Cómo usar complementos en Android x
Cómo usar plugin-x en Android:
Ingredientes de la herramienta: ¿python 2.7?, Ant, Cygwin (si usa Windows)
1. Elimine los complementos que no necesitamos en ALL_PLUGINS en el archivo js-bindings/cocos2d-x/plugin/tools/config.sh. Luego ejecute el script frameworks/js-bindings/cocos2d-x/plugin/tools/publish.sh en la terminal (se requiere cygwin en Windows), le solicitará alguna configuración de variable de entorno.
En Windows, debes ingresar la ruta estilo Linux. Por ejemplo, ingresaría C:/adt-bundle-windows/sdk en lugar de C:\adt-bundle-windows/sdk.
2. Una vez completada toda la compilación, se generará una carpeta de lanzamiento en el directorio raíz de plugin-x. Si su carpeta de lanzamiento se parece a la imagen a continuación, la compilación se realizó correctamente.
3. Ejecute el script frameworks/js-bindings/cocos2d-x/plugin/tools/gameDevGuide.sh en la terminal (usando cygwin en Windows), tendrá una interfaz de usuario escrita en Python, consulte Se ve así:
4. Ingrese la ruta del proyecto, tenga cuidado de no incluir espacios y luego haga clic en "Siguiente".
5. Seleccione el complemento requerido y haga clic en "Finalizar", el programa completará automáticamente los cambios que deben realizarse.