Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo utilizar 3DMax para crear el efecto de zapatos que caen? Cómo usar 3DMax para crear el efecto de zapatos que caen

¿Cómo utilizar 3DMax para crear el efecto de zapatos que caen? Cómo usar 3DMax para crear el efecto de zapatos que caen

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3dmax es uno de los programas de producción de animación tridimensional más utilizados. Necesita aprender a utilizar el software, renderizar, tutoriales básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación. etc. para crear una imagen realista. Entonces, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen numerosos cursos tutoriales profesionales de 3dmax, incluidos vídeos tutoriales sobre el uso de software 3D, renderizados, tutoriales de modelado básico, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas, etc. Por tanto, si quieres aprender a modelar 3D, debes leer el tutorial de Yutu.

Cómo usar 3DMax para crear el efecto de caída de zapatos

En este caso, se utilizará dinámica para crear la caída libre de objetos. Abre el archivo de escena que tiene una caja de zapatos. En la escena se ha creado un modelo de un par de zapatos.

Debido a que el modelo de zapato es relativamente delicado, puede haber algunos problemas y retrasos al realizar cálculos dinámicos. Le recomendamos que seleccione un modelo de zapato y agregue un modificador optimizado al modelo. Después de sumar, podemos ver que el número de polígonos se reduce significativamente. Esto hará que la operación sea más fluida.

Haga clic en un espacio vacío en la barra de herramientas principal para abrir la barra de herramientas dinámica.

Dado que estos dos zapatos necesitan caer libremente, los configuramos como cuerpos rígidos dinámicos. Los cuerpos rígidos dinámicos se refieren a objetos que participan en colisiones físicas normales y experimentan un movimiento de caída libre. El método cinemático del cuerpo rígido debe aplicarse cuando el objeto tiene un papel destacado, como cuando el objeto en sí está animado. Un cuerpo rígido estático representa un objeto que siempre permanece estacionario. Necesitamos configurar el zapato como un cuerpo rígido dinámico.

Una vez completada la configuración, colocamos la caja de zapatos en la parte inferior como un cuerpo rígido estático, porque los dos siempre permanecen estacionarios.

Una vez completada la configuración, arrastramos la línea de tiempo inferior y no se genera ninguna animación. Parece un error de producción, pero en realidad no hay ningún error. Necesitamos hacer clic en la barra de herramientas dinámica para iniciar la simulación, y solo entonces veremos la animación.

Una vez completada la producción, podemos generar la animación en este momento. Haga clic en el menú Herramientas de Dynamics, seleccione la herramienta Simulación y haga clic en Hornear todo.

Una vez completado el horneado, también podemos ver el efecto de animación arrastrando la línea de tiempo. Finalmente, echemos un vistazo al efecto de renderizado.

Lo anterior es "Cómo usar 3DMax para crear el efecto de caída de zapatos". Hay más tutoriales de uso y modelado de 3dmax en Yutu. Haga clic en el enlace para obtener más tutoriales de 3dmax:

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