Tutorial de introducción a ZBrush
El tutorial introductorio de zbrush es el siguiente:
ZBrush es un software de escultura y pintura digital que ha revolucionado toda la industria 3D con sus potentes funciones y su flujo de trabajo intuitivo. En una interfaz limpia y sencilla, ZBrush proporciona a los artistas digitales contemporáneos las herramientas más avanzadas del mundo.
La combinación funcional desarrollada con ideas prácticas no solo estimula la creatividad del artista, sino que también crea una experiencia de usuario en ZBrush, lo que hace que la operación sea muy fluida. ZBrush puede esculpir modelos de hasta mil millones de polígonos, por lo que el límite sólo depende de la imaginación del artista.
El software ZBrush es la primera herramienta de diseño 3D del mundo que permite a los artistas crear con libertad ilimitada. Su aparición subvierte por completo el modo de trabajo de las herramientas tradicionales de diseño tridimensional en el pasado, liberando las manos y el pensamiento de los artistas, despidiéndose del torpe modo de creación que dependía del mouse y los parámetros en el pasado, y respetando completamente la inspiración creativa. y hábitos de trabajo tradicionales de los diseñadores.
Las operaciones específicas de zbrush son las siguientes:
1. Primera introducción a la interfaz ZBrush2018
2 Al abrir ZBrush (en adelante, ZB). Por primera vez, aparecerá un menú de caja de luz. Es el catálogo ZB y los pinceles modelo proporcionados a todos, etc.
Abrir archivo: Después de hacer clic en un navegador, podrá buscar el archivo previamente guardado y abrirlo. Reciente: archivos abiertos recientemente. Proyecto: los modelos de proyecto proporcionados por ZB son en realidad algunos modelos predeterminados. Herramientas: Otro modelo de formato para ZB. Pincel: el pincel predeterminado proporcionado por ZB. Textura: la textura predeterminada proporcionada por ZB.
ALFA: El pincel alfa predeterminado proporcionado por ZB. Material: el material predeterminado proporcionado por ZB. Ruido: el tipo de ruido predeterminado proporcionado por ZB. Fibra: El cabello predeterminado proporcionado por ZB. Matriz: la matriz predeterminada proporcionada por ZB.
Cuadrícula: el fondo predeterminado de tres vistas proporcionado por ZB. Documentación: el directorio de documentos predeterminado proporcionado por ZB. Guardado rápido: el directorio de archivos de guardado automático predeterminado proporcionado por ZB. Spotlight: el directorio predeterminado para guardar mapas de proyección proporcionado por ZB.
3. Métodos de operación básicos de la vista
Abra la caja de luz "Proyecto" y seleccione el modelo como se muestra en la imagen. Haga doble clic con el botón del mouse para abrir el modelo.