Cómo utilizar Applets para implementar diseño de animación en páginas web
1) Seleccione herramientas como EDIT o el Bloc de notas de Windows como editor para construir el programa fuente del Applet Java.
2) Convierta el programa fuente del Applet en un archivo de código de bytes.
3) Preparar el archivo HTML usando clases. Agregue las declaraciones lt;APPLETgt; necesarias al archivo HTML.
A continuación se toma el HelloWorld más simple como ejemplo para ilustrar el proceso de desarrollo del programa Applet:
(1) Edite el archivo fuente java del Applet
Crear carpeta C:\ghq, el código fuente para crear el archivo HelloWorld.java en esta carpeta es el siguiente: import java.awt.*
import java.applet.*;
public class HelloWorld extiende Applet
//Hereda la clase Applet, que es una característica del programa Applet Java
{ public void paint(Graphics g)
{ g.drawString(" ¡Hola Mundo!", 5, 35 }}
Guarde el programa anterior en el archivo C:\ghq\HelloWorld.java.
(2) Compile Applet
Para compilar el archivo fuente HelloWorld.java, puede utilizar los siguientes comandos JDK: C:\ghq\gt; javac HelloWorld.javalt;
Nota: Si el programa fuente que escribe viola las reglas de sintaxis del lenguaje de programación Java, el compilador de Java podrá compilarlo. El archivo fuente debe estar libre de errores de sintaxis para que el compilador de Java convierta con éxito el programa fuente en un programa de código de bytes para que lo ejecuten los visores de subprogramas y los navegadores. Después de compilar exitosamente el subprograma de Java, el archivo HelloWorld.class se genera como un archivo de código de bytes de respuesta. Enumere el directorio usando Explorer o el comando DIR y encontrará un archivo adicional llamado HelloWorld.class en el directorio C:\ghq.
(3) Crear archivo HTML
Antes de ejecutar el HelloWorld.class creado, debe crear un archivo HTML para que el visor de subprogramas o el navegador puedan acceder al subprograma creado. Para ejecutar HelloWorld.class, necesita crear un archivo llamado HelloWorld.html que contenga las siguientes declaraciones HTML.
lt;HTMLgt;
lt;TITLEgt;¡Hola mundo! appletlt;/TITLEgt;
lt;APPLET CODE="JavaWorld.class" //Esto debería ser HelloWorld. class WIDTH=200 HEIGHT=100gt;/p>
lt;/APPLETgt; /p>
lt;/HTMLgt;
En este ejemplo, la declaración lt;APPLETgt; especifica el nombre del archivo de clase de código de bytes del subprograma y el tamaño de la ventana en píxeles.
Aunque el nombre del archivo HTML utilizado aquí es HelloWorld.HTML, que corresponde a HelloWorld.java, esta correspondencia no es necesaria; el archivo HTML puede denominarse con cualquier otro nombre (como Ghq.HTML). Pero mantener la correspondencia entre los nombres de los archivos facilita la gestión de archivos.
(4) Ejecute HelloWorld.html Si usa appletviewer para ejecutar HelloWorld.html, debe ingresar la siguiente línea de comando: C:\ghq\gt; appletviewer JavaWorld.htmllt; Mira, este comando Appletviewer se inicia y se especifica un nombre de archivo. Como puede ver, este comando inicia el visor de subprogramas y especifica el archivo HTML que contiene la instrucción
En este punto, se ha completado todo el proceso de desarrollo y ejecución de un programa Applet (incluidos los archivos fuente de Java, los archivos de clase compilados, los archivos html y la ejecución mediante appletviewer o navegador).