Los cuatro finales principales del ajedrez
"La reunión de las siete estrellas", "La lombriz de tierra somete al dragón", "El caballo salvaje juega en el campo" y "Mil millas solas" son los cuatro finales principales del antiguo ajedrez chino.
1. Encuentro de las Siete Estrellas: Después de más de diez rondas de "batallas previas", se convierte en un práctico final para una gran batalla de carros y soldados porque el bando que va primero tiene la ilusión de serlo. Fácil de ganar, a menudo hace que la gente piense erróneamente que es una victoria inmediata. Puede convertirse en una situación mortal y caer en una trampa. Este famoso arreglo ha sido popular entre la gente durante mucho tiempo y tiene muchas variaciones. La minuciosidad de su ejecución es la más alta entre los juegos antiguos. Conocido como el "Rey del final del juego".
2. La lombriz domina al dragón: Aunque los dos carros son tan poderosos como dragones, siempre están restringidos por los dos peones. La gama completa de cambios es compleja y numerosa, con su correspondiente ataque y defensa. Combina destreza para detenerse y ociosidad. Entre los movimientos, hay treinta y tres tipos de cambios, y el cambio positivo termina en empate.
3. Caballo salvaje Caotian: La oficina "Yangma Caotian" también se conoce como "Mustang Caotian", "Big Cart Horse", "Guan Bao Di Ma", conocido como "Mustang". El tema de "Caballos salvajes luchando en el campo" son carros y caballos luchando contra carros y peones. Porque los movimientos son profundos y cambiantes, y desde el principio existe la ilusión de que el lado rojo puede matar dos carros y un caballo seguidos. , por lo que todos los artistas del juego están felices de configurar este juego de ajedrez.
4. La disposición del antiguo juego de ajedrez "Solo mil millas", uno de los cuatro juegos famosos, termina con una torre luchando contra tres peones. En libros como "Cien partidas de ajedrez", se llama "Caminar solo durante miles de millas".
Información ampliada:
Reglas para jugar al ajedrez
1. Antes de comenzar la partida, las piezas de ambos bandos están sobre el tablero.
2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos jugadores se turnan para realizar un movimiento.
3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.
4. Cada bando realiza un movimiento, lo que se denomina ronda.
5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
6. Las piezas de ajedrez de un lado atacan al general (general) del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, lo que se llama "disparar al general", o simplemente "general". No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".
Enciclopedia Baidu: Los cuatro finales del ajedrez chino