En el sombreador Unity3d, ¿qué hace el parámetro "Factor de partículas blandas"?
Se utiliza para suavizar la intersección de láminas de partículas y entidades para evitar líneas de intersección entre láminas.
Puede habilitar este efecto marcando la casilla de verificación "Partículas blandas" en "Configuración del proyecto" -> "Configuración de calidad" -> "Renderizado", pero el uso extensivo de este parámetro dará como resultado un rendimiento de renderizado reducido.