Introducción a las sectas Gaiden del Viaje hacia el Oeste
El más popular debería ser Yaochi. Es el único mago con la mayor cantidad de habilidades en el primer grupo de universidades. No importa qué tarea o actividad, sería imposible sin Yaochi. Para limpiar a los pequeños monstruos en Yaochi, hay supresión de monstruos, arena y rocas voladoras, viento, lluvia, truenos y relámpagos. Para matar al monstruo principal Yaochi, están Qingleng y Canyun. Lo que es aún más aterrador es que la habilidad de ira de Yaochi es. la única habilidad de ira de cinco segundos. Yaochi tiene Qing Xin de Qun Jia Fa, Xue Xue que intercambia sangre por Dharma (básicamente sin costo de sangre), la adición y doble defensa de Long Xi, Qian Kun que intercambia Dharma por sangre, y Xue Xue y Qian Kun aumentan su sangre y Dharma sin disminuyéndolos. Por lo tanto, Dawaili Yaochi tiene el mayor número, del que se puede decir que está desbordado. El grupo P Yaochi definitivamente lo necesita, el viento, la lluvia, los truenos y los relámpagos de Yaochi tardan 3 segundos, la arena y las rocas voladoras se mueven en 4 segundos, las nubes residuales y el frío en un solo segundo, lo más importante es que mientras las habilidades de ira de Yaochi sean 5 segundos. Sin embargo, la actualización y el grupo P son increíbles Yaochi de plena sabiduría. Si eres un jugador de RMB y tu bebé, equipo, entrenamiento, etc. son todopoderosos, definitivamente serás el primero en morir en el grupo P. Desde el principio, Toda la potencia de fuego estará dirigida a ti. Solía sentirlo. El único PK de Yaochi con pleno poder espiritual es bueno, pero el resto no es tan bueno. Full Wisdom Yaochi no es adecuado para PK individual, a menos que seas muy impresionante y un nivel más alto que los demás.
Puntos adicionales para Yaochi: si quieres perseguir a Yaochi violento, sé prudente. No importa lo que hagas, otros querrán este tipo de Yaochi. Si no tomas medidas, lo será. Una vez que actúas, se puede decir que es trascendental y sorprende a tus compañeros de equipo y enemigos. Es el mejor jugador del equipo. La mayor desventaja es que el PK individual es extremadamente pobre y la supervivencia. la probabilidad es baja.
Si quieres ser invencible solo en PK, tendrás un espíritu pleno. Con la cooperación de Qiankun y Qingxin, puedes decir que eres invencible solo en PK, pero el grupo P y las misiones lo son. No muy bueno, pero la tasa de supervivencia es bastante alta.
2 Espíritu y 2 Sabiduría son los añadidos más mediocres. Nada es fuerte, pero todo tiene su lugar.
Yaochi aumenta en 1, el poder mágico de sabiduría aumenta en 2 puntos y el ataque adicional al equipo también aumenta en 1 punto. 1 Espiritualidad aumenta el ataque mágico en medio punto (es decir, dos puntos suman 1 punto mágico. La bonificación al equipo es la misma y se agregan 10 puntos adicionales de magia).
Es decir, por cada nivel que sube, el Yaochi totalmente inteligente tiene 8 puntos de ataque, y la espiritualidad completa tiene 2 puntos de ataque y 40 puntos mágicos.
Lobby y Underworld son los dos grandes guerreros del mundo exterior. Son indispensables y son la fuerza principal absoluta para matar al monstruo principal. El único PK de Datang y Yaochi está entre 6:4. Además de alto ataque, Datang, y también tiene la función de tirar y transportar monstruos. Ji Fu es un guerrero absoluto. Todas sus habilidades están preparadas para un alto rendimiento. Se puede decir que es invencible en un solo PK. Sin embargo, si la tarea es simple, él es la niñera de Da Wai. A menudo serán pateados como Bones, PK y Underworld son 5:5. Fang Cun es el primer sistema de control en Dawai y la única secta que puede atacar a otros. Es indispensable para cualquier misión, pero uno es suficiente. La PK única es la peor, nadie puede superarla. White Bones es la mujer en Big Story 2 y 3. Su habilidad es veneno y todas las misiones son opcionales. De todos modos, cuando jugué en el pasado, White Bones no era necesaria a menos que hubiera circunstancias especiales.
Se recomienda encarecidamente elegir Yao Chi para sumar puntos de sabiduría total, Putuo 2 sabiduría 2 agilidad, Fangcun agilidad total o 3 agilidad 1 sabiduría, los tres poderes del inframundo 1 agilidad o 2 poderes 2 agilidad. o fuerza completa, el lobby 2 agilidad 2 Gengu, todo Gengu, 2 Gengu, 1 fuerza y 1 sensibilidad
Porque siempre he jugado a Yaochi, Yaochi habla más
Montaña Putuo p>
La tasa de aparición en los equipos tradicionales es extremadamente alta. El personaje tiene la habilidad médica y la capacidad de resurrección más poderosas en el equipo de cultivadores de alto nivel, porque la medicina de la resurrección tiene un CD de 10 rondas, compañeros de equipo que caen con frecuencia. Ante los altos ataques hay que resucitar a través de la resurrección del PT. Únete a la lucha. Además, la capacidad de dispersión del PT y el poder explosivo de King Kong a menudo sirven como armas sorpresa para asestar fuertes golpes a los oponentes.
La carta de triunfo del grupo P:
Cihang: la resurrección de todos, la recuperación de sangre está relacionada con el ataque mágico y la recuperación de maná está relacionada con el propio límite de maná. En un grupo P, un Cihang adecuado puede salvar la situación en gran medida, permitiendo que los camaradas caídos se unan rápidamente a la batalla.
Agua de otoño: cura la enfermedad de los tres cuerpos, 2CD, alto consumo de maná, efecto terapéutico medio. Pero pase lo que pase, como única habilidad de curación grupal que no requiere enojo, esta habilidad sigue siendo muy útil para garantizar la salud de los compañeros de equipo en el grupo P.
(El ejército chino cuenta como habilidad BUFF)
Disipar: elimina todos los efectos de mejora en el enemigo e inflige daño según la cantidad y el tipo de efectos de mejora. (No válido para Dragon Breath, Universe, Stone, King Kong, etc.) Combina propiedades ofensivas y defensivas. No solo puede cooperar con compañeros de equipo para dar un golpe fatal a los enemigos con BUFF, sino que también puede eliminar el efecto de humo del oponente. Punto de salida de fuego en un punto fijo, para reducir el daño causado por el viento y los truenos, el mal de sangre y los truenos a los miembros del propio equipo en batallas de alto nivel, su efecto puede incluso superar el efecto del agua de otoño. YC y BG sin Shexun son como tigres a los que les arrancan los dientes, con mucha menos amenaza.
Bendición divina: aumenta las habilidades marciales de los compañeros de equipo y esquiva hechizos. Si el oponente no tiene PT, Divine Blessing será la habilidad más poderosa cuando se enfrente a las tácticas flotantes y de punta de arco completo del oponente, así como al aturdimiento BB sensible a la sangre y las tácticas de perforación de armaduras de desaceleración, una oportunidad. La Bendición Divina volverá loco al oponente, pero debido a la existencia de dispersión, una bendición divina inapropiada duplicará el peligro para los compañeros de equipo.
Pudu: Una habilidad poderosa que aumenta la tasa de despertar de las focas. Aunque también está amenazada por la dispersión, con el ascenso de FC Yunshui Nu en el futuro, esta habilidad también debería recibir cada vez más atención.
King Kong: Transfórmate en un ataque, convirtiendo ataques mágicos en ataques físicos para desintoxicarte y desbloquear. No solo puede protegerte a ti mismo, sino que también puede infligir un mayor daño explosivo a los miembros del equipo. Sin embargo, King Kong perderá su capacidad de curación después de eso, por lo que el usuario debe tener una gran capacidad para juzgar la situación
Formas de sumar puntos:
Hay dos tipos principales que son actualmente populares.
Un tipo está representado por Zhulu Fatty~, que se centra en la capacidad de supervivencia, alta doble defensa y alto volumen de sangre, alta velocidad (solo superada por ambos FC) y daño mágico moderado.
Ventajas: Los huesos altos y la alta parada lo hacen extremadamente capaz de sobrevivir. No requiere protección de BB. Es difícil para BG, YC y la mayoría de los BB representar una amenaza sin el alto índice de tolerancia a fallas. y el PT siempre activo puede dar a los compañeros de equipo una fuerte sensación de seguridad. Cuando se trata de usar Cihang, también pueden ser más pausados y sin prisas, y cooperar con la dispersión, que siempre es el objetivo más difícil para los oponentes.
Desventajas: Debido a sus mediocres habilidades de curación, Qiushui y Cihang son inútiles. A veces, incluso después de un ataque de Cihang, es difícil garantizar la salud de los compañeros de equipo y son propensos a caer nuevamente durante el cadáver. La habilidad de curación de Qiu Shui en BB no es suficiente para compensar el daño de BG e YC. Además, es difícil para Dispel y King Kong crear un espacio en el cuerpo del oponente.
Palabras clave: moderación, piel áspera y carne gruesa.
El otro tipo está representado por Chang'an Shui Shui, que sacrifica parte de la capacidad de supervivencia y se centra en la agilidad a cambio de un daño mágico súper alto.
Ventajas: Daño mágico súper alto en algunos equipos con DT, PT que pueden disfrutar de Shexun será una pesadilla para el enemigo. El alto efecto curativo de Qiu Shui, una vez que es un golpe crítico, llenará instantáneamente a sus compañeros de equipo. Salud Cuando te enfrentas a muchas tácticas que utilizan el daño grupal como foco de potencia de fuego, una caída de agua puede incluso neutralizar todos los ataques del enemigo en esta ronda. Además, el poderoso efecto Cihang permite a los compañeros de equipo sufrir una nueva ronda de ataques después de la resurrección, sin la trágica situación de seguir cayendo después de la resurrección. Además, el poder de ataque de un PT de este tipo también es extraordinario. El golpe crítico de dispersión puede incluso matar a algunos oponentes instantáneamente, lo que muy bien puede alterar el ritmo del enemigo.
Desventajas: Debes sacrificar uno de tus propios BB sensibles a la sangre para protegerte. Baja tolerancia a fallas. Si el RP del oponente estalla, es muy probable que un ataque lo haga caer. Tiene mucho miedo de estar bloqueado, aunque este tipo de PT tiene una alta capacidad terapéutica, bajo la interferencia del FC, es muy probable que baje antes de que pueda ser tratado. El momento del uso de Cihang es aún más exigente y su incómodo HP hace que sea difícil sobrevivir durante más de dos rondas.
Palabras clave: Gentle Assassin
Generalmente es difícil para los PT sin velocidad aparecer en batallas de alto nivel. Se espera que después de cierto parche, los PT puedan pasar al primer nivel. posición de velocidad, por supuesto, el FC del equipo solo puede ser el segundo control de velocidad. Usar la dispersión y la bendición divina en el momento adecuado es el aspecto más crítico de un PT.
Xiao Ke me dio un poema: recogí las flores y sonreí, las flores de loto cayeron, miré la aparición de Vajra.
Bone Cave
La poderosa profesión de producción de potencia de fuego y la capacidad de ayudar a sellar hacen que BG sea activo en las batallas del grupo P en todos los niveles, especialmente frente a la capacidad asesina de BB. BG Nadie puede igualarlo. Combinado con el daño grupal de YC, mata a personas invisibles. Por supuesto, la existencia de las habilidades de sacrificio de la bestia convocada debilita el efecto continuo de BG hasta cierto punto, pero no afecta su estado como DPS. rey en absoluto. Además, en muchas situaciones, las capacidades de sellado auxiliares adecuadas también pueden permitir que BG suprima mejor la potencia de fuego del oponente.
La carta de triunfo del grupo P: Blood Evil Gu: el poder se ve afectado por la vitalidad actual y la proporción de sangre del objetivo, y el daño es mayor cuando está lleno de sangre, ya que el daño por veneno es el más atenuado. habilidad por defensa, por lo tanto, frente a enemigos con baja defensa, cuando se usa como BB, su poder es asombroso, pero cuando se enfrenta a personajes con defensas altas, aún es difícil representar una amenaza sin el veneno en estado ahumado. Sin embargo, combinado con la defensa parcial del veneno en sí y el efecto de ruptura de la armadura BB, el poder del veneno también es sorprendente. No es exagerado describir el veneno de BG como matar personas invisibles. Veneno de cadáver: tiene poder fijo y es la habilidad más utilizada entre el grupo P. Su daño de veneno estable es la diferencia entre este y Blood Evil. Parte superior del cuerpo fantasma y vid envuelta en serpiente: sella las artes marciales y los hechizos del oponente, respectivamente. Cooperando con FC, puede sellar la potencia de fuego o el tratamiento del oponente en ciertos momentos para lograr la transformación de la ofensiva y la defensa. En términos generales, cuando hay Shexun, el veneno es el principal, y cuando no hay Shexun, el sellado es el principal. . Por supuesto, en un equipo de daño grupal fuerte con doble YC, garantizar un daño continuo por veneno es lo más crítico. En este momento, incluso puedes usar la ofensiva como defensa y renunciar al doble sellado. Gotas de sangre y algodón de dos corazones: Tanto Blood Drops Gu como Two-Heart Cotton pueden reducir el efecto curativo del oponente. Las gotas de sangre de nivel 5 pueden incluso reducir el efecto del tratamiento del oponente en un 70%. También se puede combinar con Two-Heart Cotton. Si el oponente tiene una gran capacidad de curación pero carece de poder de ataque, el uso de Two-Heart Cotton destrozará la situación y reducirá el efecto curativo general del oponente, lo que será una pesadilla para el. adversario. Formas recomendadas de sumar puntos: una es agregar puntos por sensibilidad a la fuerza en función de la fuerza. Poder de ataque súper alto, incluso sacrificando algo de velocidad y capacidad de supervivencia. Ventajas: Dado que el poder total del veneno es casi el más alto entre todas las profesiones, también es el más afectado por el poder de ataque. BG con su fuerza casi completa puede obtener una gran cantidad de poder de ataque. Combinado con disparar humo, el daño de un veneno puede. Casi se lo traga. Deje caer cualquier BB de sangre sensible. Al mismo tiempo, también puede ejercer mucha presión sobre el oponente. Combinado con Thunder Slash y Wind Thunder, puede atravesar la defensa del oponente en un instante. Desventajas: puede ser más lento que el PT y DT del oponente, tiene poca capacidad anticontraataque y caerá antes de actuar. Generalmente, requiere protección BB sensible a la sangre y la cooperación de los compañeros de equipo. Palabras clave: Violencia, usar el ataque como defensa. La otra es centrarse en la fuerza, pero añadir una cantidad adecuada de velocidad, sacrificando parte del poder de ataque a cambio de la ventaja de ser el primero. Ventajas: La ventaja de velocidad puede interferir mejor con el oponente a través de sellos auxiliares y también puede atacar primero antes de que el PT actúe. Puede marcar la diferencia en los estados de disparar y no disparar. También puede enojar a los compañeros de equipo al atacar primero. es muy bueno. Desventajas: poder de ataque relativamente bajo, sin el estado de Shexun, es difícil marcar la diferencia cuando se enfrenta a sectas de alta defensa. Con Shexun, el ataque también es débil. El efecto es bueno en batallas prolongadas, pero carece de la última palabra. . capacidad. Palabras clave: Un BG sin fuerza básicamente no es apto para aparecer en ninguna estación grupal. Además, la persistencia del veneno hace que sea innecesario estar de pie todo el tiempo. Por lo tanto, la raíz y los huesos no son lo más importante. Identificar el objetivo y el momento del envenenamiento, dominar el objetivo del sellado y utilizar la ira cuando sea necesario. Este es un curso obligatorio para un BG. Xiao Ke me dio un poema: ¿Qué pasó ahora que perdí mi corazón debido al derramamiento de sangre? Mi hermoso rostro se convirtió en un esqueleto de jade. Le pregunté al cielo cómo podía bordar dos corazones juntos y derramé lágrimas sobre la seda azul en la cueva. de huesos blancos.
Fang Cunshan
La primera profesión de sellado y la primera profesión auxiliar de ataque en el mundo exterior. Si el sellado se considera una asistencia defensiva, entonces FC será una profesión que combina perfectamente la asistencia ofensiva y la asistencia defensiva. Sin embargo, siempre he pensado que la inútil capacidad de sellado único y la vergonzosa tasa de aciertos de sellado alguna vez lo convirtieron en el primer sello en el gran. Es preocupante en el mundo exterior, pero debido a la existencia de Shexun y Guiyuan, FC es casi indispensable en cualquier equipo de batalla grupal e incluso puede influir en el resultado de un juego en muchos casos. Con el rediseño de Yun Shui Nu, tenemos motivos para creer que ha llegado la primavera del FC.
La carta de triunfo del Grupo P: Shooting Talisman: la habilidad auxiliar de ataque más poderosa del mundo exterior. Aumenta el poder de ataque de los tres cuerpos del grupo en proporción a medida que aumenta el nivel del personaje y la práctica. El efecto se volverá más fuerte. Es obvio que, especialmente en batallas de alto nivel, los compañeros de equipo con Shexun pueden ejercer superpoderes. En muchos casos, un disparo bien colocado puede provocar un golpe demoledor al oponente. Hidden Abyss Talisman: la habilidad de sellado de un solo objetivo más fuerte. Su habilidad de tercer nivel ha alcanzado la tasa de aciertos del sueño profundo de quinto nivel. La desventaja es que tiene un tiempo de enfriamiento y el oponente puede desbloquearlo fácilmente en el siguiente. redondo. Talismán de rebote: una poderosa habilidad auxiliar que elimina el sello de los compañeros de equipo y les da el efecto de rebotar el sello. Es una habilidad que los FC usan para restringirse entre sí. A veces, el FC de alta velocidad puede incluso hacer que el FC oponente caiga en un estado sellado por los compañeros de equipo que rebotan. Especialmente efectivo contra el regreso del oponente. Mantra de regreso: la habilidad de ira más poderosa, ya sea ofensiva o defensiva, es muy aguda. Controla el cuerpo del oponente y no puede usar ninguna habilidad durante dos rondas, incluidas las habilidades de desbloqueo. A menudo se utiliza para romper un punto muerto o salvar una derrota. Yun Shui Nu: El Yun Shui Nu modificado puede controlar hasta tres cuerpos, lo que permite a FC finalmente deshacerse de la vergonzosa situación de no prohibición grupal. Sin embargo, el surgimiento de Yun Shui Nu también puede subvertir el fenómeno actual de agilidad violenta de FC. . La tasa de aciertos de Yun Shui Fury se ve afectada por la tasa de aciertos y la resistencia de los hechizos de ambos lados. Además, el segundo y tercer objetivo sellarán inteligentemente a los dos oponentes con los ataques más altos. reducido, por lo que el efecto debería ser equivalente. Sin embargo, el tiempo dirá el éxito del segundo y tercer objetivo. Talismán de fortalecimiento: Desbloquea, agrega doble defensa y velocidad, habilidad extremadamente útil. En ocasiones, un fortalecimiento físico inesperado puede cambiar la situación de la batalla. Especialmente cuando el FC del oponente es más rápido que el tuyo, es posible que puedas tomar ventaja fortaleciéndote. Formas recomendadas de sumar puntos: Una es la violencia tradicional y los puntos de toda sensibilidad. También es el punto extra más común en las ligas populares. Ventajas: ventaja del primer jugador, puede proporcionar una poderosa interferencia al FC del oponente y, a veces, puede hacer que la batalla siga su propio ritmo. Especialmente disparar a Xun y Guiyuan primero puede hacer que el oponente se sienta muy incómodo. Desventajas: baja capacidad de control y cuerpo extremadamente frágil, lo que hace que el sello sea solo una decoración en algunos casos, especialmente con la modificación de Yun Shui Nu, baja inteligencia FC La capacidad de sellado grupal. perderse, y la adición de agilidad total no es adecuada para la intención original de KFZ, por lo que muchas modificaciones no son adecuadas para el desarrollo de la agilidad grupal FC. Palabras clave: Golpe preventivo La otra es la última forma de sumar puntos por agilidad y sabiduría. La velocidad es mayor que las otras 5 profesiones, y el resto se basa en la sabiduría. Complementado por parte del hueso de la raíz. Ventajas: Potente capacidad de control de grupo, mejor que la capacidad de supervivencia con sensibilidad total, especialmente después de la modificación de Yun Shui Nu, el FC orientado al control aumentará. Desventajas: los FC que carecen de iniciativa suelen ser pasivos en muchos casos y serán controlados más fácilmente por los BB sensibles a la sangre. El efecto de regresar al origen y el momento de uso también se verán muy afectados, y sus propios requisitos de resistencia también. necesita ser más alto. Palabras clave: La esencia del FC radica en el control y el contracontrol, cómo encontrar un equilibrio entre la asistencia de ataque y la asistencia defensiva, cómo hacer un buen uso del control del grupo, disparar, devolver, rebotear, cómo adivinar las intenciones del FC del oponente, esto Es lo que todos los cursos de FC requieren. Quizás, la mejora de Yun Shui Nu sea solo el punto de partida para que FC sea el primer control.
Xiao Ke me dio un poema: Cuando las nubes y el agua estén enojados, el cielo y la tierra serán catastróficos y los dioses hablarán en la oscuridad.
En el sueño. , Hice un talismán que dispara humo para proteger la paz al pie de la montaña.
El mantra de Guanyin salva a todos los seres sintientes, y el ojo sabio desprecia la lluvia en el río seco.
Yaochi
Como el primer grupo que ataca la profesión en En el mundo exterior, Yaochi está en muchas combinaciones de PK. YC juega un papel extremadamente importante en el juego. La poderosa defensa sustractiva y el fuerte poder de ataque de Fengyun Leiden, así como la súper explosión de Thunder Slash y el efecto de golpe absoluto de cinco segundos, hacen que YC. Desempeña el papel de un artillero pesado en el grupo P. Con un movimiento de su mano, los remos y los remos se convirtieron en cenizas y en huesos blancos. Dragon's Breath, Qiankun y sus capacidades antiinterferencias y de supervivencia lo hacen superar a los magos en los juegos tradicionales, lo que también le da a YC en Dawaizhong la capital para atacar más tarde. Y Tian Tiao también puede lograr efectos milagrosos al controlar a los oponentes para que usen habilidades de ira.
El Zhulu Fatty Team, que ganó el campeonato en la última liga popular, nos dijo que nunca debemos subestimar el poder explosivo de YC. A menudo, un golpe crítico multicuerpo de Xuntian Lei inclinará la balanza de la batalla. Parece que tienen todas las ventajas, pero pueden perder la oportunidad en una explosión repentina.
Yaochi y BG son profesiones interdependientes en el grupo P. Sin el daño continuo del veneno, es difícil para Feng Lei y Tian Lei marcar la diferencia, y viceversa. Cómo hacer que las dos profesiones principales cooperen de manera más tácita y obtengan la máxima potencia de fuego debería ser un problema que todos los equipos con ataque grupal como su principal potencia de fuego deben estudiar. En las tácticas tradicionales de matar puntos con DF y DT como principales puntos de potencia de fuego, YC casi no tiene ningún papel. Sin embargo, con la modificación de Qingleng de esta semana, la capacidad de ataque único de YC también se ha mejorado en forma de ataque único en punto. -matar. También es muy posible en táctica.
La carta de triunfo de PK:
Sky Thunder Slash: la primera habilidad de ataque en el mundo exterior, golpe absoluto, 5 segundos, consumo de 100 de ira. El efecto no es obvio en niveles bajos. finaliza la confrontación, pero en la confrontación de alto nivel, es la habilidad de ira más importante. Con el aumento de libros de habilidades avanzadas en el futuro, el poder de Shexun 4 y Tianlei 4 causará un daño fatal al oponente.
Fengyun Leiden: El poder total de los tres cuerpos es bueno, y el efecto de la defensa sustractiva también puede hacer que el cielo truene más disuasivo. Combinado con la mayor probabilidad de golpe crítico de hechizo de YC y el veneno de BG, el poder debería. No debe subestimarse, especialmente al limpiar BB, también es muy agudo. Sin embargo, la baja tasa de acierto y la incapacidad de enfrentarse a personajes con alta defensa también hacen que esta habilidad no sea tan poderosa como se imagina en algunos casos. (Para más detalles, vea la magnífica foto de Fatty de Xunfeng Lei 5 en la confrontación entre Zhulu y Yanyu)
Técnica de enfriamiento: aunque el poder del enfriamiento es mucho mayor que el de un arco completo, también activará el CD de viento y trueno, pero con la profundización de las tácticas de apuntar y el fortalecimiento del control de FC, YC, como arma de apuntar, realmente puede tener su lugar. Además, el fantástico efecto de explosión también se puede utilizar como habilidad prefijo de Tianlei, una combinación perfecta de muerte única y daño grupal.
Dragon Breath: desbloquea, mejora en gran medida la doble defensa, ahorra ira, se usa con frecuencia mientras YC usa las habilidades de autoprotección que usó antes de Heavenly Thunder Slash.
Qiankun: Utiliza el azul como escudo para absorber el daño a un cierto ritmo y aumentar el daño de los hechizos y la defensa hasta cierto punto. Úselo con precaución cuando se enfrente a poderosas habilidades para matar puntos, como DT y DF. Sin embargo, YC, propietario de Dragon Breath y Qiankun, realmente tiene el capital para hacer un movimiento tardío.
Tian Tiao: una poderosa habilidad para sellar la ira. Cuando se enfrenta a la obstinada resistencia del oponente, un Tian Tiao adecuado destruirá todas las esperanzas del oponente. También puede alterar el ritmo de las habilidades de ira del oponente a través de Tian Tiao.
Formas recomendadas de sumar puntos:
Como artillero pesado en el mundo exterior, el espacio de supervivencia de YC tiene una letalidad extremadamente alta. Un YC que carece de letalidad es inútil. Requiere mucha sabiduría para obtener suficiente poder de ataque para asegurar su alto poder explosivo.
Un tipo es YC, que se basa en la sabiduría y casi no tiene agilidad.
Ventajas: La letalidad súper alta, el viento y los truenos pueden infligir golpes devastadores a los oponentes. Puede disfrutar al máximo de la ventaja de disparar humo y es adecuado para jugadores de alto nivel.
Desventajas: Más lento que todos los demás, más lento que el YC del oponente, fácil de controlar o matar, requiere una protección intensiva de la sangre BB, requiere un alto entrenamiento y el apoyo de equipos de alta calidad para garantizar una producción continua de potencia de fuego. .
Palabras clave: golpe tardío. Un tipo se basa en la sabiduría, sacrificando algo de daño con hechizos a cambio de algo de agilidad.
Ventajas: puede ser más rápido que YC y otras profesiones de DPS cuyos oponentes no son sensibles, tiene cierta ventaja de ser el primero en moverse, puede elegir habilidades de ira con calma y puede cooperar con compañeros de equipo para suprimir y controlar la potencia de fuego del enemigo YC. .
Desventajas: El poder explosivo no es suficiente. El poder del trueno del cielo y el trueno del viento es difícil de causar un golpe fatal al personaje del oponente, pero la capacidad de limpieza en BB no es mala.
Palabras clave: Supresión
Debido a la introducción de golpes de hechizos y golpes críticos de hechizos, Yaochi es la profesión que más valora el RP en el mundo exterior, y la demanda de RP incluso supera con creces al del FC.
La diferencia entre el golpe crítico de tres cuerpos del Viento y el Trueno y el MISS de tres cuerpos es enorme e incluso puede determinar el resultado de una batalla. Además, YC también es una profesión que depende en gran medida de Shexun. Sólo un YC con Shexun puede convertirse realmente en un artillero decisivo. Por otro lado, el BB de sangre sensible paralizado también es el mayor enemigo de YC. Golpear al originalmente vergonzoso Feng Lei hará que el oponente se vuelva loco después de quedar paralizado.
Xiao Ke me dio un poema: El dragón espiritual respira y el universo cambia, el cielo truena y las nubes se desmoronan y la luna mengua.
La arena voladora de repente se convierte en una. orquídea azul, y la ilusión del Yaochi se vuelve fría y clara.
Funcionarios de Datang
Como la secta más varonil entre los forasteros, DT juega un papel importante en el grupo. Aunque los ataques de viento de algunos perdedores han retrasado su retirada, no afecta. El encanto del DT como hombre de sangre caliente en absoluto. Man Gong sacrifica su propia energía y sangre para golpear con fuerza, Xie Xue sacrifica su propia energía y sangre para salvar a sus compañeros de equipo y Midnight Wu Ge resucita a sus compañeros de equipo y los protege durante varias rondas. Cada habilidad refleja el orgullo de sangre de hierro de DT. En el grupo P, DT también juega un papel importante. La capacidad de curación de un solo objetivo más fuerte y la capacidad auxiliar defensiva más fuerte (ejército central de 10 cuerpos) lo hacen tan duro como una roca y se convierten en el respaldo más sólido del equipo. ,, la poderosa espada de arco completo y la caballería Dragon City le dan un poder explosivo instantáneo y pueden cooperar con DF para lograr tácticas de apuntar, convirtiéndose en la lanza más afilada del equipo. Como sanador, la capacidad de supervivencia de DT de Gao Gengu supera con creces la de PT, pero sus habilidades de resurrección y de ira relativamente débiles lo hacen inferior a PT como sanador. Como punto de salida de potencia de fuego, su capacidad de supervivencia y poder explosivo son mayores que los del DF, pero sus golpes incómodos y sus duras condiciones de uso hacen que sus ataques sean inestables y carezcan de una capacidad de supervivencia sostenida. Pero pase lo que pase, nadie se atreve a desconocer el papel del DT.
La carta de triunfo del grupo P: Full Bow Sword: la primera habilidad de ataque de un solo objetivo de Dawai, que no requiere ira. El daño está relacionado con el límite superior de la salud de DT. dale al enemigo un golpe poderoso. Un golpe crítico avanzado con arco completo puede matar a casi cualquier secta sin huesos en un instante. Pero la menor tasa de aciertos y la vergüenza al enfrentarse a la Bendición Divina también son sus deficiencias.
Zhongjun Zhijiu: Un potente tratamiento de 10 cuerpos y un aumento en el límite sanguíneo pueden mejorar enormemente la capacidad de supervivencia de los compañeros de equipo. Es sin duda la habilidad auxiliar defensiva más fuerte del mundo exterior.
Blood Alliance: tratamiento de un solo objetivo, sacrificando una pequeña cantidad de la propia energía y sangre para curar a los compañeros de equipo. El efecto terapéutico se ve afectado por el límite superior de la propia energía y sangre. El efecto es mayor que el de la aguja dorada. La desventaja es que no puede curarse a uno mismo.
Iron Cavalry Dragon City: El daño está relacionado con todo el daño recibido en la ronda anterior. La persecución del arco completo es también una de las razones por las que los oponentes no se atreven a atacar con fuerza a DT.
Técnica de matar dragones: el daño y el golpe crítico alcanzan el valor más alto con 20 de salud, potencia súper alta y probabilidad de golpe crítico, pero el daño se ve afectado principalmente por los ataques de artes marciales y la habilidad secundaria DT es muy Habilidades poderosas, el DT de sangre es muy débil.
Midnight Wu Ge: Aunque resucitó sin maná, es muy basura, pero el efecto de protección que lo acompaña puede hacer maravillas en ciertos momentos. Centrarse en proteger a compañeros con alto ataque pero muy frágiles puede maximizar la efectividad del equipo. . de potencia de fuego.
Formas de sumar puntos a DT:
Dado que las habilidades de DT se dividen en dos categorías, las habilidades afectadas principalmente por el límite superior de sangre, representado por el arco de sangre completo, y el Habilidades representadas por Shun Shou y Dragon Slaying. Representa habilidades que se ven afectadas principalmente por los ataques de artes marciales. Esto también lleva a que el DT tenga dos rutas de desarrollo diferentes en el proceso del grupo P.
Se trata del tradicional DT hemosensible.
Ventajas: casi la mayor capacidad de supervivencia entre los extranjeros, el poder explosivo de un ataque preventivo con arco completo, capacidades de curación de sangre, rango medio y medianoche, y la capacidad de cooperar con los nuestros. PT en una guerra de desgaste. No es necesario que disfrutes del efecto de Shexun, puedes dárselo a tu fisioterapeuta.
Desventajas: una vez que falla el arco completo, la caballería de hierro no se puede usar, lo que hará que el DT sensible a la sangre casi no tenga poder de ataque durante varias rondas. Un DT que carece de poder de ataque es solo la mitad. tan poderoso como un tigre.
Palabras clave: Duro como una roca - Paladín.
La otra forma es sumar puntos en función de la fuerza recién emergida, con algo de sensibilidad sanguínea auxiliar.
Ventajas: capacidad sostenida de ataque a un solo objetivo que no es menor que la de DF y poder explosivo que excede el de DF, métodos de ataque cambiables, capacidad auxiliar de limpieza de BB, mano suave, arco completo y dragón enorme. -poder asesino. Un conjunto de habilidades de ataque casi perfectas.
Desventajas: Casi renuncia a la capacidad de curación de Xie Xue y Midnight. En comparación con DT sensible a la sangre, carece de la capacidad de defenderse y contraatacar. Tiene requisitos de equipo extremadamente altos. , BB y práctica. Además, ocupará un puesto de tiro.
Palabras clave: Hoja de sangre de hierro - Berserker.
Las habilidades cambiantes de ataque y defensa hacen que el DT aparezca a menudo como el núcleo de las tácticas en el grupo P. No estar preparado y dominar adecuadamente el CD de habilidades es lo más crítico para un DT. Además, los DT tradicionales sensibles a la sangre no se ven muy afectados por disparar humo cuando aparecen como puntos de potencia de fuego, lo que permite a otros miembros del equipo obtener el efecto de disparar humo. Por lo tanto, un equipo con DT y PT, y un PT con Shexun mejorará enormemente la capacidad de tratamiento.
Xiao Ke presentó un poema: Heng Dao inmediatamente aniquiló la alianza de sangre y se colocó una olla de vino turbio en el ejército.
La caballería de hierro apareció en Guanshan en una noche de luna. , cantando canciones de Wu para matar al malvado dragón.
Underworld
Como persona olvidada de la primera liga popular, solo hay un DF entre los cuatro mejores equipos. Sin embargo, esto no significa que la habilidad del grupo P de DF sea pobre, solo significa que con el entrenamiento y el nivel actual, ¡las tácticas adecuadas para DF aún no son perfectas! Los hechos han demostrado que un DF bien coordinado también puede brillar en batallas grupales. Como profesión de producción física número uno en el mundo exterior, su capacidad estable de producción de puntos, su alto poder contra un solo objetivo, su pequeño impacto en la defensa del oponente, sus métodos de ataque flexibles, su sigilo y su desaceleración le permiten causar una gran cantidad de ataques. Problemas para el oponente, especialmente con la cooperación de DT y BG, el DF con tácticas de apuntar puede bloquear completamente la potencia de fuego del oponente YC. La combinación de juicio de vida o muerte y PT también aumenta enormemente la capacidad de supervivencia de todo el equipo. Con la mejora de las capacidades de control del FC y la mejora de la doble defensa causada por equipos avanzados, solo el DF puede atravesar de manera más efectiva la línea de defensa enemiga y formar un ataque efectivo.
La carta de triunfo del Grupo P: Boundless Strike: Una de las habilidades más poderosas en promedio, afectada por el daño que sufrió el enemigo en la ronda anterior. Idealmente, puede infligir un daño cada vez mayor al oponente.
Golpe Flotante: Una habilidad que se usa con mucha frecuencia en el grupo P. Se usa al cambiar de objetivo para atacar o al iniciar PK. Causa el mayor daño a objetivos con plena salud.
Ataque fantasma: Inflige un daño moderado al enemigo mientras reduce su velocidad. Es una muy buena habilidad táctica en PK, ya sea que ayude a nuestro FC a tomar ventaja o permita que nuestro YC tome la delantera. tiene diez puntos efecto obvio.
Juicio de vida o muerte: cura a los compañeros de equipo y los hace invisibles. Puede proteger a los compañeros de equipo resucitados de morir en las tácticas de azotar cadáveres del oponente. Incluso puede cooperar con PT para enojar a los compañeros de equipo.
Golpe atrapa-almas: Para enfrentarte a enemigos con caparazón de tortuga, úsalo cuando necesites un golpe fatal.
Netherworld y Escape: Invisibilidad para generar ira y evitar golpes mortales del enemigo
En cuanto a los puntos de bonificación del DF, son básicamente las sensibilidades principal y secundaria, por lo que no habrá más discusión. . Un DF calificado debe saber cómo protegerse mediante el sigilo en las batallas PK. Si un ataque apresurado no puede matar al oponente, pero puede ser asesinado instantáneamente por el YC del oponente, elegir escapar a la oscuridad es la mejor opción. De manera similar, si el oponente tiene DF, usar Ghost Eye correctamente también destruirá el plan del oponente. La esencia de DF es que es capaz de doblarse y estirarse, matar personas invisibles y es el luchador más poderoso en la oscuridad.
Xiao Ke me dio un poema: Las alas oscuras escapan al inframundo, y los fantasmas y monstruos las siguen como sombras.
Po Meng suspiró ante el secreto de seducir el alma, y desde. A partir de entonces, la vida y la muerte se confundieron.