"Sword Art Online - Battle of Sequences": un mundo futuro impulsado por la tecnología de realidad virtual
Texto/Yan Xiaoming
Aparte de "Naruto" y "One Piece" que he visto desde la infancia, se puede decir que "Sword Art Online" es el primer juego que Me llevó al maravilloso mundo bidimensional. "Sword Art Online" fue originalmente una novela escrita por Reki Kawahara para participar en el Premio Dengeki Game Novel en 2002. Fue animada en 2010, y la primera y segunda temporada se emitieron en 2012 y 2014 respectivamente. La primera animación teatral "Sword. Art Online - Batalla de la secuencia".
La historia se desarrolla en una era de rápido desarrollo en el futuro. El protagonista Kirito es un jugador beta cerrado del primer juego totalmente sigiloso. Sin embargo, después de ingresar oficialmente a la versión beta pública del juego. Descubrió que no podía salir del juego y estaba en el juego. La muerte en el medio conducirá a la misma muerte en la realidad. Sólo matando al jefe final en el piso 100 y completando la "estrategia completa" se puede volver a la realidad. mundo...
Cuando vi "Sword Art Online" por primera vez en 2012, me atrajo profundamente la tecnología del "juego de sigilo completo" descrita en el anime. En ese momento, el juego era solo una fantasía. Las escenas descritas en el anime eran una serie completamente "nunca vista en mi vida". No fue hasta que Google lanzó Cardboard 1.0 en la conferencia I/O de 2014 y relanzó la Realidad Virtual (Realidad Virtual), o tecnología VR para abreviar, que vi esperanza.
Sin embargo, en los dos años siguientes, aunque la tecnología de realidad virtual se ha desarrollado rápidamente y los juegos de realidad virtual han brindado a las personas una nueva experiencia de juego, todavía están lejos del "sigilo total" descrito en el anime. . Sin embargo, la vida siempre está llena de sorpresas Justo cuando pensé que tenía que esperar de nuevo, la última versión teatral de "Sword Art Online - Battle of the Sequence", que se estrenó en China el 15 de septiembre de este año, me hizo ver. Una mirada más cercana a "Futuro", un nuevo modo de juego más accesible.
Aunque la nueva historia también gira en torno al mundo virtual y al mundo real, se ha dejado de lado el anterior modo "completamente sigiloso". La nueva configuración del juego utiliza la última tecnología de Realidad Aumentada (AR), lo que demuestra una experiencia de juego completamente nueva. Sin embargo, como programador, me gustaría decir que, más estrictamente hablando, el nuevo juego en realidad utiliza tecnología de realidad mixta (Mixed Reality), conocida como tecnología MR.
Creo que muchas personas ya no están familiarizadas con la tecnología VR y la tecnología AR. Desde 2014, cuando se volvió a mencionar la tecnología de realidad virtual, hasta 2016, conocido como el "primer año de la realidad virtual", las aplicaciones comerciales y los juegos nacionales de tecnología de realidad virtual se han desarrollado rápidamente, y los principales fabricantes nacionales y extranjeros están interesados en el desarrollo de aplicaciones y equipos de realidad virtual. La tecnología AR que la acompaña también apareció ante el público a través de un juego móvil "Pokemon Go" (traducción china: Pokémon Go), y rápidamente desató una locura en todo el mundo.
La tecnología de realidad virtual se conoce como tecnología VR. Al igual que su nombre, el propósito de la tecnología de realidad virtual es simular la visión, el oído y otros sentidos del usuario para llevarlo al mundo virtual y hacerlo sentir. inmerso en él. La sensación de su entorno. La idea de la tecnología de realidad virtual se propuso ya en 1963, y después de 1973 se formó inicialmente una teoría relativamente completa. No fue hasta 1990 que la tecnología de realidad virtual se perfeccionó y aplicó. Sin embargo, debido a las limitaciones de los tiempos y la tecnología, la tecnología VR ha experimentado un período en blanco de varias décadas durante su desarrollo. El más reciente estuvo estancado a partir de 2004 hasta que Google volvió a mencionarlo en la conferencia I/O en. 2014.
La experiencia principal de la tecnología de realidad virtual es la "inmersión", por lo que la visualización y la experiencia de la tecnología de realidad virtual no se pueden separar de los equipos de realidad virtual. La experiencia y la incapacidad de popularizar los equipos de realidad virtual también se han convertido en una limitación. obstáculos importantes para el desarrollo de la tecnología VR.
Por supuesto, los fabricantes nacionales y extranjeros también están haciendo todo lo posible para que la experiencia con los equipos de realidad virtual sea más perfecta. También hay una variedad de equipos de realidad virtual en el mercado, con precios que van desde decenas hasta cientos y miles. Ejemplos representativos populares incluyen Cardboard de Google, Daydream y HTC Vive de HTC.
En comparación con el concepto de "sigilo completo" mencionado en "Sword Art Online", el desarrollo actual de la tecnología de realidad virtual sólo puede considerarse como la etapa inicial, aunque todavía quedan muchos problemas esperando a la tecnología de realidad virtual. Trabajemos juntos para crearlo y mejorarlo, pero con el surgimiento del control mental, la inteligencia artificial, el reconocimiento mioeléctrico y otras tecnologías en los últimos años, todavía vale la pena mirar con ansias el futuro de la tecnología de realidad virtual.
En comparación con la tecnología VR, que permite a las personas sumergirse completamente en el mundo virtual, la tecnología AR "proyecta" información digital en el mundo real para ayudar a los usuarios a explorar mejor el mundo real. Desde la aparición de Google Tango en 2016 hasta la aplicación AR producida por una empresa de Shanghai en China presentada en la última conferencia de Apple en la madrugada del 13 de septiembre de este año, la tecnología AR es actualmente tan popular como la tecnología VR.
En comparación con la tecnología de realidad virtual, muchas personas creen que la realidad aumentada tiene una gama más amplia de escenarios de aplicación y es más significativa. La tecnología AR se puede utilizar en la educación, la atención médica, la vida y otros aspectos: puedes imaginar que cuando estás aprendiendo la estructura del cuerpo humano, ¿qué puede ser más intuitivo que proyectar un modelo tridimensional del cuerpo humano a través de la tecnología AR?
Al igual que la tecnología de realidad virtual, la tecnología de realidad aumentada también debe depender de los equipos. En la actualidad, no hay muchos equipos de realidad virtual que la mayoría de los fabricantes esperan incorporar la tecnología de realidad aumentada a través de teléfonos móviles. Actualmente, el más representativo es Google Glass. (Google Glass), Microsoft HoloLense.
En comparación con la tecnología de realidad virtual, tengo más esperanzas en la tecnología de realidad aumentada. Creo firmemente que el desarrollo de la tecnología de realidad aumentada definitivamente cambiará la forma en que vivimos y aprendemos.
En comparación con las definiciones claras de tecnología VR y tecnología AR, la tecnología MR aún no tiene un concepto completo y preciso para definirla, pero una cosa es incuestionable: la tecnología MR integra características VR y AR. . En mi comprensión personal de la tecnología MR, la tecnología AR se parece más a una rama de la tecnología MR. Ambas son la integración de la virtualidad y la realidad. La diferencia radica en el grado de integración de las dos:
Usamos dos. escenas en "Sword Art Online - Battle of Sequence" para que todos comprendan más claramente la diferencia entre la tecnología AR y la tecnología MR:
En cuanto al equipo requerido para la tecnología MR y el equipo AR, es representativo. los más populares son Microsoft HoloLense e Intel Alloy. Estos dos dispositivos también representan dos disputas actuales: si agregar elementos virtuales al mundo real o agregar elementos reales al mundo virtual. (Debido a que el concepto es bastante complicado, no lo explicaré en detalle. Los amigos interesados pueden buscar información relevante para entenderla por sí mismos (~ ̄ ̄)~)
Personalmente, sigo prefiriendo Microsoft HoloLense, que Actualmente está a la venta la versión para desarrolladores, sin embargo, el alto precio de más de 30.000 monedas hermanas blandas y el actual entorno imperfecto de la aplicación son suficientes para disuadir a la gente. (No es por pobreza T_T)
Como novato en el mundo de la tecnología, desde que entré en contacto por primera vez con la tecnología VR en 2014, y luego aprendí gradualmente sobre la tecnología AR y la tecnología MR, siempre he creído Que estas tres tecnologías son suficientes para cambiar el mundo. Con nuestro estilo de vida actual, una vez imaginé que podría usar la tecnología AR para crear un juego paralelo a la realidad, en lugar de limitar el juego a una pantalla. Sin embargo, después de todo, sigue siendo un mal estudiante. Está limitado por el tiempo y la capacidad técnica, por lo que sólo puede posponerlo indefinidamente.
No fue hasta que vi “Sword Art Online: Battle of Sequence” que me sorprendió gratamente descubrir que el juego descrito en el anime era exactamente lo que imaginaba, especialmente en la versión teatral de “ Sword Art Online: Battle of Sequence” "" también muestra los cambios que la RA puede traer al mundo en el futuro, e incluso muchos de ellos ahora pueden realizarse a través de la tecnología o ya se han realizado. Quizás en los próximos 5 a 10 años las escenas de fantasía en el anime se vuelvan extremadamente comunes.
En el escenario inicial de la versión teatral, la animación muestra los cambios que las personas han realizado después de usar dispositivos AR, y la vida se ha vuelto más interesante y conveniente, incluso en la trama posterior, se puede llevar a cabo por completo; a través de dispositivos AR Si QQ y WeChat conversan de la misma manera, etc. Esto me dio una idea audaz:
Quizás, en el futuro, los dispositivos AR reemplacen por completo a los teléfonos móviles.
Quizás creas que es imposible, pero quién sabe. ¿Quién hubiera pensado hace 10 años que las computadoras podrían ser tan populares? ¿Quién diría hace 10 años que hoy en día casi todo el mundo tiene un teléfono móvil? El futuro siempre está lleno de infinitas posibilidades.
Por último, tengo que decir que la banda sonora en la versión teatral también está muy cuidada, especialmente los sonidos etéreos y las melodías de las canciones "anhelo", "delete" y "sonríe para ti", que son Vale la pena escucharlo. Escuchen, los beneficios de la fiesta con auriculares~
Gracias por leer
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//Bienvenidos a todos. analice VR y AR en el área de comentarios, tecnología MR, si hay errores o imprecisiones en el artículo, no dude en señalarlo.
Notas
①? La conferencia Google I/O es una conferencia anual para desarrolladores de redes organizada por Google. Se ha celebrado 10 veces desde 2008 y está diseñada para discutir sobre Google y abrir. tecnologías de red.
②? Cardboard 1.0 es el dispositivo de realidad virtual de primera generación lanzado por Google. Está hecho de papel y espera popularizar los dispositivos de realidad virtual a precios bajos.
③ "Pokemon Go" es un juego AR con la temática de Pokémon (Pokémon).
④ El dispositivo Google Daydream es un nuevo dispositivo de realidad virtual lanzado por Google en la conferencia I/O de 2016.
⑤ HTC Vive también es un dispositivo de realidad virtual y actualmente es un dispositivo de gama alta relativamente común en China. Tiene un precio de alrededor de 6000 y puede brindar una experiencia de realidad virtual más completa.
⑥ Google Tango es una plataforma AR lanzada en la conferencia I/O de Google de 2016, que se basa en teléfonos móviles.
⑦ Microsoft HoloLense es el primer dispositivo AR lanzado por Microsoft.
Apéndice
"Sword Art Online Temporada 1": /comic/78569.html
"Sword Art Online - Batalla de la secuencia": recursos de BD, por supuesto recomendado Lo mejor es ir al cine (clave: nwmb)