Código fuente de ataque angular
Ejecute para confirmar que ha sido compilado:
# include & ltgraphics.h & gt
# include & ltstdlib. h & gt
# include & ltdos.h & gt
#Definir LEFTPRESS 0xff01
#Definir clic izquierdo 0xff10
#Definir arrastre izquierdo Mover 0xff19
#Definir movimiento del mouse 0xff08
Estructura
{
int num/*¿Cuál es el estado actual del ¿red? 1 tiene minas, 0 ha mostrado números o cuadrículas en blanco*/
int roundnum/*Cuenta cuántas minas hay alrededor de la cuadrícula*/
int signo /*clic derecho Mostrar el bandera roja bandera, 0 no tiene bandera roja bandera, 1 tiene bandera roja bandera*/
} Mío[10][10];
int juego otra vez = 0; para reiniciar Variable */
int gamePLAY = 0 /*¿Es la primera vez que juegas?*/
int mineNUM/*Calcular el número de cuadrículas procesadas*/
char randmineNUM[3] /*Mostrar una cadena de números*/
int Keystate
int MouseExist
int MouseButton
int MouseX
int MouseY
void Init(void); /*Controlador de gráficos*/
void MouseOn(void); * Visualización del cursor del mouse*/
void MouseOff(void); /*Cursor del mouse oculto*/
void MouseSetXY(int, int /*Establecer posición actual*/); p >
int pulsación izquierda(void);/*pulsación izquierda*/
int pulsación derecha(void);/*presiona el botón derecho del ratón*/
void mouse getxy( void); /*Obtener la posición actual*/
Control no válido (void); /*Inicio, reinicio y apagado del juego*/
void GameBegain(void); *El juego comienza en pantalla*/
void DrawSmile(void); /*Dibuja una sonrisa*/
void DrawRedflag(int, int); /*Mostrar bandera roja*/ p>
void DrawEmpty(int, int, int, int); /*Mostrar dos espacios*/
void game over(void /*Game over*/
void GameWin(invalid); /*Mostrar victoria*/
int MineStatistics(int, int /*Calcular el número de minas alrededor de cada cuadrícula*/
int ShowWhite( int , int); /*Mostrar la parte en blanco sin campos minados*/
void gameplay (void); /*Proceso del juego*/
void Close (no válido); Cerrar*/
Administrador no válido (no válido)
{
init();
control();
close();
}
Void Init(void)/*Inicio gráfico*/
{
int gd= DETECT, GM;
init gráfico(& gd, & ampgm, " c:\ \ TC ");
p>
Cerrar vacío(vacío)/*cerrar gráfico*/
{
cerrar gráfico();
}
Void MouseOn(void)/*Visualización del cursor del mouse*/
{
_ AX = 0x 01;
gen interrupción(0x 33);
}
Void MouseOff(void)/*Cursor del mouse oculto*/
{
_ AX = 0x02
gen interrupt(0x 33);
}
Void MouseSetXY(int x, int y)/*Establecer la posición actual*/
{
_ CX = x;
_ DX = y;
_ AX = 0x04
interrupción de generación (0x 33);
}
Int LeftPress(void)/*Presione el botón izquierdo del mouse*/
{
_ AX = 0x03
gen interrupción(0x 33);
Return(_ BX & 1);
}
Int RightPress(void)/*Presione el botón derecho del mouse botón */
{
_ AX = 0x03
interrupción gen(0x 33);
retorno(_ BX & 2 );
}
Voidmousetxy (void)/*Obtener la posición actual*/
{
_ AX = 0x03 p >
interrupción gen(0x 33);
MouseX = _ CX;
MouseY = _ DX
}
Void Control(void)/*Inicio, reinicio y apagado del juego*/
{
int game flag = 1 /*Bandera para determinar si se debe reiniciar después de una falla del juego*/
while(1)
{
If(gameFLAG)/*Si no decides reiniciar o salir del juego después de que falla, continúa juzgando */
{
GameBegain();/*Pantalla inicial del juego*/
Gameplay();/*Juego específico*/
If(gameAGAIN== 1)/*Reiniciar en el juego*/
{
juego nuevamente = 0
Continuar
}
}
MouseOn();
bandera del juego = 0;
If(LeftPress())/*Determinar si se debe reiniciar*/
{
mouse getxy();
if(MouseX & gt; 280 & amp& ampMouseX & lt300 & amp& ampMouseY & gt65 & amp& amp mouse & lt85)
{
bandera del juego = 1
Continuar
}
}
If(kbhit())/*Determinar si se debe presionar la tecla para salir*/
Pausa;
}
MouseOff();
}
Void DrawSmile(void)/*Dibujar una cara sonriente*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL , amarillo);
<p>fillllellipse(290, 75, 10, 10);
setcolor(amarillo);
setfillstyle(SOLID_FILL, negro); /*ojos*/
fillllellipse(285,75,2,2);
fillllellipse(295,75,2,2);
setcolor(negro);/*boca*/
bar(287, 80, 293, 81);
}
Anular sorteo dflag (int i, int j)/*mostrar bandera roja*/
{
establecer color(7);
setfillstyle(SOLID_FILL, rojo);
barra(198+j*20, 95+i *20, 198+j*25, 95+I * 25);
setcolor(negro
línea(198+j*20, 95+i); *20, 198+j*20, 95+I * 210);
}
Dibujo vacío (int i, int j, int modo, int color)/ *Mostrar dos tipos de espacios en blanco*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
Si ( mode==0)/*Cuadrícula grande sin hacer clic*/
bar(20j*20-8, 10i*20-8, 20j*28, 100 +I * 28);
Otros
If(mode==1)/*Haga clic en la pequeña cuadrícula en blanco*/
bar(200 +j*20 -7, 10i*20-7, 20j*27, 10I * 27);
}
Ganancia de juego no válida (anula)/ *Pantalla de inicio del juego*/
{
int i, j;
clear device();
if (Cómo jugar). !=1)
{
MouseSetXY(290, 70); /*La posición inicial del mouse se utiliza como coordenada inicial*/
MouseX = 290
MouseY = 70
}
Juego = 1; /*El mouse no se reinicializará la próxima vez que presiones reiniciar*/ p >
mineNUM = 0;
setfillstyle(SOLID_FILL, 7);
Bar(190, 60, 390, 290);
for( I = 0;i<10;I++)/*Dibujar una cuadrícula*/
for(j = 0;j<10;j++)
DrawEmpty(i, j, 0, 8); /p>
establecer color(7);
dibujar sonrisa(); /*Dibujar una cara*/
randomize(); for(I = 0;I<10;I++)/*100 cuadrados se asignan aleatoriamente si hay minas*/
for(j = 0;j<10;j++)
{ p>
Mi [yo] [j]. num = random(8); /*Si el resultado del número aleatorio es 1, significa que hay una mina en esta cuadrícula*/
if (my [i][j].num== 1)
p>minenum++;/*Suma 1 al número de minas existentes*/
Otras
Mi [I] [j]. num = 2;
Mi[i][j].
flag = 0; /*Indica que no hay bandera roja*/
}
sprintf(randmineNUM, "%d", mineNUM); tiempo* * * *
set color(1);
settextstyle(0, 0, 2
outtextxy(210, 70, randmineNUM);
mineNUM = 100-mineNUM; /*El número de celdas en blanco en la variable*/
MouseOn();
}
Void GameOver(void )/*Pantalla final del juego*/
{
int i, j
set color(0);
for( I = 0;i<10;i++)
for(j = 0;j <10;j++)
Si(mi[i][j].num= = 1)/*Mostrar todas las minas*/
{
DrawEmpty(i, j, 0, RED);
setfillstyle(SOLID_FILL, black);
fillllellipse(20j * 20, 10i*20, 7, 7);
}
}
Vacío); GameWin (void)/*Mostrar victoria*/
{
set color(11);
settextstyle(0, 0, 2);
outtextxy(230, 30, "¡Tú ganas!");
}
Int MineStatistics(int i, int j)/*Estadísticas alrededor de cada cuadrícula Número de Trueno* /
{
int nNUM = 0;
if(I = = 0 &&J==0)/*estadísticas de celdas netas izquierdas*/
{
if(mi[0][1]). num==1)
nnum++;
if(mi[1][0]). num==1)
nnum++;
if(mi[1][1].num==1)
nnum++;
}
Otros
if(I = = 0 & &J==9)/*Estadísticas de la grilla superior derecha*/
{
if(mi[0][8]). num==1)
nnum++;
if(mi[1][9]). num==1)
nnum++;
if(mi[1][8]). num==1)
nnum++;
}
Otros
if(I == 9 & amp; & ampJ== 0)/*Estadísticas de la cuadrícula de la esquina inferior izquierda*/
{
if(my[8][0]). num==1)
nnum++;
if(mi[9][1]). num==1)
nnum++;
if(mi[8][1]). num==1)
nnum++;
}
Otros
if(I == 9 & amp; & ampJ== 9)/*Estadísticas de la grilla en la esquina inferior derecha*/
{
If (my[9][8]). num==1)
nnum++;
if (mi[8][9]). num==1)
nnum++;
if (mi[8][8]).
num==1)
nnum++;
}
Else if(j==0)/*Estadísticas del grid en la primera columna de la izquierda */
{
if(mi[i][j+1]). num==1)
nnum++;
if (mi [i+1][j]. num==1)
nnum++;
if p>
if(mi[i-1][j].num==1)
nnum++;
if(mi[i-1 ][j+1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i+1][j+1]). num==1)
nnum++;
}
Else if(j==9)/*Estadísticas del grid en la primera columna de la derecha */
{
if(mi[i][j-1]). num==1)
nnum++;
if (mi [i+1][j]. num==1)
nnum++;
if p>
if(mi[i-1][j].num==1)
nnum++;
if(mi[i-1 ][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i+1][j-1]). num==1)
nnum++;
}
Else if(i==0)/*Estadísticas de la primera grilla*/ p>
{
if(mi[i+1][j].num==1)
nnum++;
if(mi de[i ][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i][j+1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i+1][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i+1][j+1]). num==1)
nnum++;
}
Else if(i==9)/*Estadísticas de la última grilla*/
{
if(mi[i-1][j].num==1)
nnum++;
if(mi [i] [j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i][j+1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i-1][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i-1][j+1]). num==1)
nnum++;
}
Else/*Estadísticas de cuadrícula normal*/
{
if(mi[i-1][j].num==1)
nnum++;
if(mi[i-1][j+1 ]). num==1)
nnum++;
if(mi[i][j+1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i+1][j+1]). num==1)
nnum++;
if (mi [i+1][j]. num==1)
nnum++;
si p>
si(mi[i+1][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i][j-1]). num==1)
nnum++;
if(mi[i-1][j-1]).
num==1)
nnum++;
}__page_break__
Return (nNUM); /*Devuelve los resultados estadísticos de cuántos relámpagos hay alrededor de la red* * * *
}
Int ShowWhite(int i, int j)/*Mostrar la parte en blanco sin campos minados*/
{
If(my[I][j].flag==1||mine[I][j].num==0)/*Si hay una bandera roja o la grilla ha sido procesada, no se emitirá ningún juicio. made*/ p>
Return;
mineNUM-;/*La cuadrícula que muestra números o espacios indica que se ha procesado otra cuadrícula. Cuando todas las cuadrículas han sido procesadas, significa victoria*/.
if(mi[i][j].roundnum==0.& ampmy[i][j].num!=1)/*display space*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mi[i][j]. num = 0;
}
Otros
if(my[i][j].roundnum!=0)/*Número de rayo de salida*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM, " %d ", Mine[i][j]. round num);
setcolor(rojo);
outtextxy(195+j*20, 95+i*20, randmineNUM);
Mi [ I] [j]. num = 0; /*Una cuadrícula que tiene números de relámpagos de salida indica que la cuadrícula se ha utilizado con 0*/
Return;
}
/* Muestra recursivamente todas las cuadrículas en blanco en 8 direcciones*/
if (i!= 0 & amp& ampmy[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i -1, j);
Si (i!= 0 & amp& ampj!= 9 & amp& ampmy[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if (j!= 9 & amp& ampmy[i][j+1].num!=1)
ShowWhite (i,j+1);
Si (j!= 9 & amp& ampi!= 9 & amp& ampmy[i+1][j+1 ].num!=1)
ShowWhite(i+1, j+1);
if (i!= 9 & amp& ampmy[i+1][j ].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if (i!= 9 & amp& ampj!= 0 & amp& ampmy[i+ 1][j-1]. num! =1)
ShowWhite(i+1, j-1);
If (j!= 0 & amp& amp my[ i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i, j-1);
if (i!= 0 & amp& ampj!= 0 & amp& amp mi[i-1][j-1].
número! =1)
ShowWhite(i-1, j-1);
}
Juego vacío (void)/*Proceso de juego*/ p >
{
int i, j, Num/*Num se utiliza para recibir la función estadística y devolver cuántas minas hay alrededor de una cuadrícula*/
for(I = 0;i<10;i++)
for(j = 0;j <10;j++)
mi[i][j]. roundnum=MineStatistics(i,j);/*Calcular cuántas minas hay alrededor de cada cuadrícula*/
And (!kbhit())
{
If(LeftPress())/*Presione el botón izquierdo del mouse*/
{
mouse getxy();
if(MouseX & gt; 280 & amp& ampMouseX & lt300 & amp& ampMouseY & gt65 & amp& amp mouse& lt85)/*Comenzar de nuevo*/
{
MouseOff();
juego otra vez = 1;
Pausa;
}
if(MouseX>190.&MouseX<390&&MouseY>90&&Mouse<290 )/*La posición actual del mouse está dentro de la cuadrícula*/
{
j =(MouseX-190)/20; /*coordenada x*/
I =(MouseY-90)/20;/*coordenada y*/
If (my[i][j].flag==1)/*Si la cuadrícula tiene una bandera roja, la tecla izquierda no válida*/
Continuar;
if(my[i][j].num!=0)/*si la grilla no ha sido procesada*/
{
If(my[i ][j].num==1)/*La cuadrícula en la que hace clic el mouse es una mina*/
{
MouseOff();
juego over(); /*El juego falló*/
Romper;
}
Else/ *La cuadrícula presionada por el mouse no es una mina*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i, j);
If(Num==0)/* Si no hay minas alrededor, utilice un algoritmo recursivo para mostrar una cuadrícula en blanco*/
ShowWhite(i, j);
Else/*Press Grid. Hay minas alrededor*/
{
sprintf(randmineNUM, " %d ", Num); /* Muestra el número de minas alrededor de la cuadrícula actual */
setcolor(rojo);
outtextxy(195+j*20, 95+i*20, randmineNUM);
mineNUM-;
}
p>MouseOn();
Mi[i][j]. num = 0 /*El número de minas alrededor de la cuadrícula seleccionada cambia a 0, lo que indica que la cuadrícula ha sido utilizada*/
if(mineNUM & lt; 1)/*Victoria*/
{
GameWin();
Romper;
}
}
}< / p>
}
}
If(RightPress())/*Botón derecho del ratón y pulsación del teclado*/
{
mouse getxy();
if(MouseX>190.
& ampMouseX & lt390 & amp& ampMouseY & gt90 & amp& ampmouse& lt290)/*La posición actual del mouse está dentro de la cuadrícula*/
{
j =(MouseX-190)/ 20 ; /*coordenada x*/
I =(MouseY-90)/20 /*coordenada y*/
MouseOff();
if ( my[i][j].flag == 0 & amp& ampmy[i][j].num!=0)/*No había ninguna bandera roja, pero ahora se muestra*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mi[i][j]. flag = 1;
}
Otros
If(my[i][j].flag==1)/*Si hay una bandera roja , Presione el botón derecho y la bandera roja desaparecerá*/
{
DrawEmpty(i, j, 0, 8);
Mi [i] [ j]. bandera = 0;
}
}
MouseOn()
Dormir(1); }
}
}