¿Qué opinas del informe financiero del segundo trimestre de 2021 de Tencent que anuncia que los usuarios menores de 12 años representaron “solo el 0,3% de los ingresos del juego”?
El problema del "dinero criptón" entre los adolescentes siempre ha sido una de las razones por las que la industria del juego ha sido criticada por los padres e incluso por la sociedad. Por primera vez, Tencent reveló en su informe financiero que los jugadores menores de 12 años en China solo representaban el 0,3 de los ingresos del juego. Por supuesto, esto es sólo un fenómeno, todavía tenemos que mirar el contenido revelado en todo el informe financiero.
Los datos del informe financiero muestran que los ingresos del segundo trimestre de Tencent fueron de 138.260 millones de yuanes, un aumento interanual del 20 % y un aumento intermensual del 2 %. El beneficio neto ajustado en el segundo trimestre fue de 34.040 millones de yuanes, un aumento interanual del 13%. La tasa de crecimiento de beneficios de 13 es también la tasa de crecimiento más baja en varios trimestres consecutivos.
Entre ellos, se mencionó en el informe financiero que los ingresos por juegos aumentaron un 12%. De esto también podemos ver que el crecimiento de los ingresos de los juegos es un 20% menor que el crecimiento de los ingresos de todo el grupo. Por supuesto, en el informe financiero también se menciona que la disminución de los ingresos de "Peace Elite" es la causa de este fenómeno. Sin embargo, la desaceleración de los ingresos de todo el sector del juego está obviamente estrechamente relacionada con que Tencent Games aumente aún más la protección de los menores.
Aquí repasamos primero el “Sistema de Protección de Menores” de Tencent:
En 2017, Tencent lanzó el “Sistema de Protección de Menores 1.0”, invitando a padres y escuelas a involucrarse en los esfuerzos de conservación.
En 2018, el sistema de protección de menores de Tencent entró en la etapa 2.0, “reforzando la verificación del nombre real de todos los usuarios e imponiendo diferentes restricciones a objetos de diferentes edades”.
En 2020, Tencent lanzó el Sistema de Protección de Menores 3.0, utilizando medios técnicos relevantes para determinar el comportamiento de juego de usuarios sospechosos menores de edad y estableciendo una base de datos correspondiente, al tiempo que intenta evitar que "los niños pretendan utilizar la información de sus padres". para eludir la sobrerregulación”.
A través de tales medidas, podemos ver que el informe financiero del segundo trimestre de 2021 se ha convertido en la situación actual: "La proporción de menores de 16 años en los juegos en línea de China es 2,6, de los cuales 12 La proporción de menores. menores de 18 años es sólo 0,3.
Pero incluso los menores de 12 años solo representan el 0,3 de la facturación, sobre una base enorme (de hecho, los ingresos del juego en el informe financiero de Tencent son globales, y no hay datos separados para el El mercado chino (revelado, por lo que los datos siguientes son estimaciones) probablemente aportó unos 100 millones de facturación.
En otras palabras, aunque hemos visto a Tencent actualizar el "sistema de protección menor" una y otra vez, todavía hay "peces que se escaparon de la red" y completaron el oro de criptón en el juego. La cuestión del oro kriptón de los menores y la justicia también surgieron uno tras otro durante este período.
Por lo tanto, podemos ver que Tencent hizo un gran movimiento a principios de agosto de este año y mejoró aún más el "sistema de protección menor", es decir, utilizando "Honor of Kings" y "Peace Elite" como pilotos. y gradualmente En cuanto a medidas como mejorar la duración de todo el juego, es decir, medidas de consumo, las medidas específicas se pueden resumir en "doble reducción, doble ataque y tres promociones".