Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Introducción a la programación de juegos WINDOWS desde cero

Introducción a la programación de juegos WINDOWS desde cero

1. Si no tiene experiencia en programación:

Amigos que no tienen experiencia en programación, lean primero libros relevantes que presenten el lenguaje de programación C++ y luego continúen con nuestro sueño leyendo este libro. . Libros recomendados para aprender C++: C++ Primer y C++ Primer Plus.

2. Si tiene experiencia en programación en C++ pero nunca ha estado expuesto a la programación de Windows:

Los amigos que tienen experiencia en programación en C++ pero no tienen experiencia en programación de Windows pueden leer esto sin problemas de principio a fin. . libro. Porque el posicionamiento más preciso de este libro es dominar la programación de juegos de Windows desde cero después de tener un poco de experiencia en programación en C ++.

3. Si tiene experiencia en programación de Windows pero no está familiarizado con GDI:

Para aquellos que tienen experiencia en programación de Windows pero no están familiarizados con GDI, se recomienda leer el Capítulo 1. y comienza desde el Capítulo 4. El Capítulo comienza tu viaje.

4. Si desea conocer las habilidades de dibujo del juego GDI de Windows:

Para aquellos que quieran conocer las habilidades de dibujo del juego GDI de Windows, lea el Capítulo 5.

5. Si quieres conocer las técnicas de animación de juegos de Windows:

Para aquellos que quieran conocer las técnicas de animación de juegos de Windows, el Capítulo 6 satisfará su curiosidad.

6. Si quieres conocer los conocimientos relevantes de programación de teclado y mouse para juegos pequeños de Windows:

Para amigos que necesitan conocer los conocimientos relevantes de programación de teclado y mouse para juegos pequeños de Windows. y juegos de Windows de tamaño mediano, el Capítulo 7 le dará la respuesta.

7. Si desea ver cómo Windows GDI puede escribir programas interesantes:

Para aquellos que quieran ver qué cosas interesantes puede crear Windows GDI, el Capítulo 8 les sorprenderá.

8. Si quieres conocer el proceso de desarrollo completo de un pequeño juego GDI:

Para aquellos que quieran conocer el proceso de desarrollo de un pequeño juego con una estructura completa, Capítulo. 9 te superará las expectativas.

9. Si estás listo para enfrentar el desafío, comienza a aprender programación de juegos DirectX:

Para aquellos que tienen algo de experiencia en programación de Windows y entienden la programación GDI, y desean comenzar a aprender DirectX. Programación de juegos 3D, comience a leer desde el Capítulo 10. El contenido de este libro desde el Capítulo 10 en adelante está organizado en un libro de texto sistemático de programación de juegos DirectX, que en realidad puede escribirse como un libro separado.