¿Cómo utilizar 3dmax para crear un modelo de coche Hummer súper realista? Tutorial para hacer un modelo de coche Hummer súper realista usando 3dmax
Tutorial de modelado del sistema de diseño de interiores de base cero 3Dmax
3dmax2018 conjunto completo de tutoriales básicos ultrafinos de base cero
3Dmax2022 desde cero basado en tutoriales competentes
Tutorial introductorio al modelado de juegos 3DMax2022
Curso de calidad del terreno del paisaje arquitectónico 3Dmax
Tutorial panorámico de posproducción de PS de renderizado VRay de efectos especiales 3dmax2020
3dmax es uno de los software más utilizados en la industria 3D. Si desea trabajar en la industria 3D o planea trabajar en la industria 3D, debe utilizar el software 3Dmax. Se usa ampliamente en publicidad y cine. y televisión, diseño industrial, diseño arquitectónico, animación 3D, multimedia, producción, juegos y visualización de ingeniería y otros campos. En campos como producción, juegos y visualización de ingeniería. No importa en qué industria quieras trabajar, primero debes dominar el uso de 3dmax. Este es un sitio web de tutoriales de diseño en línea que contiene videos tutoriales sobre el uso del software 3dmax, diseño de interiores, modelado de juegos, arquitectura y paisaje, renderizado, uso de materiales, dibujo, etc. Si realmente quieres aprender a modelar en 3D, asegúrate de consultar los tutoriales de Feather Rabbit.
Tutorial 3dmax para hacer un modelo de coche Hummer súper realista
Sección Modelo
Primero, busqué tantas imágenes de referencia del coche como fuera posible (aprox. 100 aproximadamente) antes de encontrar un plano que fuera básicamente preciso. (Fig. 01)
Fig. 01
Utilicé un enfoque de modelado de subdivisión básico. Creo que para mejorar realmente la calidad de un modelo, probablemente no sea necesario perfeccionar ciertas partes del modelo. Una vez que tuve el diseño conceptual general, comencé a hacer y ajustar los detalles del modelo.
1. Crea el marco general del auto;
2. Corta o extruye polígonos
3. Corrige y agrega detalles nuevamente. (Fig. 02)
Fig. 02
Para la parte del baúl, hice cada panel por separado y luego los junté. (Fig. 03)
Fig. 03
Todo lo que tuve que hacer fue hacer las partes de la carrocería, colocar las luces y luego hacer los marcos de las ventanas. (Figura 04)
Figura 04
Después de eso, creé los faros, las luces traseras, los pernos y algunas estructuras internas, y se completaron los detalles de todo el modelo del auto. (Fig. 05)
Fig. 05
La textura del pliegue para el asiento y el marco del automóvil la creé yo usando ZBrush. Una vez completada la escultura, apliqué texturas a sus superficies. (Fig. 06)
Fig. 06
En cuanto a los neumáticos, primero creé una sección del patrón de los neumáticos y luego copié esta sección en un círculo de 360 grados. (Fig. 07)
Fig. 07
El logotipo del neumático se creó primero en Photoshop y luego se aplicó el mapa de relieve al neumático. (Figura 08)
Figura 08
El punto más importante al fabricar faros es hacer este vidrio refractivo. Hice este patrón de vidrio sobre una superficie compuesta. Como se muestra a continuación, creé la primera capa usando vidrio normal y la segunda capa de vidrio usando un mapa de relieve. (Figura 09)
Figura 09
Este mapa de relieve se creó en Photoshop usando la herramienta Degradado. (Figura 10)
Figura 10
Configuración de la escena
Creé una escena de referencia usando luces de estudio reales.
(Figuras 11 y 12)
Figura 11
Figura 12
La lámpara No. 1 utiliza luz de superficie VRay para crear la atmósfera y el reflejo de la escena;
Las luces VRay nº 2, 3 y 4 rebotan en 3 objetos esféricos y se utilizan principalmente para crear una luz suave.
Como quería crear un efecto de reflejo suave, me aseguré de que Vraylight tuviera Difuso activado y Espectacular y Reflejo desactivados.
Aunque la forma de este colibrí no es redonda, sino plana. Entonces utilicé el método anterior para intentar crear un reflejo más suave.
¿Qué pasa con la fuente de luz nº 5? Noté que esta área parecía un poco oscura y casi no reflectante, así que decidí si necesitaba agregar una fuente de luz.
Foco nº6, que se utiliza principalmente para iluminar el fondo y separar el coche del fondo. También agregué algo de color a la iluminación para crear el ambiente general. (Figuras 13, 14 y 15)
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Recuerdo que seguí cambiando en función de Los ajustes de iluminación Mi configuración, configuré la fase muy cerca. Este tutorial es mi trabajo en progreso y espero que ayude. Gracias por mirar. (Figura 16)
Este es un tutorial sobre cómo hacer un modelo de automóvil Hummer súper realista en 3dmax. Para obtener más tutoriales sobre cómo usar el software 3dmax, haga clic en el siguiente enlace: