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¿Cómo configurar el efecto de perspectiva en flash?

Primero, establezca el tamaño de la escena en 500*400 píxeles, el color de fondo en gris oscuro y la velocidad de fotogramas en 15 fps. 1. Crea el componente "Baby Bird". Presione la tecla de acceso directo Ctrl+F8 para crear un componente gráfico llamado "Baby Bird" y luego dibuje un pajarito en la escena de edición del componente, como se muestra en la Figura 1. Debido a limitaciones de espacio, el autor no explicará aquí el proceso de producción específico. Los lectores también pueden importar los materiales ellos mismos. 2. Haz el componente "cáscara de huevo". Crea un símbolo gráfico llamado "Cáscara de huevo". Haga clic en la herramienta "Elipse" (sin bordes), dibuje una elipse en la escena de edición del componente y luego haga clic en la herramienta "Flecha" para ajustarla, como se muestra en la Figura 2 (simplemente ajústela como un huevo). Presione la tecla de acceso directo Shift+F9 para abrir el panel "Mezclador de colores" y configúrelo como se muestra en la Figura 3. El color de los tres controles deslizantes es blanco, excepto que el valor Alfa del tercer control deslizante es 10%. Después de configurar el panel "Mezclador de colores", seleccione la herramienta "Pintar" y haga clic en la elipse con el botón izquierdo del mouse. De esta manera, la cáscara del huevo está lista y la configuración final se muestra en la Figura 4. 3. Crea el componente "Shell-Shadow". Crea un símbolo gráfico llamado "Shell-Shadow". Copie la cáscara de huevo en el componente "Cáscara de huevo" y luego cambie su color a negro. Este componente se utiliza como máscara del efecto. 4. Crea el componente "movimiento de cáscara de huevo". Cree un símbolo de clip de película llamado "Shell-Shadow". Presione la tecla de acceso directo Ctrl+L para abrir la "Biblioteca" y arrastre el componente "Baby Bird" desde la "Biblioteca" a la escena. Luego simplemente deja que las pantorrillas del polluelo se muevan. Esto es principalmente para agregar movimiento al efecto. 5. Haz el componente de "apertura". Cree un símbolo de clip de película llamado "Apertura". Presione la tecla de método abreviado Shift+F9 para abrir el panel "Mezclador de colores" y configúrelo como se muestra en la Figura 5. El color del primer control deslizante es #FEFD8F, el color del segundo control deslizante es negro y el valor Alfa es 0 %. Luego, haga clic en la herramienta "Elipse" y mantenga presionada la tecla Mayús para dibujar un círculo, como se muestra en la Figura 6. 6. Haz el componente "llama". Presione la tecla de método abreviado Ctrl+F8 para crear un nuevo componente de videoclip llamado "Flame". Antes de hacerlo, echemos un vistazo a la estructura de la capa del componente, como se muestra en la Figura 7. Cree dos capas nuevas como se muestra en la Figura 7 y luego cámbieles el nombre a capa "Apertura", capa "Llama exterior" y capa "Llama interior" respectivamente. Diseño de llama interior. La llama interior es un movimiento de "gradiente de forma" de un bloque de color azul que cambia de tamaño. Primero, presione la tecla de acceso directo Shift+F9 para abrir el panel "Mezclador de colores" y realice los ajustes como se muestra en la Figura 8. El color del primero es #0064FF y el valor Alfa es 10%. permanece sin cambios y sólo el valor Alfa es 70%. En el primer cuadro de la capa "Llama interior", dibuje una llama interior con la forma que se muestra en la Figura 9, luego use la herramienta "Bote de pintura" para verter el color y luego use la herramienta "Degradado de color" para seleccionar el llama y ajusta el color. El efecto final Como se muestra en 10 a la derecha (esta es una imagen del 400%). A continuación, seleccione los fotogramas 5, 9 y 13 respectivamente y presione F6 para insertar fotogramas clave, luego seleccione los fotogramas 1, 5 y 9 y seleccione el comando "Gradiente de forma" del menú desplegable "Interpolación" en "Propiedades". panel. Tenga en cuenta que el tamaño de las llamas en cada cuadro no debe ser el mismo, para que las llamas tengan una sensación de latir, por lo que las posiciones entre sí deben estar muy cerca. Diseñado con llamas. Abra el panel "Mezclador de colores" y realice los ajustes como se muestra en la Figura 11. El efecto de llama exterior diseñado se muestra en la Figura 12. El método de diseño de la llama exterior es el mismo que el de la llama interior. De lo que quiero hablar aquí es de la configuración de los controles deslizantes: el primer control deslizante: blanco, 0%, el segundo control deslizante: blanco, 30%, el tercer control deslizante: amarillo (#FFFF99), 100%, el cuarto control deslizante: ver figura. 5, control deslizante 5: blanco, 80%. Este diseño tiene como objetivo hacer que la llama exterior tenga más capas y el efecto sea más realista. Los ajustes de tamaño y posición de la llama exterior son los mismos que los de la llama interior. Sólo la ubicación es diferente. Apertura de diseño. Abra el panel "Mezclador de colores" y realice los ajustes como se muestra en la Figura 13, y luego use la herramienta "Elipse" para dibujar una elipse de modo que cubra apenas la llama exterior, como se muestra en la Figura 14. La apertura está diseñada para lograr el flujo de aire caliente alrededor de la llama, haciendo que el latido de la llama sea más realista. 7. Haz el componente "llama". Presione la tecla de método abreviado Ctrl+F8 para crear un nuevo componente de videoclip llamado "Vela". Hay dos capas en el componente "vela" y el componente "llama" se coloca en la capa superior. Luego dibuja el cuerpo de una vela en la capa de abajo. En definitiva, parece que basta con pensar en una vela, como se muestra en la Figura 15.

En este punto, todos los componentes están completos. Diseñemos el escenario 1 a continuación. Volviendo a la escena 1, primero cree y nombre cada capa como se muestra en la Figura 16. El orden de las capas no se puede invertir. Arrastre los componentes de la "biblioteca" a la capa de la escena con el nombre correspondiente. Por ejemplo, arrastre el componente "vela" a la capa "vela". Esto se hace principalmente para facilitar el diseño y mejorar la eficiencia del trabajo: colóquelos en sus propias capas y luego podrá seleccionarlos y editarlos ocultando y bloqueando otras capas. Haga clic en el primer cuadro de la capa "Cáscara de huevo", presione F9 para abrir el panel "Acción" e ingrese el código "Mouse.hide();", que se usa para ocultar el mouse. Haga que el componente "Cáscara de huevo" se superponga al componente "Cáscara de huevo" y oculte el componente "Pájaro bebé" debajo del componente "Cáscara de huevo". Haga clic derecho en la capa superior "Shell-Shadow" y luego haga clic en el comando "Capa de máscara" para crearla como una capa de máscara. A continuación programaremos algunos componentes. Pero no tengas miedo, estos procedimientos son sencillos. Haga clic en el componente "Apertura" en la capa "Apertura" y en el componente "Vela" en la capa "Vela", presione F9 para abrir el panel "Acción" y luego ingrese el mismo código: // Deje que "Apertura" y Los componentes de "vela" siguen el movimiento del mouse enClipEvent (enterFrame) { this._x = _root._xmouse this._y = _root._ymouse }

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