teletransportarse
En Bedrock Edition y en Java Edition a partir de 1.13, el comando /teleport tiene el mismo efecto que /tp. Las entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.) se pueden teletransportar.
①: tp lt; destino: target gt;
Teletransportate a la ubicación objetivo. El objetivo debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.
②: tp lt; destino: x y zgt; [ángulo de rotación y: ángulo] [ángulo de rotación y: ángulo]
Teletransportate a la posición de x y z. x? y ?z deben ser números enteros entre -30.000.000 y 30.000.000 (inclusive, sin comas), e y debe estar entre -4096 y 4096 (inclusive). El contenido entre corchetes es opcional, ángulo de rotación y: el ángulo es el ángulo de rotación horizontal (hacia el norte es -180,0, hacia el este es -90,0, hacia el sur es 0,0, hacia el oeste es 90,0, al oeste del norte es 179,9, y luego vuelve a -180,0), ángulo de rotación x: El ángulo es el ángulo de rotación vertical (-90,0 verticalmente arriba, a 90,0 verticalmente abajo).
③: tp lt; Objetivo de teletransporte: objetivo gt; Destino: objetivo gt
Transmite el objetivo de teletransporte al destino. El objetivo debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.
④: tp lt; transferir objetivo: objetivo gt; destino: x y zgt; [ángulo de rotación y: ángulo] [ángulo de rotación y: ángulo]
Teletransportar objetivo se teletransporta a x y z. Para conocer la introducción de los parámetros, consulte ② y ③
/spreadplayers teletransporta aleatoriamente entidades (como jugadores, criaturas, elementos, etc.) a una determinada ubicación en la superficie del área.
Sintaxis:
spreadplayers lt; ;Teletransportar objetivo: objetivo gt;
Parámetros:
x: coordenada y z: coordenada: especifique el centro del área de destino del teletransporte. x? y ?z deben ser números enteros entre -30.000.000 y 30.000.000 (inclusive, sin comas). Puede utilizar la tilde para especificar coordenadas relativas según dónde se ejecuta el comando.
Espaciado de dispersión: Flotante: Especifica el espacio mínimo entre objetivos de teletransportación. El valor mínimo es 0,0.
MaxRange: Flotante: especifica la distancia entre el límite del área objetivo y el centro del área en los ejes x y z (por lo que el área es un cuadrado en lugar de un círculo). Debe ser mayor que el espaciado de dispersión y tener un valor mínimo de 1,0.
Teletransportar objetivo: Objetivo: Especifica el objetivo que se teletransportará aleatoriamente. Deben ser uno o más nombres de jugadores y/o selectores de objetivos, separados por espacios (use @e para especificar entidades que no sean jugadores).