Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo configurar opengl en vc6.0

Cómo configurar opengl en vc6.0

Paso 1: seleccione el entorno de compilación. Actualmente, los principales entornos de compilación para sistemas Windows incluyen Visual Studio, Broland C Builder, Dev-C, etc., todos los cuales admiten OpenGL.

Aquí, elegimos VC 6.0 como entorno para aprender OpenGL.

Paso 2: Instale el kit de herramientas GLUT GLUT no es una herramienta necesaria para OpenGL, pero brindará cierta comodidad para el aprendizaje, por lo que se recomienda instalarlo.

Pasos para instalar GLUT en Windows:

1. Descomprima el archivo zip descargado, obtendrá 5 archivos

2. : (1) "carpeta d:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\include/GL".

Coloque el glut.h descomprimido en la carpeta GL.

Si no hay una carpeta GL, también puedes crear tu propia carpeta GL.

(2) "carpeta d:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\lib").

Coloque glut.lib y glut32.lib descomprimidos en la carpeta donde se encuentra la biblioteca estática, es decir, la carpeta lib.

(3) Coloque glut.dll y glut32.dll descomprimidos en la carpeta system32 en el directorio del sistema operativo.

(Ubicación típica: C:\Windows\System32) Esta es una configuración de biblioteca de vínculos dinámicos muy importante.

El tercer paso es crear un proyecto. Los pasos son los siguientes: (1) Crear una aplicación Win32Console.

(Tome el proyecto creado como ejemplo, el nombre del proyecto es simpleGL) (2) Vincule bibliotecas OpenGL:

(3) Haga clic en la pestaña C/C en ProjectSettings y cambie las definiciones del preprocesador Establezca _CONSOLA en __WINDOWS.

Finalmente haga clic en Aceptar.