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En el sombreador Unity3d, ¿qué hace el parámetro "Factor de partículas blandas"?

Se utiliza para suavizar la intersección de láminas de partículas y entidades para evitar líneas de intersección entre láminas.

Puede habilitar este efecto marcando la casilla de verificación "Partículas blandas" en "Configuración del proyecto" -> "Configuración de calidad" -> "Renderizado", pero el uso extensivo de este parámetro dará como resultado un rendimiento de renderizado reducido.