¿Cuál es la esencia del modelado poligonal?
No más tonterías. Vi tu modelo. Ya que estás haciendo este tipo de supermodelo, es mejor hacerlo casi igual para reflejar las ventajas. Tu modelo parece mucho más delgado que el. original- -Especialmente el área del pecho, y el área de la cabeza y el cuello están llenos de problemas--el problema está aquí--sentirás que no parece un dios, y miras su expresión--muy pocos de Tus modelos lo notan, ya que es un trabajo personal, ¡hay que hacerlo bien! Como trabajo personal, debes restaurar los detalles tanto como sea posible; no mejorarás muy rápidamente si haces este tipo de trabajo mecánico, pero mejorarás mucho si haces trabajo biológico o fotografías con expresiones. A continuación, hablemos. sobre las habilidades para hacerlo En primer lugar, busque una imagen de referencia, luego busque una posición que sea la misma que la foto, configure la cámara y cópiela lentamente; los polígonos son muy simples, porque Maya es muy poderosa. ¡Y varias personas pueden hacer cualquier cosa si trabajan juntas! Agregar puntos, agregar líneas, rellenar agujeros, fusionar puntos, así como cosas como extensión en la dirección normal, mover la línea hacia adelante y hacia atrás entre dos líneas, selección suave, convertir puntos seleccionados en líneas o superficies, etc. Se puede decir que las herramientas están completas. Todo lo que queda es la habilidad personal. No hay nada que decir. Los que trabajan en mecánica no tienen nada que decir. Los que trabajan en biología tendrán una idea de ello... y el cableado. no sólo para los pesos de la animación. ¡A veces se trata incluso más de pegar las imágenes y hacerlas perfectas! El texturizado es muy importante. En algunos lugares, es mejor agregar líneas rectas para obtener una mejor textura. Maya requiere mucho aprendizaje. Si quieres hacer fotogramas, necesitas aprender mucho del software de soporte que uso. Un conjunto de herramientas de comparación práctico, maya09 es estable, zb3.1 o superior o las áreas sin sellado de bordes después del redondeo se reducirán para uv, use uvlayout más uv, textura ps, pintura corporal y animación de posproducción de maya. bodypaint, así como el software de post-síntesis Nuke, etc. - lo anterior es el trabajo de un anciano que hice, probado en 3 días, referencia a la derecha. Será más útil ver algunos videos más significativos. Les presentaré a un personaje de la era de Marte que trabajó como StarCraft Protoss, y también hay un video del ganador del primer lugar en el Concurso Global de Arte de 2009: este. es lo que tengo Hay un personaje femenino con una lanza y un dispositivo mecánico con poleas en sus patas. No sé que más decir