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¿Cómo sumar puntos a Dungeons and Warriors Paladin?

Erudito] Para Paladines y Caballeros de la Muerte, 1 punto de fuerza aumenta el poder de ataque en 1,3 puntos.

Para Paladines y Caballeros de la Muerte, 1 punto de potencial aumenta el poder de ataque en 1,1 puntos.

Muerte Cada 18 puntos de potencial de caballeros y paladines añade 1 probabilidad de golpe crítico físico

Personalmente creo que los paladines tienen dos direcciones de desarrollo

Una es de tipo violento y el otro es del tipo protector

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Hablemos primero del tipo violento, renunciando a la fuerza adicional para aumentar el potencial

Si luchas por un golpe crítico, el poder de ataque no será mucho menor que la fuerza aumentada, además tienes el estado adicional de Habilidades.

Puede garantizar que, al mismo nivel y con el mismo equipo, la producción de daño no sea mucho menor. la de otros paladines con mayor fuerza

Sin embargo, este tipo de paladín puede garantizar su propia probabilidad de supervivencia. A continuación, maximice el tipo de producción de ataque.

Por supuesto, también es posible. aumentar la fuerza, lo que aumentará las posibilidades de bloquear

Declaro lo siguiente, el paladín violento del que estoy hablando es un. Esta es una forma poco convencional de sumar puntos, basada principalmente en matar con una sola P

Y si te interesa este tipo de Paladín te sugiero que practiques la muerte, jejejeje

Se recomienda usar 3 potenciales y 1 de sangre

tipo Guardián

Mi tipo favorito personal

En primer lugar, hablemos de sumar puntos, 2 de poder, 1 de sangre y 1 de magia

Este tipo de Paladín toma la supervivencia en equipo como su primera prioridad. misión

Por cada 40 puntos de fuerza del Caballero de la Muerte y Paladín, la probabilidad de parar aumenta en 1

La parada solo puede ocurrir con ataques físicos. Evita por completo recibir daño al parar.

Por cada 30 puntos de fuerza de los Caballeros de la Muerte y Paladines, la probabilidad de bloquear aumenta en 1

El bloqueo sólo puede ocurrir con ataques físicos y el escudo equipado en la mano izquierda. bloqueará. Primero calcule el daño causado por la armadura

Luego, el bloqueo puede reducir el resultado del cálculo en 75

2 de fuerza puede garantizar la producción de daño y al mismo tiempo aumentar sus posibilidades de bloquear y parar. Maximiza tu ganancia al sumar puntos con la máxima eficiencia

1 sangre, no hay mucho que decir,

1 magia es para garantizar que no habrá ninguna situación en la que la magia sea baja y no haya magia. agregado (si la velocidad de regeneración de maná en el juego es rápida, puedes rendirte)

En cuanto al equipo, Paladín es la única profesión en el juego que usa escudos

Si dices que también puedes usar escudos después de la muerte, te sugiero que cuando vengas a practicar Paladín, la muerte debe garantizar el mayor daño posible. ¿No es ridículo usar un escudo?

El escudo puede aumentar las posibilidades de bloquear y, junto con la parada, básicamente se puede decir que la calidad de la sangre del Paladín es la más alta.

Este tipo de Paladín Se puede decir que es el paladín más completo y capaz, pero no es fácil de matar. Los paladines no tienen habilidades poderosas para producir daño.

Pero este tipo de paladín es más difícil de matar. excelente bloqueo y parada, además tiene La habilidad es el escudo más fuerte

Mi favorito es el Paladín, porque todos los puntos de atributo se pueden desperdiciar por completo para alcanzar el valor de uso máximo