Cómo mejorar la eficiencia de las microoperaciones y el valor de APM
APM es un velocímetro (velocidad de mano) para Warcraft. Puedes descargar el velocímetro APM desde esta dirección /a/20070429/000342.htm, que es de Frozen Throne. El APM no lo es todo. Puedes ver que el APM de los expertos es muy alto. ¿Por qué alguna vez lo has pensado? Es posible que sientas que se han realizado todas las operaciones y que no hay nada fácil de hacer. No subir (hay muchas habilidades que no son operativas, tal vez no sepas cómo hacerlo. Levanta tropas como un equipo, luego saca la T de sangre roja de la formación y luego muévete). las tropas a A.) Puedes luchar lentamente y encontrar un maestro que te oriente desde atrás. También puedes ver videos en primera persona, pero la mejor manera es practicar más. Por minuto es el número de operaciones por minuto. Las operaciones que cuenta incluyen cada clic izquierdo y derecho del mouse y cada pulsación del teclado. Es más común en StarCraft y Warcraft 3 (WAR3). El nivel de APM en estos dos juegos a menudo simboliza la sofisticación de la operación del jugador, lo que refleja el nivel del jugador hasta cierto punto. Las personas con un alto APM se ven principalmente en el SC coreano. Jugadores (StarCraft), el jugador chino de World of Warcraft, SuhO, es conocido como el hombre que puede bailar con su mano izquierda porque su APM es demasiado alto. El APM es una credencial importante para medir el nivel de un jugador competitivo, pero no es absoluta. Hay un dicho que dice así: Una persona con un APM alto no es necesariamente un maestro, pero una persona con un APM bajo definitivamente lo es. no un maestro. Si desea probar su propio AMP, puede utilizar herramientas como: WCG MASTER 2. apm es un gran centro comercial en Hong Kong. Además de Millennium, forma parte del centro comercial Millennium City Phase 5. City Phase 5, su alcance también incluye el primer piso del vestíbulo del Hong Kong Trade Center. El desarrollador es Sun Hung Kai Properties, que inició su operación de prueba en marzo de 2005 y se inauguró oficialmente el 17 de julio de 2005. El nombre de apm es una fusión de "am" (mañana) y "pm" (tarde), haciéndose eco del concepto de entretenimiento nocturno que promueve el centro comercial. Por lo tanto, la mayoría de las tiendas están abiertas hasta primera hora de la mañana o incluso toda la noche. El concepto de ocio nocturno proviene del hecho de que las horas de trabajo se han vuelto más largas y estresantes en los últimos años. Sin embargo, la mayoría de los centros comerciales en Hong Kong solo están abiertos hasta las 10 p.m., lo que deja a estas personas casi sin dónde ir después del trabajo. Relájate y alivia el estrés. Por este motivo, el promotor posicionó apm específicamente como un centro comercial con horarios de apertura amplios, para que los clientes ya no estén limitados por el tiempo y puedan disfrutar de las compras y el ocio. apm vende principalmente a jóvenes y jóvenes de corazón, con una superficie total de más de 600.000 pies cuadrados. Dado que siempre ha faltado un gran centro comercial en el este de Kowloon, apm se ha convertido en uno de los puntos de entretenimiento para los jóvenes de Hong Kong desde su apertura oficial de prueba en marzo de 2005. Las actuaciones similares a las callejeras de Tokio, que se llevan a cabo en el escenario de la plaza del vestíbulo del piso C, también son una característica importante del centro comercial. Muchos nuevos cantantes, creadores de música y grupos de actuación cantarán y actuarán aquí, y apm también se ha convertido en It is. un lugar popular para que muchas compañías cinematográficas y discográficas realicen actividades promocionales como sesiones de autógrafos y estrenos. Binghe Xijian/;! Tiempo de respuesta 2007-08-16 14:31 Informe de análisis de APM En primer lugar, demos una respuesta simple: APM es la cantidad de veces que hace clic con el mouse y el teclado por minuto. Después de guardar el video, vaya a reproducir y haga clic en el video. Cada archivo de video puede ver su propio APM. Cuántas veces se hizo clic con el mouse, en qué tecla del teclado se hizo clic, cuántas veces, etc. ¿Qué período de tiempo hay? es la respuesta profesional. APM=Acción por minuto es el número de operaciones por minuto. Las operaciones que cuenta incluyen cada clic izquierdo y derecho del mouse y cada pulsación del teclado. La medición se puede realizar utilizando el software War3Master. El software es muy potente pero a veces comete pequeños errores. APM significa la velocidad de su operación y, hasta cierto punto (porque puede haber muchas operaciones desperdiciadas o mal funcionamiento) también puede indicar su nivel de microoperación. Cuanto mayor sea el APM, más operaciones podrá realizar. Generalmente, el APM de un experto es al menos 15 y lo normal es 20. Sin embargo, diferentes razas tienen diferentes requisitos para APM. El más alto en Dark Night es básicamente 20.
Orc 15 No tiene sentido utilizar el apm de toda la competencia (Haofang Amateur Competition) como referencia. Si insiste en tener una referencia de 100 o más, puede operarlo normalmente si desea aumentar el apm para mostrar. de operaciones más inútiles Llega fácilmente a 200, pero el apm más importante es el valor máximo durante el combate. El valor máximo de un experto de nivel básico es al menos superior a 400, lo que significa más de 7 operaciones por segundo. Mirando la repetición, generalmente está en el nivel de 700-800, y algunos Más de 1,000 maestros pervertidos también mantuvieron altas velocidades de las manos al principio, principalmente para mantener la frecuencia, lo que equivale a "calentar las manos" todo el tiempo. No dejes que se te enfríen las manos. No tendría sentido si simplemente buscas APM en lugar de la victoria. El MagicYang apm del famoso maestro de flujo lento de manos solo cuesta más de 100. En primer lugar, mucha gente dice: "Es inútil si". el APM es alto". Entonces todo el mundo simplemente lo dice. Permítanme analizar primero las deficiencias y ventajas del APM alto. Hablemos primero de las partes inútiles: 1. Demasiadas operaciones incorrectas a veces retrasarán las cosas una vez que te acostumbres. Sin embargo, si te acostumbras hasta cierto punto, esta desventaja se eliminará. Las personas con un APM alto generalmente utilizan más operaciones para realizar la misma operación que la persona promedio (esto es cierto incluso si no se incluye el costo de la operación). Por ejemplo, cuando la mayoría de las personas dibujan tropas, rodean la base y luego hacen clic directamente en la base en el minimapa. Pero después de rodearla, la dibujo hasta el lugar donde mis propios soldados tienen un espacio. para bloquear a los soldados del oponente y luego usar SHIFT para optimizar el camino para escapar. Haga clic en ← Haga clic en el último botón de este libro. No hace falta decir que la ventaja de esto es que hace que los soldados tengan más probabilidades de escapar. Tirar soldados es retrasar el tiempo de ataque del oponente, lo que puede retrasarlo más tiempo. La desventaja es que si no está en buenas condiciones y opera un poco lentamente, no solo retrasará otras operaciones sino que también alterará el ritmo de la operación. 3. La desventaja más fundamental es que depende demasiado del estado. Debido al método de operación complicado, si no hay un estado muy claro, es imposible operar según el ritmo. ¡Ésta es la verdadera desventaja de las personas con APM alto! (Es decir, la línea de estado) La ventaja es que cuando el estado básico es bueno, no perderé contra nadie en términos de operación. Incluso si no soy un oponente del mismo nivel, solo puedo perder debido a mi táctica. conciencia y la falta de cambios rápidos en la situación general de las tropas ==, no por mi operación. De hecho, no lo he resuelto yo mismo, pero creo que la única solución es entrenar para hacer de la operación algo que tú quieras. No es necesario pensar en ello. Puede volverse tan competente como caminar y no necesita estar en buen estado para poder operarlo muy bien. Es como si no pudiera caminar sin una buena noche de sueño. . . Otro beneficio de APM es que cuando su APM ya sea muy alto, será muy ventajoso cambiar a operaciones simples. Vayamos al grano. Cuando jugué WAR3 por primera vez, el APM en mi primera prueba era más de 60, y luego aumentó en un promedio de 20 puntos cada semana hasta llegar a 250. Luego entré a SLCN y entrené allí hasta llegar a 360 (ahora no No juego mucho, básicamente 270). De hecho, el secreto para redactar APM ~ ~~ ¡Es un poco complicado! No me pegues. En serio. . . : 1. Lo primero es optimizar el camino. Cuando operes para tirar de soldados, deja que un equipo de soldados camine en 3 direcciones. También hay un camino que no tiene obstáculos mientras mantienes presionado SHIFT mientras tiras de 2. Cambia la formación de tu equipo en cualquier momento de acuerdo con la posición de batalla de tu héroe y qué objetivo del oponente debes atacar. Ejemplo 1: por ejemplo, cuando se me ocurre un ORC para competir por las operaciones, primero organizaré a todos los soldados (. incluyendo elementos de agua) en 1 y el elemento de agua en sí. Usa este equipo para ir en su dirección. Después del encuentro, mira la posición de su héroe. Si su profeta está parado en una posición adecuada para mi ataque, no es necesario. Digamos, simplemente use el equipo A y su profeta. Si el oponente bloquea deliberadamente al héroe detrás del equipo, ¿lo pondré inmediatamente hacia atrás? ¿Luego usaré el equipo 2 A para avanzar, es decir, pondré el agua al frente? En este momento, el oponente definitivamente usará lobos para perseguirte, y luego otras cosas te golpearán. FM. En este momento, cambio para formar el Equipo 1 AM, Equipo 2 FM + Elemento Agua. Usa el Equipo 2 para luchar contra su héroe o lobo (dependiendo de qué posición sea más fácil de golpear). Luego, el Equipo 1 perdonará a su lobo mientras busca oportunidades para ser su profeta (cuando persiga al profeta). en la etapa inicial de UD G La formación inicial es 1 equipo con todas las tropas (incluida el agua) y 2 equipos menos FM (en este momento, tenga en cuenta que si retira FM para retirar el grupo, tendrá que retirar 2. grupos.
Esta es una operación relativamente complicada) Debes entender que el UD que puede pelear buscará oportunidades para atacar a tu GM, así que primero usa el A del equipo 1 y su G frontal, y luego inmediatamente retira al equipo 2 y comienza a usar el equipo 2. HIT@run porque su objetivo es tu FM (y solo puede ser FM, por supuesto, también debes prestar atención a tu AM y al agua (pero si generalmente no es fácil para AM estar rodeado de agua, puedes usar 2 equipos). como rezagado, pero incluso si el agua está rodeada, también puedes usar tu propia arma (el último golpe no causará mucho daño. Estos son solo 2 iones simples para cambiar de grupo, depende). del individuo a medida que se acostumbra a ellos y tiene su propia manera de cambiar de grupo 3. La forma más fundamental de mejorar APM es atreverse a pensar y hacer lo que se atreve a hacer. Por ejemplo, si piensa en una buena idea operativa pero no se atreve a implementarla porque es demasiado complicada y no cree. En tu propia operación, este es el mayor error, incluso si es realmente imposible de hacer. Es muy bueno, siempre que lo hagas, puedes entrenarte un poco para unificar lo que piensas y lo que haces. ¡Solo así podrás practicar buenas operaciones! La única forma de mejorar es practicando: ideas tácticas claras, concentración, reacción rápida, buena coordinación ojo-mano y capacidad de posicionamiento preciso del mouse.