En los juegos para un solo jugador, ¿hay algún truco que los desarrolladores utilicen para extender deliberadamente el tiempo de juego de los jugadores?
Como se mencionó anteriormente sobre el aumento de la dificultad, el mismo productor puede reducir la tasa de aparición de ciertos elementos necesarios, lo que obliga a los jugadores a esforzarse para extender el tiempo de juego. Hoy en día, la tasa de caída de los juegos generalmente usa "pseudoaleatorio", lo que significa una tasa de caída del 10%. Cuando no obtienes una caída las primeras 9 veces, definitivamente caerá la décima vez. "Malas caras" de los jugadores del juego.