Cómo juzgar al ganador o al perdedor de una corrida de toros de póquer
1. Número de cartas
El juego utiliza una baraja de cartas a excepción de los reyes grandes y pequeños, hay 52 cartas en total, entre las que se encuentra la K. es el más grande, A es el más pequeño, J, Q, K son 10 puntos, y luego los puntos se organizan en orden y el último A es un punto.
2. Reglas del juego
(1) En la primera ronda, el crupier se selecciona al azar. Los jugadores pueden elegir llamar al crupier o no, y turnarse para llamar al crupier desde la izquierda. a la derecha.
(2) Al comienzo del juego, cada jugador recibe cinco cartas y el jugador usa tres cartas cualesquiera en su mano (solo se pueden usar tres cartas en combinación) para hacer la suma de su apunta un múltiplo de 10, es decir, "vaca".
(3) Luego toma la suma de los puntos de las 2 cartas restantes como un solo dígito. Si la suma de los puntos de estas 2 cartas también es múltiplo de 10, una baraja de "vaca". Se formarán las tarjetas. Si la suma de los puntos de estas dos cartas no es múltiplo de 10, entonces cuál es el número de dígitos después de quitar las decenas, se convierte en una carta de "vaca".
(4) Si la suma de los puntos de tres cartas cualesquiera no puede ser múltiplo de 10, se denomina tipo de carta "sin toro".
(5) Al final de un juego, si no hay un tipo de tarjeta "Niujiu" en el juego, el jugador del juego anterior seguirá siendo el banquero si hay un "Niujiu"; tipo de tarjeta en el juego, entonces el jugador que obtenga el tipo de tarjeta "Niujiu" será el banquero de la siguiente ronda. Si hay varios jugadores en la misma ronda con el tipo de carta vaca-nueve, se hará una comparación y el jugador con el tipo de carta más grande será el banquero de la siguiente ronda.
3. Tipos de cartas comunes
(1) Niu Niu: La suma de las tres cartas seleccionadas es un múltiplo entero de 10, y la suma de las dos cartas restantes también es un múltiplo entero de 10. Ejemplos: Por ejemplo: A, 9, 10, J, Q.
(2) Niu Niu: La suma de las tres cartas seleccionadas es un múltiplo entero de 10, y la suma de las dos cartas restantes tiene el dígito 9.
(3) Niu Ba: La suma de las tres cartas seleccionadas es un múltiplo entero de 10, y la suma de las dos cartas restantes es de 8 dígitos.
(4) Cuatro bombas consecutivas: cuatro de las cinco cartas son iguales, no se requiere ninguna "vaca". Si tanto la banca como el jugador tienen cartas de cuatro bolas, compare las cuatro cartas idénticas.
(5) Cinco flores: La flor se refiere a JQK, y las cinco flores se refieren a un tipo especial de toro. Las cinco cartas en la mano son todas JQK. Si el crupier tiene una carta del tipo vaca de cinco flores, compare el tamaño de la carta más alta. Si el tamaño de la carta más alta es el mismo, compare según el palo. Si las cinco cartas coinciden tanto con las vacas de cuatro fritos como con las de cinco flores, se utilizará la carta más alta para el cálculo.
Cómo determinar ganar o perder en el póquer taurino
1 Cómo comparar el tamaño
(1) El proceso de comparar el tamaño es la comparación entre. el banquero y el jugador, y el jugador y la casa de apuestas no tienen competencia.
(2) Los jugadores deben dividir las 5 cartas que se les reparten en dos grupos para comparar el tamaño. El primer juego es de 3 cartas y el segundo juego es de 2 cartas.
(3) Comparación de palos y colores: picas, corazones, flores de hierba, diamantes.
(4) Comparación de tamaños de cartas individuales: Kgt; Qgt; 3gt;
(6) Comparación de tipos de tarjeta: tarjeta de vaca gt; tarjeta de vaca gt con tarjeta de vaca sin tarjeta de vaca.
(7) Compara el tamaño de las cartas sin toros: Compara la carta con el número más alto entre las cinco cartas, y la que tenga el número más alto gana. Si las cartas son del mismo tamaño, se comparan los palos y gana el que tenga el palo más alto.
(8) Compara el tamaño de la carta con el toro: Compara la suma de los puntos de un solo dígito de las dos cartas restantes. El que tenga el punto más alto gana. consulte el método de comparación de la tarjeta sin el toro.
2. Cálculo de puntuaciones
(1) Cálculo de puntuaciones: 10 puntos por la victoria de Niu Ba y Niu Jiu, 15 puntos por la victoria y derrota de Niu Niu, 15 puntos por la victoria y derrota de Niu Niu, y 15 puntos por la victoria y derrota de Niu Niu 20 puntos, 25 puntos por cada victoria de Wuhua Niu y 5 puntos entre sí.
(2) El jugador descontará 25 puntos por escapar y el banquero descontará 110 puntos por escapar. Después de que alguien escape, compare las cartas del fugitivo con las del oponente. Si el oponente gana, se agregarán puntos al oponente según la ganancia o pérdida normal. Si el oponente pierde y el fugitivo gana, no se deducirán puntos de la puntuación del oponente. .
(3) Una ronda de corridas de toros terminará cuando la puntuación alcance un cierto valor. El valor lo puede especificar usted mismo, como 100, 200, 300, etc. Una vez finalizado, los jugadores pueden hacerlo. ser cambiado.