¿Cómo jugar a la eliminación del amor todos los días?
Primero que nada, permiso
Hay 54 cartas en una baraja, 17 para cada persona, y las 3 cartas restantes se usan como cartas. Los jugadores no pueden mirar las cartas antes de determinar el cartel.
Segundo, pujar
Túrnense en el orden en que se juegan las cartas. Al pujar, puede optar por llamar al propietario o no. Si el jugador elige "llamar al arrendador", la subasta terminará inmediatamente y el jugador será el arrendador si nadie "llama", entonces las cartas se repartirán nuevamente y el precio se volverá a anunciar hasta que alguien "llame al arrendador"; propietario".
En tercer lugar, el jugador que puja primero
1. El sistema selecciona aleatoriamente al jugador que puja en la primera ronda.
2. Si un jugador selecciona el "número ganador" antes de pujar, el primer jugador que seleccione el "número ganador" tendrá derecho a pujar primero.
3. Si un jugador selecciona el "número ganador" antes de pujar, y ninguno de los tres jugadores selecciona "llamar al propietario", el sistema seleccionará al primer jugador llamado "el número ganador" como propietario del terreno. .
Cuarto, toma el cartel
1. Después de que un jugador dice el cartel, cada jugador tiene una y sólo una oportunidad de "robar el cartel" en orden. Después de que un jugador elige robar al terrateniente, si ningún otro jugador continúa robándole, los derechos del terrateniente pertenecen al jugador que robó al terrateniente.
2. Si ningún jugador elige robar al propietario, los derechos del propietario pertenecen al jugador llamado propietario.
3. Cada vez que "robes el cartel", la partida se multiplicará por *2.
4. Los jugadores que hayan realizado la operación "No llamar al cartel" no pueden "robar al cartel".
Verbo (abreviatura de verbo) número ganador
1. El juego de números ganadores consiste en mostrar todas las cartas en la mano, que se divide principalmente en "el número ganador comienza". "se reparte el número ganador", "número" y "número ganador".
2. Comienza con el número ganador: Antes de repartir las cartas, selecciona el número ganador y continúa el juego. El multiplicador del juego es *5.
3. Reparte los números ganadores: Durante el proceso de reparto de cartas, selecciona el juego de números ganadores y los multiplicadores del juego son *4 y *3 respectivamente según el número de cartas repartidas.
4. Número ganador: Después de recibir tres cartas, puedes elegir el número ganador para comenzar el juego, y el multiplicador del juego es *2.
5. Si varios jugadores seleccionan el "número ganador" al mismo tiempo, el cálculo se basará en el múltiplo del número ganador máximo.
Seis copias dobles
1. Después de que robaron el cartel, se agregó una función de selección doble antes de que se reprodujera. Después de agarrar el cartel, el cartel sostiene la tarjeta en su mano y aparece la función de doble selección. Los usuarios pueden optar por duplicar o no duplicar. Pero si se quiere duplicar la operación, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones.
2. Después de completar la operación de duplicar o no duplicar dentro del tiempo limitado, debes esperar a que otros jugadores completen las operaciones relevantes o esperar hasta que se acabe el tiempo limitado antes de que el juego comience con el póster original. .
3. Después de duplicar, la puntuación del juego se calcula como: multiplicador * cada punto de la relación Happy Bean * la cantidad de veces que has duplicado * la cantidad de veces que tu oponente ha duplicado Si hay una duplicación. , será *2, si no se duplica, será *1 .
4. La condición de duplicación es que el número de usuarios de joy beans especificados supere el valor especificado de la sala.
5. Los objetos especificados son los siguientes: 1. Cuando dos usuarios son los anfitriones, la cantidad de happy beans de todos los jugadores debe exceder el límite de la sala. 2. Cuando los dos usuarios son agricultores, la cantidad de frijoles felices tanto del propietario como del jugador debe exceder el límite de la habitación.
7. Jugando a las cartas
Entrega al anfitrión tres cartas para que todos las vean. El anfitrión juega las cartas primero y luego las cartas se juegan en sentido antihorario. Cuando es el turno del usuario de seguir la carta, el usuario puede elegir no jugar o jugar una carta más alta que la del último jugador. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.
8. Tipo de marca
Cohetes: Double Kings (Big King y Little King), la marca más grande.
Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro sietes).
Carta única: Carta única (como el cinco de corazones).
Partido: Dos cartas del mismo valor (como 4 de tréboles y 4 de diamantes).
Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como tres js).
Tres con uno: tres cartas del mismo valor, simples o dobles. Por ejemplo: 333 6 o 444 99.
Juego único: cinco o más cartas individuales consecutivas (como 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Doble escalera: tres o más pares de cartas seguidas (como 334455, 778891010JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Ss: Dos o más tres tarjetas consecutivas (como 333444, 555677888). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Avión alado: Ss el mismo número de cartas individuales (o el mismo número de cartas).
Por ejemplo: 444555 79 o 333444555 7799JJ.
Cuatro con dos: cuatro cartas y dos manos. (Nota: cuatro con dos no es una bomba).
Por ejemplo: 5555 3 8 o 4444 55 77.
El nuevo tipo de tarjeta de "Salchicha Picante":
Escorpión, también conocida como "tarjeta mixta", es una tarjeta general que se puede usar universalmente (excepto que no se puede usar como rey o rey). Lezi se puede combinar con otras cartas para formar las cartas anteriores; sin embargo, Lezi no se puede usar como una carta universal cuando se juega sola y solo se puede usar sola.
Por ejemplo, si Lezi es 7, 44556 7 se usa como una escalera doble de 445566; cuando 77 es simple, solo se puede usar como un par de 7.
Escorpión se puede combinar con otras cartas para formar la carta anterior, así como con las siguientes cartas de bomba especiales:
Bomba blanda: una bomba compuesta por cartas de escorpión y no escorpión.
(Por ejemplo, un 5333 5 leproso constituye una bala blanda 3333. 77 55 constituye una bala blanda 7777)
Bala dura: compuesta por cuatro cartas que no son escorpión y del mismo valor bomba. (Por ejemplo, un escorpión es un 6 y cuatro 7 son bombas duras)
Bomba de escorpión pura: una bomba compuesta por cuatro cartas de escorpión (por ejemplo, una carta de escorpión es un 5 y cuatro 5 son una pura bomba de escorpión).
9. Tamaño de los tipos de cartas
Rocket es la más grande y se puede jugar con cualquier otra carta.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando hay bombas, se comparan puntuaciones y cartas.
(Para "Leap", cohetes>; bombas de escorpión puras>bombas duras>bombas blandas. Las bombas del mismo nivel se puntúan según las cartas.)
Excepto cohetes y bombas , otras tarjetas Debe haber el mismo tipo de tarjeta y el mismo número total de tarjetas para poder comparar.
Según la puntuación, una sola carta es el rey>; Xiao Wang>; 2 gtA gtK gtQ gtJ gt10 >9 gt8 gt7 gt6 gt5 gt4 gt3, independientemente del color.
Las cartas de pares y las cartas de tres cartas se clasifican según la puntuación.
Las cartas rectas se comparan según la puntuación de la carta más alta.
Los aviones con alas, cuatro cinturones y dos cinturones se comparan según tres, rectas y cuatro partes. Las cartas que llevan no afectan el tamaño.
(En "Leggy", no hay diferencia de tamaño entre los tipos de cartas que coinciden con Leggings y los tipos de cartas en "Original".)
10 Juicio de victoria y derrota.
El juego finaliza cuando cualquiera de ellos juega una carta. Si el cartel juega la carta primero, gana; de lo contrario, ganan los otros dos.
XI. Reglas de puntuación
En el juego Happy Landlord, los puntos "Happy Beans" acumulados en el Plan Happy Points se utilizan como unidad de puntuación del juego.
Después de completar un juego, los Happy Beans del jugador pueden cambiar. Al mismo tiempo, una vez finalizado cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de Happy Beans para cada jugador. La fórmula de cálculo específica es la siguiente:
Consumo de Happy Bean del jugador perdedor: X × N A.
Recompensa de Happy Bean para el jugador ganador: X× N-A.
Los happy beans reciclados por el sistema: varían según las distintas salas de juego.
Estos incluyen:
, cada habitación es diferente, consulte la habitación específica.
A=El número de Happy Beans que el sistema recicla automáticamente por plato varía según las distintas salas de juego.
Puntuación mínima: La puntuación de la oferta es 1.
Múltiple: inicialmente varía según la configuración de la sala, otros multiplicadores se calculan según el comportamiento del juego. Cada cartel*2, cada bomba*2, número ganador*2-5, primavera*2.
(Patio perezoso: bomba blanda*2, bomba dura*4, bomba perezosa pura*4, bomba rey*4; según el cálculo integral anterior, los puntos del campo de semillas se multiplicarán por el coeficiente semilla< 0,25 >Y el límite superior de puntos obtenidos en cada juego es 10.000 puntos)
Después del juego, la cantidad de frijoles felices que el jugador ganador puede obtener no solo está relacionada con el multiplicador del juego, pero también está relacionado con los dos siguientes en algunos casos. Puntos relacionados:
1. La cantidad de frijoles felices que lleva el jugador ganador determina la cantidad de frijoles felices que puede obtener después de ganar. La cantidad de Happy Beans que llevas es directamente proporcional a la cantidad de Happy Beans que obtienes después de ganar la lotería.
2. La cantidad de frijoles felices que lleva el perdedor. En algunos casos, cuando la cantidad de frijoles felices que lleva el perdedor no es suficiente, solo se deducirá a 0, y el ganador solo puede. Obtenga la deducción del perdedor de frijoles felices.
Puntuación de escape:
El anfitrión escapa: si el multiplicador del juego es inferior a 10 veces al escapar (lo que significa que el multiplicador del comportamiento del juego no es el multiplicador inicial), 20 veces Se descontarán los puntos. Si la puntuación supera 10 veces, se descontará 4 veces la puntuación real.
Los agricultores escapan: Si el multiplicador del juego al escapar es inferior a 10 veces (refiriéndose al multiplicador de comportamiento del juego que no es el multiplicador inicial), los puntos se deducirán según 10 veces. Si la puntuación supera 10 veces, se descontará el doble de la puntuación real.
El cálculo de escape contará todas las bombas en el disco, independientemente de si explotaron o no.
Después de que el jugador haga clic en "Unirse", el sistema coincidirá automáticamente. Después de una partida exitosa, el jugador se sentará directamente para comenzar el juego. Si un jugador sale del juego antes de que comience después de que el sistema haya emparejado con éxito, se considerará que está huyendo.
Por ejemplo:
n (coeficiente de habitación) = 1000, X es 6, A es 50, el cartel gana.
El jugador ganador (póster) será recompensado con 6 × 2 × 1000 = 12.000 Happy Beans.
Los frijoles felices consumidos por el jugador fallido A (granjero) = 6×1000 = 6000 frijoles felices.
Los frijoles felices consumidos por el jugador B derrotado (granjero) = 6×1000 = 6000 frijoles felices.
Al final del juego, el sistema recicla automáticamente 50 Happy Beans para cada jugador.
Doce.
Nivel
Nombre del grado
Marca
1
Sistema de trabajo contratado
Por debajo de 100
2
Ciertas tareas
100
Tres
Trabajadores/ayudantes agrícolas contratados anualmente
200
Cuatro
Arrendatarios de tierras
Celebridades
Cinco
Campesinos pobres
600
Seis
Pescador
Ochocientos
Siete
Cazador
1000
Ocho
Campesinos medios
2000
Nueve
Campesinos kulak
4000
10
Tendero
6000
11
Empresario
10000
12
Yamen
20000
13
Pequeño hombre rico
50000
14
Monopolio
100000
15
Pequeño propietario
200000 p>
16
Escudero
500000
17
Magistrado del condado
1000000
18
Sentencia dictada
2000000
19
(Antiguo) Almirante
5000000
20
Gerente
10000000
21
Inspector (Dinastía Ming)
20000000
22
Primer Ministro (antigua China)
50000000
23
Emperador
100000000