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¿Cuáles son las diferencias entre el juego recién lanzado The Last of Us y la versión original?

De vez en cuando quiero volver a jugar "The Last of Us 2", pero sin excepción, fallo siempre. Sin duda fue un juego bien hecho, pero solo me causó dolor. Lo sentí como una laceración, y pasé todo el juego abriendo la herida por ambos extremos, incluso si las costras habían sanado. El espacio sobrante también debía estar rasgado. separados juntos. Quizás mi salud mental actual no sea lo suficientemente fuerte para afrontar un juego así.

1. Pero "The Last of Us Remastered" puede brindarme algunas perspectivas nuevas. La última vez que jugué a la primera generación fue en 2015. Ese cruel y conmovedor viaje de compañerismo todavía está en mi memoria. Se ha ido diluyendo con el tiempo, dejando sólo algunos pequeños fragmentos y tal vez tres o dos líneas. Con la expresividad de seguir el ritmo de la nueva generación, puedo retomar el viaje de Joel y Ellie. Tal vez esta vez pueda reunir el coraje para saltar a la segunda generación. Al menos, así es como me preparé mentalmente antes. completando la reconstrucción. No hay duda de que "The Last of Us Remastered" es digno del sufijo "Rebuilt for PS5" cuando se promociona, si se ignora el hecho de que estará en la plataforma PC dentro de un tiempo (doge).

2. "The Last of Us HD Edition" de hace 8 años fue un trasplante exitoso, liberando el límite de 30 cuadros de la era PS3, optimizando detalles como texturas e iluminación, y adaptándose a lo nuevo. controlador... El "Remastered" de hoy está hecho desde cero por Naughty Dog utilizando la última tecnología de motor PS5. En algunas situaciones con condiciones de iluminación y reflejos más complejas, la expresividad es suficiente para igualar a "The Last of Us 2" - -Este último. Ha reducido mucho la resolución, la distancia máxima de renderizado, la niebla volumétrica, la iluminación volumétrica y la precisión del modelo para aterrizar en PS4, pero no es necesario conservar estas áreas en "The Last of Us Remastered". El juego*** ofrece tres opciones de calidad de imagen: modo Fidelidad con una velocidad de fotogramas fijada a 30 FPS con resolución 4K y modo Rendimiento con resolución dinámica y una velocidad de fotogramas objetivo de 60 FPS. Además, si tu dispositivo de visualización admite VRR y actualización alta, La limitación de la velocidad de fotogramas también se puede activar. Por supuesto, verlo no es tan bueno como describirlo con palabras. Tomé algunas capturas de pantalla cercanas a la versión original, y puedes ver las mejoras en vegetación, texturas, diseño de escena, iluminación, etc.

3. Los cambios que traen los efectos visuales avanzados a la experiencia son obvios, pero cuando pasé de nivel, todavía vi algunos defectos de vez en cuando, principalmente concentrados en ambientes con poca luz y con luz insuficiente ( Por supuesto, me refiero a escenas de movimiento libre en lugar de escenas de corte), pero mirar hacia atrás a "The Last of Us 2" tiene problemas similares, es comprensible. Por lo tanto, los gráficos de "The Last of Us Part 1" son mucho más ricos y delicados que los de la versión original. Esto se debe a la evolución sustancial en la apariencia provocada por el motor del juego de segunda generación. Sin embargo, esto es como tomar un juego que originalmente tenía 90 puntos y convertirlo en 100 puntos. Es mucho menos sorprendente que la mejora en la apariencia que se logra al convertir 60 puntos en 90 puntos. Aunque basado en el tamaño del juego en sí, la carga de trabajo que trae consigo esta mera mejora en los gráficos es en realidad nada menos que rehacer el juego, pero sólo por esta mejora de 10 puntos, a pesar de que han pasado diez años, todavía siento que puedo No puedo evitar preguntar: ¿Es esto realmente necesario?

En cuarto lugar, se han agregado muchos detalles a las expresiones de los personajes en "The Last of Us Remastered". Realmente no me gusta usar esta sección como ejemplo, pero refleja los cambios cualitativos. provocado por los cambios cuantitativos en el sistema de expresión: la apertura En la escena de la muerte de Sarah, tanto el grado de distorsión muscular en el rostro de Joel debido a emociones dolorosas como los espasmos del rostro de Sarah antes de su muerte se presentaron de manera realista, mejorando la expresividad. Por tanto, parece razonable anunciar el remake diez años después del lanzamiento del juego original. Pero, de hecho, la cuestión del tiempo se esconde detrás de otra pregunta sobre el motivo del remake: no es que haya un motivo para rehacer después de suficiente tiempo, sino si el remake del juego puede aportar suficiente evolución a la versión original. Estos son los problemas que preocupan a los jugadores.

5. La parte de combate no ha cambiado mucho en comparación con el pasado. Principalmente mejora la IA del enemigo y la sensación del arma. Otras son mejoras más expresivas, como mejores efectos especiales y la jugabilidad no ha cambiado. Mucho, Joel sigue siendo el Dios de la guerra tradicional. Anteriormente, esperábamos con ansias saber si "The Last of Us Remastered" podría presentar la segunda generación de esquivar, gatear, saltar y otros juegos nuevos en tiempo real. La carga de trabajo puede ser demasiado para esta nueva versión, lo cual es un poco lamentable. Afortunadamente, la jugabilidad de la primera generación también es bastante buena.

El juego remasterizado más comentado en la historia es "Resident Evil", que fue rehecho en la versión NGC basada en la versión original de PS de "Resident Evil". El primero se lanzó en 1996 y el segundo. Lanzado en 2002. Aunque solo han pasado seis años, porque NGC ha mejorado significativamente su rendimiento en comparación con PS, la versión rehecha de "Resident Evil" no sólo tiene una evolución asombrosa en la pantalla del juego, sino que el productor Shinji Mikami también ha pagado muy bien. Se llevó a cabo una planificación y un diseño completamente nuevos para darle a todo el juego una apariencia completamente nueva, convirtiéndose en un punto de referencia en la historia de los juegos remake. La versión para PS3 de "The Last of Us" se lanzó en 2013, y un año después, se lanzó para PS4 la versión remasterizada de "The Last of Us" con gráficos y rendimiento mejorados. Aunque no hace mucho, muchos trabajos tardíos de PS3 se trasladaron a PS4 con una calidad de imagen mejorada. Debido a la gran popularidad del juego original, y el DLC "Left Behind" que luego se lanzó por separado, se empaquetó en conjunto. todavía recibió calificaciones muy altas.

La mejora de las consolas en las últimas generaciones no es tan cualitativa como la mejora de SFC a PS. El salto de todo el mundo del juego desde el píxel 2D al polígono es realmente impactante visualmente. No es objetivo decir que no hay evolución en el rendimiento de PS3 a PS4 y a PS5. Sin embargo, a medida que el efecto marginal de la evolución del hardware se vuelve cada vez más obvio, ya no es fácil experimentar la evolución intergeneracional del 2D al 2D. 3D.

¿Remake o no? Los jugadores suelen llamar a los juegos remasterizados "arroz frito", y hay muchas formas de revolver este arroz frío. Los hay que calientan directamente el arroz frío y lo sirven (este tipo de comida se suele llamar HD Remastered), y también los hay a los que se les sustituyen todos los ingredientes de dentro a fuera y lo vuelven a freír (este tipo de comida se llama Remake). Sin embargo, "The Last of Us Part 1" adoptó un enfoque de "compromiso": conservó las dos partes centrales del juego: la historia y el sistema, y ​​centró casi toda su energía en el refinamiento y modelado de personajes y escenas. en.