Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - sp¿Por qué hornear texturas?

sp¿Por qué hornear texturas?

A continuación se explica por qué SP necesita mapas de horneado desde dos aspectos: lista de ingredientes y pasos de producción.

Primero, echemos un vistazo a la lista de ingredientes del mapa de horneado. En este proceso, necesitamos los siguientes elementos:

1. Modelo 3D: Primero, necesitamos un modelo 3D como base para nuestras texturas horneadas. Este modelo se puede crear utilizando otro software 3D, como Maya, Blender, etc.

3. Grupo de suavizado: El grupo de suavizado es un valor que define qué tan suave es la superficie del modelo, lo que afectará el nivel de detalle de la textura horneada. Las áreas con un grupo de suavizado bajo aparecerán más nítidas, mientras que las áreas con un grupo de suavizado alto aparecerán más suaves.

4. UV: UV es un sistema de coordenadas matemático que describe cómo la superficie del modelo mapea las coordenadas de textura. Al hornear el mapa, debemos asegurarnos de que los UV estén asignados correctamente a cada parte del modelo.

A continuación, echemos un vistazo a los pasos para crear un mapa horneado:

Asegúrate de que todos los canales del mapa se hayan configurado correctamente y que se combinen para formar nuestro mapa de colores base.

2. Cree un nuevo material y tome el mapa de color base y el mapa normal como entrada. En el material podemos ajustar varios parámetros, como color, transparencia, reflectividad, etc., para conseguir el efecto que queremos.

3. Configurar el grupo de suavizado. Dependiendo de qué tan detallado sea el modelo y el nivel de detalle que necesitemos renderizar, podemos establecer diferentes valores de grupo de suavizado. Las áreas con valores más altos de Grupo de suavizado darán como resultado una apariencia más suave, pero también aumentarán el tiempo de horneado. Necesitamos establecer la posición y el tamaño de la jaula de acuerdo con la forma del modelo para garantizar resultados de horneado precisos. Este proceso puede llevar algún tiempo, según la complejidad del modelo y el nivel de detalle requerido.

7. Ajuste y optimización. Una vez que se completa la cocción, podemos inspeccionar el mapa resultante y ajustarlo y optimizarlo. Esto puede incluir agregar detalles, ajustar el color o la transparencia, etc.

Al hornear mapas, podemos convertir los detalles y texturas de un modelo 3D en una imagen 2D que se puede aplicar a la superficie del modelo. Esto simplifica enormemente el proceso de renderizado del modelo en un motor de juego o renderizador y puede proporcionar efectos visuales más realistas. Además, hornear mapas también puede reducir los recursos informáticos necesarios en tiempo de ejecución, mejorando así el rendimiento y la fluidez del juego. Por lo tanto, SP necesita