesario agregar y ajustar personas y escenas, incluidas escenas en PHOTOSHOP. color.
8. Dibujo
Debido a que PHOTOSHOP tiene buenas funciones de dibujo y coloración, muchos ilustradores suelen usar lápices para dibujar borradores y luego usan PHOTOSHOP para completar colores para dibujar ilustraciones.
Además, las pinturas de píxeles más populares de los últimos años son en su mayoría obras creadas por diseñadores utilizando PHOTOSHOP.
9. Dibuja o procesa pegatinas 3D.
En el software 3D, si puedes hacer un buen modelo, no puedes poner pegatinas realistas en el modelo y no puedes obtener un buen efecto de renderizado. De hecho, al fabricar materiales, es muy importante no sólo confiar en las funciones materiales del propio software, sino también utilizar PHOTOSHOP para crear materiales adecuados que no se pueden obtener en el software 3D.
10. Diseño de fotografías de bodas
Actualmente, cada vez más estudios fotográficos de bodas están comenzando a utilizar cámaras digitales, lo que convierte el procesamiento del diseño de fotografías de bodas en una nueva industria.
11. Creatividad visual
La creatividad visual y el diseño son una rama del arte del diseño. Este tipo de diseño generalmente no tiene un propósito comercial obvio, sino que proporciona a los entusiastas del diseño un amplio alcance. En el espacio del diseño, cada vez más entusiastas del diseño están comenzando a aprender PHOTOSHOP para crear creatividad visual con características y estilo personales.
12. Producción de íconos
Aunque usar PHOTOSHOP para crear íconos parece un poco excesivo, los íconos creados con este software son realmente hermosos.
13. Diseño de interfaces
El diseño de interfaces es un campo nuevo cada vez más valorado por las empresas y desarrolladores de software. Aunque todavía no se ha convertido en una nueva profesión, creo que pronto habrá una profesión de diseñador de interfaces profesional. Actualmente no existe ningún software de diseño de interfaces profesional, por lo que la mayoría de los diseñadores utilizan PHOTOSHOP.
Lo anterior enumera 13 áreas de aplicación de PHOTOSHOP, pero en realidad sus aplicaciones son más que éstas. Por ejemplo, PHOTOSHOP también se utiliza en la postproducción de cine y televisión actual y en la producción de animación 2D.
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¿Cómo hacer una buena ilustración? Dibuja líneas suaves.
Igual que todos aprendemos a escribir con trazos, las ilustraciones están hechas de líneas. Por lo tanto, se puede decir que practicar buenas líneas es la habilidad básica de un pintor. Las buenas líneas pueden ser como agua que fluye, con fuerza uniforme y sin interrupciones.
Ojos dibujados con líneas.
Después de practicar las líneas durante mucho tiempo, puedes probar con algunos bocetos sencillos para crear creaciones realistas o abstractas a través de líneas. Cuanto más finas sean las líneas, más sólida será la base.
Del boceto al dibujo lineal.
Colorea el dibujo lineal.
Con el borrador de la primera línea, toda la ilustración equivale a configurar un marco. Solo cuando se completa la coloración posterior se puede completar realmente la ilustración.
El contraste antes y después de la coloración es nítido.
Colorear será más difícil que las líneas básicas. Por un lado, pone a prueba la comprensión del artista sobre diferentes combinaciones de colores. Según la posición de la fuente de luz en la escena, se utilizan colores degradados para restaurar la luz y las sombras reales, de modo que toda la ilustración parezca real y natural, sin ningún efecto. sensación de contradicción.
Coloración de capa plana común en iluminación solar.
En términos de coloración de las ilustraciones, se puede dividir a grandes rasgos en capa plana y capa gruesa. Entre ellos, el estilo de pintura plano es más común en la animación japonesa, y el color no cubre obviamente las líneas. Las pinturas gruesas se parecen más a pinturas al óleo y el color obviamente cubrirá las líneas.
La capa gruesa produce colores más profundos y un efecto tridimensional más fuerte.
Para los amigos con habilidades de línea débiles, pueden intentar usar pinturas gruesas para "encubrir" las deficiencias en la etapa inicial, pero deben tener en cuenta que la imagen se verá "sucia" y afectará el efecto visual general.
SAI, un software para colorear comúnmente utilizado en Japón.
En términos de coloración, teóricamente cualquier herramienta puede lograrlo. El software más utilizado por los pintores incluye PS, SAI, pintor, etc. En comparación con PS, las funciones de este último no son tan completas, pero la interfaz es simple, fácil de operar y suficiente para colorear. Siempre que esté familiarizado con las funciones y la interfaz del software, podrá utilizarlo según sus propios hábitos.
Capa la imagen.
Después de colorear el dibujo lineal, el siguiente paso son las capas. Así como usamos PS para crear efectos, necesitamos superponer imágenes y lo mismo ocurre con la creación de ilustraciones. Dependiendo de los requisitos del Partido A, los niveles y métodos de estratificación variarán. Pero una cosa es segura: cuanto más compleja sea la ilustración, más recompensas recibirán.
Dibuja la capa superior del cuerpo verticalmente.
La sensación de superposición requiere que la capacidad de composición del pintor sea mayor. Para las fiestas de las industrias de la animación y los juegos, a menudo piden más posturas y disfraces para los dibujos verticales, lo que se puede lograr mediante una sensación de superposición. Además de las pinturas verticales, el fondo de las ilustraciones también es un área que a menudo es necesario cambiar. Las ilustraciones que incluyen capas verticales y capas de escenas suelen tener un precio de más de 10.000 dólares, pero requieren conocimientos suficientes por parte del artista.
Las capas de ropa periférica.
A diferencia de los archivos PSD comunes, los pintores suelen guardar ilustraciones de varias capas de alta precisión como PSB. La razón principal de esto es que PSB puede almacenar archivos fuente de más de 2G y puede admitir imágenes con una longitud y ancho máximo de 300.000 píxeles. Si el Partido A necesita carteles publicitarios y roll-ups de gran tamaño, debe proporcionarles archivos PSB.
El efecto general de la visualización combinada en capas.
Se puede decir que la línea, el color y las capas son tres cosas que un ilustrador debe hacer bien. Sólo así cualquiera podrá romper con el simple trabajo mecánico y convertirse en un artista creativo.