El propietario del terreno es: AA 1010, el agricultor es: 3 44 55 66 77 99 JJJ KKK 2, no hay dos agricultores
Si el casero sale primero perderás, pero si el granjero sale primero,
Si el casero sale primero ganarás con 2, si juegas 10 , ganarás, si juegas 10, ganarás, si el granjero sale primero, ganarás no; si juegas J, el propietario no se atreve a jugar en grande, entonces juega 4 y el propietario solo puede seguir 10; o no: si sigues 10 y juegas J, el propietario perderá si juegas A. Si no es grande, si juegas J, igual juegas 4, y el propietario volverá a perder si juega AA solo puedo. le permite seguir haciendo un solo clic si el propietario no supera a sus primeros 4, puede hacer clic nuevamente y ganar.
Si la primera carta del 3 no es grande, juegas 4, el propietario juega A y ganas en grande con 2. Si el propietario no juega, seguirá repitiendo esto. El propietario juega 10,. usted J, el propietario no puede dividir AA, y luego continúa jugando 4, si el propietario no es grande, puede continuar dividiendo el 5, si el propietario sigue el último 10, divide la jota doble, el propietario se atreve; No sigues, sigues jugando la jota simple, el propietario sigue pasando, divide el doble 5, el propietario pasa y continúa el 5 simple. . . . . . Si sigues derribándolo, ganarás.