Cómo depurar ide connect player en código cocos
Entornos habilitados para depuración
En Windows, puedes depurar juegos de Windows y Android; en Mac, puedes depurar juegos de Mac, iOS y Android. Usaremos una Mac como entorno de desarrollo para demostrar el uso de Code IDE. El proceso en Windows es casi exactamente el mismo que se describe aquí, por lo que no entraremos en detalles.
Requisitos previos
Si no ha instalado Cocos Code IDE, consulte Cómo instalar y configurar Cocos Code IDE
Configuración de IDE
Configuración básica
Abra la página de preferencias de la herramienta, cambie a la subpágina Cocos/Lua y seleccione Cocos2d-x 3.
Configuraciones adicionales
Supongamos que Si descubre que el tiempo de ejecución de Android precompilado que le proporcionamos no cumple con sus requisitos y necesita volver a personalizarlo, deberá proporcionar al IDE algunas herramientas necesarias para la compilación de Android. Esto se puede configurar abriendo la página Preferencias/Cocos.
Ejecuta y prueba el juego
1. Crea un nuevo proyecto Cocos Lua llamado CocosLuaGame
2 Haz clic en el botón de depuración en la barra de herramientas
<. p>3. De forma predeterminada, el script se ejecutará en la versión para Mac del tiempo de ejecución precompilado que proporcionamos. Para simplificar, no realizamos ningún cambio en los valores predeterminados. Si desea depurar su programa en otras plataformas de destino que admitimos, consulte "Depuración en otras plataformas de destino" a continuaciónSu aprobación de este artículo es mi motivación. Si tiene alguna pregunta, si comprende algo, ¡Continúe haciendo preguntas!
Si tienen otras preguntas, pueden pedirme ayuda; la respuesta no es fácil, ¡por favor comprendan y ayúdense!