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Guía de Age of Discovery 2

Presta atención a la distancia de navegación y elige un lugar de descanso al entrar en puerto. Beber alcohol puede aliviar la fatiga de los marineros. Una vez que se haya aliviado la fatiga del marinero, continúe partiendo. Haga clic en los elementos en el mar para pasar a la siguiente ubicación designada:

1.

2. Dirígete al puerto que tienes delante.

3. Ingresa al puerto y elige un lugar de descanso.

4. Beber alcohol puede aliviar la fatiga del marinero.

5. Los marineros continúan partiendo una vez aliviado su cansancio.

6. Explica los elementos sobre el mar de esta forma.

7. Dirígete a la siguiente ubicación designada.