¿Qué profesión es mejor en Dungeon Hunter 3?
Me quedo sin palabras por lo anterior
Soy un mago, aunque no me baso en la práctica, juego con modificadores, pero desde mi experiencia personal, cada profesión tiene la suya. características distintivas! (He jugado los 4, y el equipo es el más fuerte, es decir, todos están en el estado máximo de cada profesión)
Chamán
Este es el que menos Me gustaría serlo, pero realmente quiero un chamán entre mis compañeros de equipo. Se puede decir que el chamán es una profesión que ayuda a los compañeros de equipo y es casi inútil para matar monstruos, por lo que jugar en solitario es como cortejar a la muerte. Las habilidades del chamán son casi todas basura, y su poder de ataque también es el más basura (de hecho, el poder de ataque del arquero es el más débil, pero es el más rápido, así que no lo llamo basura). Si te gusta ayudar a tus compañeros de equipo, el chamán es la primera opción.
Guerrero
Personalmente, no me gustan los guerreros. Los guerreros tienen el poder de ataque inicial más fuerte. Muy poderoso en la etapa inicial, pero no tiene potencial y será basura en las etapas posteriores. Cuando se presentó al guerrero, se decía que tenía un poderoso poder de ataque, pero en las etapas posteriores, su poder de ataque era solo una docena más alto que el del mago. Además, todavía es de corto alcance. Los guerreros son adecuados para matar mobs, pero no para luchar contra los jefes.
Arqueros
Los arqueros son mi segundo favorito. Los arqueros son poderosos en la etapa posterior. Si no usas modificadores o estás gastando dinero, no recomiendo elegir arqueros. Sólo después de activar el modificador comprenderás el encanto del arquero. El poder de ataque del arquero es aproximadamente el poder de ataque del mago dividido por 2. La velocidad y la agilidad son el encanto inmortal de los arqueros. Las habilidades de los arqueros son todas muy inteligentes, como colocar minas, invisibilidad, dardos envenenados, etc. Una carrera llena de flexibilidad y sabiduría.
Mago
El mago es el más poderoso en el largo alcance, siempre que debas alcanzar el nivel 90 o superior para experimentarlo, a menos que uses un truco o uses RMB. La debilidad del mago es la baja defensa, lo que se refleja claramente en el combate a muerte. El Maestro pelea principalmente mientras camina, siguiendo la Política de Dieciséis Caracteres del Presidente Mao. Se puede decir que el abogado es bueno en casi todo, pero ¿y sus defectos? La desventaja del mago es que tiene poca defensa y poca salud. Una vez que se agota la magia, será más o menos lo mismo. Por lo tanto, en la arena, los magos necesitan usar su cerebro para derrotar a otras profesiones. La magia del mago se usa muy rápidamente y casi desaparece una vez que se agota.
En la arena, se puede decir que ninguna profesión puede competir con la de mago. Por supuesto, me refiero al mago de última etapa, que también depende de la inteligencia del cerebro del jugador. Chamán, deja de hablar, estoy sin palabras. En realidad, el guerrero está bien, confiando principalmente en la habilidad del torbellino, pero el mago puede teletransportarse. Por supuesto, sería una tragedia si no huyera. Los arqueros dependen principalmente de la elusión, y la habilidad de invisibilidad reducirá el color del personaje y hará que sea relativamente difícil de encontrar. A menudo tiene el efecto de ataques repentinos, siempre que los arqueros se encuentren en la etapa posterior. Aunque el arquero tiene un efecto de ataque sorpresa, no tiene ninguna habilidad de ataque alta decente, es decir, no tiene ningún ataque principal. Las habilidades de los arqueros a veces parecen casuales, como colocar minas, lanzar dardos envenenados, invisibilidad, aceleración, etc. Incluso si atacas primero, lo harás después. El mago es diferente. El mago es más flexible que el guerrero y tiene mayor poder de ataque que el arquero. Se puede decir que es un personaje de compromiso. La habilidad de triunfo del mago es la teletransportación y el rayo. ¡Esta es su leyenda inmortal!
Cualquiera que haya usado un modificador sabe que lo primero que haces cuando ves a alguien es prender fuego al elfo y luego usar habilidades para matar al enemigo. ¡Solo así podrás ganar! En esta situación, los magos que mando rara vez pierden. Cuando veo un guerrero con un modificador, lo mato instantáneamente y luego espero a que el elfo de fuego se enfríe. Como el guerrero no puede huir de mí, puedo recostarme en el sofá y acompañarlo. Por supuesto, hay ocasiones en las que se producen errores de cálculo.
Debes preguntarte, ¿por qué tienes que usar elfos de fuego y habilidades adicionales para matarlos? Debido a que los diamantes con el modificador son ilimitados y no existe una combinación de habilidades que pueda matar toda la sangre de otros al instante, ¡no hay forma de saber quién es el ganador!