Red de conocimiento informático - Programación de la red - Rogando por el medio lanzamiento de 7K7K Tantantang. Lanza alto. Ángulo fijo de 30 grados. Espera la calculadora. Sin fórmula

Rogando por el medio lanzamiento de 7K7K Tantantang. Lanza alto. Ángulo fijo de 30 grados. Espera la calculadora. Sin fórmula

Lanzamiento alto 1: [La pantalla se divide en 9 partes]

Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 9 anchos de distancia para el ancho de una pantalla , calcula la distancia entre tú y el enemigo (distancia horizontal, el método específico se puede inspeccionar visualmente arrastrando el pequeño mapa con el mouse), fijando la intensidad en 100, cambiando el ángulo para apuntar,

┏+ 2 veces el viento (cuando el viento es de cola)

Ángulo = 90 grados - distancia (es decir, la distancia entre tú y el enemigo) ┫

┗-2 veces el viento fuerza (cuando el viento está en contra)

Por ejemplo: tú y el enemigo estáis exactamente a una pantalla de distancia, y el viento en contra es 2, la forma específica de jugar es 90-9-2*2= 77 grados, 100 de fuerza~

Lanzamiento alto 2: [La pantalla se divide en 10 partes]

Calcula la línea horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 10 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcule la distancia horizontal entre usted y el enemigo, el método específico se puede inspeccionar visualmente arrastrando el pequeño mapa con el mouse), fije la intensidad en 94, cambie el ángulo para apuntar,

┏+2 veces la fuerza del viento (cuando el viento sopla)

Ángulo = 90 grados - distancia (es decir, la distancia entre tú y el enemigo) ┫

┗-2 veces la fuerza del viento (cuando el viento va en contra del viento)

Por ejemplo: tú y el enemigo estáis exactamente a una pantalla de distancia y el viento en contra es 2. El método específico de lucha es 90- 10-2*2=76 grados, 94 fuerza~

Medio lanzamiento: [La pantalla está dividida en 20 partes]

Calcula la distancia entre tú y el enemigo en la línea horizontal ( Método: definimos 20 anchos de distancia para el ancho de una pantalla. Calcula la distancia entre tú y el enemigo. El método específico se puede arrastrar con el mouse (inspección visual en el mapa pequeño), fija la intensidad en 62 y cambia el ángulo. para apuntar,

┏+2 veces el viento (cuando el viento está a favor del viento)

Ángulo = 90 grados - distancia (es decir, la distancia entre tú y el enemigo) Distancia) ┫

┗-2 veces la fuerza del viento (cuando el viento está en contra)

Por ejemplo: tú y el enemigo estáis exactamente a una pantalla de distancia, y el viento en contra es 2. El El método de juego específico es 90-20-2*2=66 grados, 62 de fuerza, 30 de valor fijo

1P=10 distancia a favor del viento, 1-1 de fuerza en ceñida, 1+1 de fuerza

Fuerza: 1 distancia=14, 2 distancia=20 3 distancia=24.7 4 distancia=28.7 5 distancia=32.3 6 distancia=35.7 7 distancia=38.8 8 distancia=41.8

9 distancia=44.7 10 distancia= 47.5 11 distancia=50.2 12 distancia=52.8 13 distancia= 55.3 14 distancia=57.9 15 distancia=60.3

16 distancia=62.7 17 distancia=65.7 18 distancia=67.5 19 distancia=69.8 20 distancia=72.1