Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ygo806 actualizó esas tarjetas

ygo806 actualizó esas tarjetas

SHSP-JP003 マリスボラス?スプーン () Demonio oscuro de 2 estrellas ATK/100

DEF/500

Esta carta existe boca arriba en el campo Cuando un monstruo con "Marisuit" en su nombre que no sea "Marisuit" es convocado o Invocado de Modo Especial a tu campo, puedes seleccionar 1 monstruo de atributo Oscuro de nivel 2 en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan anulados. El efecto de "Marisuit スプーン" sólo puede usarse una vez por turno.

SHSP-JP004

Marisuit? Furuーク () Demonio oscuro de 2 estrellas ATK/400

DEF/400

Mi principal Durante la fase, puedes enviar 1 monstruo Demonio que no sea esta carta desde tu mano al cementerio para activarlo. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano.

SHSP-JP005

Marítimo マリスボラス?ナイフ() Demonio oscuro de 2 estrellas ATK/600

DEF/100

Esta tarjeta Cuando la invocación es exitosa, puedes seleccionar 1 monstruo con "Marios" en su nombre que no sea "Marios" de tu Cementerio para Invocar de Modo Especial.

SHSP-JP006

BK リベージ?ガードナー (BK Revenge Guardian) Guerrero de fuego de 3 estrellas ATK/100

DEF/1400

Puedes eliminar esta carta de tu mano o cementerio del juego y seleccionar 1 monstruo con "BK" en su nombre en tu campo para activarlo. El monstruo seleccionado se elimina del juego hasta la siguiente fase de preparación. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

SHSP-JP007

BK ラビット?パンチャー (BK Back Neck Boxer) Fuego Guerrero 3 estrellas ATK/800

DEF/1000

Si esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, destruye ese monstruo sin calcular el daño.

SHSP-JP008 Dark Leap Druid

Vade Dark Mago de 4 estrellas ATK/0

DEF /1800

Cuando esta carta es enviada desde el campo al cementerio, puedes seleccionar 1 carta mágica continua de tu cementerio y colocarla en tu campo. Las cartas colocadas con este efecto no se pueden activar este turno. El efecto de "Dark Leap のドルイド?ウィド" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP009

Mago oscuro de 4 estrellas ATK/1800

Druida Salto Oscuro DEF/0

Cuando esta carta se ejecuta con éxito Invocado, puedes seleccionar 1 monstruo de atributo oscuro de nivel 4 con 0 poder de ataque o defensa en tu cementerio, que no sea "Dark Leap のドルイド? ドリュース". Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan anulados. El efecto de "Dark Leap's Dark Leap" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP010

Huanmulong (Huanmulong) Dragón de 4 estrellas de la Tierra ATK/100

DEF/1400

1 Una vez por turno , puedes seleccionar 1 monstruo de atributo de agua tipo dragón en tu campo para activarlo. El nivel de esta carta se vuelve el mismo que el nivel del monstruo seleccionado.

SHSP-JP011

Dragón de Agua Fantasma (Dragón de Agua Fantasma) Dragón de Agua de 8 Estrellas ATK/1000

DEF/2000

En el campo Si hay un monstruo de Tierra, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. "Phantom Water Dragon" sólo puede ser invocado de forma especial una vez por turno usando este método.

SHSP-JP012

Dragón Divino Armado プロテクト?ドラゴン (Dragón Protector del Dragón Divino Armado) Dragón ligero de 8 estrellas ATK/2000 DEF/2800

Mientras sea largo ya que esta carta está presente, existe boca arriba y la carta de equipo que existe boca arriba en tu campo no será destruida por el efecto de la carta. El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de cartas de equipo equipadas con esta carta x 500 puntos.

SHSP-JP013 (R)

Dragón devorador de almas ドレイン?ドラゴン (dragón absorbente devorador de almas) Dragón ligero de 8 estrellas ATK/4000

DEF/0

Esta carta no puede ser invocada normalmente. Solo puede ser invocada especialmente por el efecto de tu propio monstruo Xyz tipo Dragón. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, si tu LP es mayor que el de tu oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta por la diferencia, y todo el daño recibido por el jugador del oponente este turno se convierte en 0. Además, esta carta no puede atacar directamente al jugador oponente.

SHSP-JP016

ゴーストリック?ランタン (linterna extraña) Demonio oscuro de 1 estrella ATK/800

DEF/0

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, puede activarse cuando el monstruo del adversario declara un ataque directo, o cuando un monstruo con "Estructura" en su nombre en tu campo es seleccionado como objetivo del ataque. Ese ataque no es válido y esta carta se Invoca de Modo Especial desde tu mano en posición de defensa boca abajo.

SHSP-JP017 (R)

ゴーストリック?スペクター (Fantasma extraño) Demonio oscuro de 1 estrella ATK/600

DEF/0

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, esto se puede activar cuando un monstruo con el nombre "Estructura" es destruido por el efecto de una carta del oponente o por el ataque de un monstruo del oponente y enviado a tu cementerio. Esta carta se Invoca de Modo Especial desde tu mano en posición de defensa boca abajo y se roba 1 carta del mazo.

SHSP-JP018

ゴーストリックのbruja (bruja rara) Mago oscuro de 2 estrellas ATK/1200

DEF/200

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el campo de tu adversario y activarlo. El monstruo seleccionado cambia a posición de defensa boca abajo.

SHSP-JP019 (R)

ゴーストリックの雪女 (Extraña Mujer de las Nieves) Mago oscuro de 2 estrellas ATK/1000

DEF/800

p>

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, esta carta se puede activar cuando es destruida en batalla y enviada al cementerio. El monstruo destruido por esta carta se coloca en posición de defensa boca abajo y su posición no se puede cambiar.

SHSP-JP020 (R)

ゴーストリック?キョンシー (zombi raro) No-muerto oscuro de 3 estrellas ATK/400

DEF/1800

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, cuando se voltea esta carta, puedes agregar 1 monstruo "Tormenta" con un nivel igual o menor que la cantidad de monstruos con ese nombre en tu campo desde tu mazo a tu mano. El efecto de "ゴーストリック?キョンシー" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP021

ゴーストリック?シュタイン (Frankenstein extraño) No muerto oscuro de 3 estrellas ATK/1600

DEF/0

Esta carta sólo puede ser invocada boca arriba si hay un monstruo con "Storik" en su nombre en tu campo. Esta carta se puede cambiar a posición de defensa boca abajo sólo una vez por turno. Además, cuando esta carta inflige daño de combate a los LP de tu oponente, puedes agregar 1 carta mágica y de trampa con "ゴーストリック" en su nombre desde tu mazo a tu mano. El efecto de "ゴーストリック?シュタイン" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP022

Dios marcial - Mikuru (Dios marcial - Trueno real) Clan guerrero bestia ligero de 4 estrellas ATK/1900

DEF/1500

Cuando un monstruo Guerrero Bestia con "God of War" en su nombre en tu campo es destruido por batalla o por el efecto de una carta y enviado al cementerio, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Además, esta carta permanece boca arriba en el campo. Al final del turno en el que un monstruo con "Dios marcial" en su nombre es enviado desde tu mano al cementerio, añade 1 "Dios marcial" a su nombre. Añade cartas mágicas y de trampa a tu mazo. Sólo puede haber un "Dios Marcial - Mikarna" boca arriba en el campo.

SHSP-JP023 (R)

Artefacto marcial-ヤタ (Artefacto marcial-Yata) Tribu Bestia Pájaro Oscura de 4 Estrellas ATK/1700

DEF/800

Cuando un monstruo Guerrero Bestia con "God of War" en su nombre en tu campo es seleccionado como objetivo de ataque de un monstruo del oponente, puedes enviar esta carta desde tu mano al Cementerio para activarla. El ataque del monstruo atacante se niega y el daño equivalente a la mitad del poder de ataque de ese monstruo se inflige al LP del oponente. El efecto de "Artefacto Marcial-ヤタ" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP024

Artefacto marcial-オハバリ (Artefacto marcial-Pluma de cola Zhang) Orco pájaro ligero de 4 estrellas ATK/1600

DEF/300

Durante tu Fase Principal 1, puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio y seleccionar 1 monstruo con "Dios marcial" en su nombre en tu campo para activarlo. Este turno, cuando el monstruo seleccionado ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede el poder de defensa de ese monstruo, infligirá daño de combate a los LP del oponente que exceda el valor.

SHSP-JP025

Artefacto marcial-イクタ (Artefacto marcial-Sheng) Orco ligero de 4 estrellas ATK/1100

DEF/1900

Durante tu fase principal, si hay un monstruo llamado "Dios Marcial" en tu campo, puedes retirar esta carta del cementerio del juego y seleccionar 1 monstruo en el campo de tu oponente en posición de ataque boca arriba. El monstruo seleccionado cambia a posición de defensa boca arriba y su defensa se vuelve 0.

SHSP-JP026

Artefacto marcial - Jaja (Artefacto marcial - Abeja) Orco ligero de 4 estrellas ATK/1700

DEF/500

Durante tu Fase Principal, si hay un monstruo Guerrero Bestia con el nombre "Dios Marcial" en tu campo, puedes retirar esta carta del cementerio del juego y activarla. Selecciona 1 carta mágica o trampa en el campo de tu oponente y destrúyela. El efecto de "Artefacto marcial - Jaja" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP027

Máquina bestia fantasma サーバルホーク (máquina bestia fantasma) Familia mecánica Wind 4 estrellas ATK/2100

DEF/100

Esta carta no puede atacar directamente. Si hay otros monstruos además de "Phantom Beast Machine" en tu cementerio, esta carta no puede atacar. El nivel de esta carta aumenta según el nivel total de los "Derivados de la Máquina de la Bestia Fantasma" que controlas. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, una vez por turno, se puede liberar y activar 1 ficha. Selecciona 1 carta de tu cementerio o del de tu oponente y retírala del juego.

SHSP-JP028

Máquina bestia fantasma グリーフィン (grifo de ala estabilizadora de máquina bestia fantasma) Familia mecánica de viento de 7 estrellas ATK/1000

DEF/2500

Durante tu fase principal, puedes liberar y activar 2 monstruos con "Phantom Beast Machine" en tu campo. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Gyrupon Máquina de Bestia Fantasma" una vez por turno. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, una vez por turno, puedes descartar de tu mano 1 monstruo con "Máquina de Bestia Fantasma" en su nombre para activarlo. Invocaciones especiales 1 "Phantom Beast Machine Tokukin (Derivado de Phantom Beast Machine)" (¿Tipo de máquina? ¿Viento? ¿3 estrellas? Ataque/Defensa 0).

SHSP-JP029

ヴァンパイア?ソーサラー (Brujo vampiro) No muerto oscuro de 4 estrellas ATK/1500

DEF/1500

Este Si tu oponente envía una carta al cementerio, puedes agregar 1 monstruo de atributo oscuro con "Monstruo Oscuro" en su nombre o una carta de trampa mágica con "Monstruo Oscuro" en su nombre desde tu mazo a tu mano. Además, durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta del Cementerio y activarla. Este turno solo ocurre una vez. Cuando invocas un monstruo de atributo oscuro con su nombre, no necesitas liberarlo.

SHSP-JP030 (R)

シャドウ?ヴァンパイア (Vampiro de las Sombras) No-muerto oscuro de 5 estrellas ATK/2000

DEF/0

Cuando esta carta es invocada con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de atributo oscuro con "Tormenta" en su nombre que no sea "Tormenta" desde tu mano o mazo. Si eres Invocado Especialmente con éxito por este efecto, tus monstruos que no sean ese monstruo no pueden atacar este turno. Además, cuando esta carta se usa como material interdimensional, solo se puede usar para la invocación interdimensional de monstruos de atributos oscuros.

SHSP-JP031

ヴァンパイア?グレイス (vampiro amoroso) No-muerto oscuro de 6 estrellas ATK/2000

DEF/1200

Este Esta carta existe en el cementerio. Cuando un monstruo No Muerto de Nivel 5 o superior en tu campo es Invocado de Modo Especial debido al efecto de un monstruo No Muerto, puedes activarlo pagando 2000 LP. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Este efecto de "ヴァンパイア?グレイス" sólo se puede utilizar una vez por turno. Además, una vez por turno, puedes declarar el tipo de carta (¿monstruo? ¿mágica? ¿trampa) a activar. El oponente envía 1 carta del tipo declarado del mazo al cementerio.

SHSP-JP032

ゴースト嫫-パンプリンセス (Princesa fantasma-Princesa calabaza) No muerto oscuro de 3 estrellas ATK/900

DEF/1000

Si esta carta se destruye en el área de cartas de monstruo, puede usarse como una carta mágica continua y colocarse boca arriba en tu propia área de cartas mágicas y de trampa sin enviarla al cementerio. Si este efecto se usa como una carta mágica continua, durante la fase de preparación de ambas partes, se coloca un contador de calabaza en esta carta y se usa de forma continua para reducir el poder de ataque y la defensa de todos los monstruos en el campo del oponente. carta mágica El número de contadores de calabaza colocados en esta carta x 100 puntos.

SHSP-JP03?

Vampiro Amarillo (Vampiro Amarillo) No-muerto Oscuro de 4 estrellas ATK/1000

DEF/1000

¿Cuándo? Si invocas multidimensionalmente con éxito, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Además, una vez por turno, puedes eliminar 1 material Xyz de tu campo y seleccionar 1 monstruo Xyz en el campo para activar. El nivel del monstruo seleccionado se reduce en 1 y su poder de ataque se reduce en 300 puntos.

SHSP-JP035 (R)

Wild Soul (Wild Soul) ¿Raza demoníaca oscura de 4 estrellas Soul ATK/800 DEF/1800

La tarjeta no puede? ser llamada especial. La carta se devuelve a la mano del propietario al final del turno en que se invoca o se voltea. Cuando esta carta es invocada o volteada, puedes agregar 1 monstruo de alma que no sea "Alma Salvaje" de tu mazo a tu mano.

SHSP-JP036

¿Clan Ángel de 4 estrellas Rakshasa (Rakshasa) Flame Soul ATK/1500

DEF/1900

Esto La carta no puede ser Invocada de Modo Especial. La carta se devuelve a la mano del propietario al final del turno en que se invoca o se voltea. Cuando esta carta es invocada y volteada, puedes activarla revelando 1 monstruo de alma que no sea "Rakshasa" en tu mano a tu oponente. Selecciona 1 monstruo en posición de ataque boca arriba que controle tu oponente y devuélvelo a la mano de su propietario. Durante el turno en que se activa este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial.

SHSP-JP037

ナチュラル?ボーン?サウルス (dinosaurio de hueso natural) ¿No muerto oscuro de 4 estrellas Doble ATK/1700

DEF/1400

Cuando esta carta está boca arriba en el cementerio o en el campo, se trata como un monstruo normal. Esta carta boca arriba en el campo puede ser convocada nuevamente como una invocación normal. Esta carta puede usarse como un monstruo de efecto y obtener los siguientes efectos.

●Esta carta se convierte en un monstruo de atributo terrestre de tipo dinosaurio. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo envía al Cementerio, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu campo en Posición de Defensa boca arriba. Los monstruos invocados especialmente por este efecto se tratan como muertos vivientes siempre que estén boca arriba en el campo.

SHSP-JP038

Caballero DEF/1700

DEF/1600

Cuando esta carta está boca arriba en el cementerio o en el campo, se trata como un monstruo normal. Esta carta boca arriba en el campo puede ser convocada nuevamente como una invocación normal. Esta carta puede usarse como un monstruo de efecto y obtener los siguientes efectos.

●Se puede activar durante tu propia fase final. Agrega 1 carta mágica de equipo de tu cementerio a tu mano. El efecto de "Knight デイ?グレファー" sólo se puede utilizar una vez por turno.

SHSP-JP041

Emperador Gandi Gulanmag (Emperador Gandi Gulanmag) Tribu Roca Tierra 8 Estrellas ATK/2800

DEF/1000

DEF/1000

p>

Esta carta puede liberar 1 monstruo Altamente Invocado para ser Altamente Invocado. Cuando esta carta sea invocada con éxito, selecciona hasta 2 cartas colocadas en el campo y destrúyelas. Cuando esta carta es Altamente Invocada liberando un monstruo de atributo tierra, los siguientes efectos se agregarán al efecto en ese momento.

●Roba 1 carta del mazo.

SHSP-JP046 (UR/UTR)

CNo.96 ブラック?ストーム (CNo.96 Black Blast) ¿Tribu demoníaca oscura nivel 3 ATK multidimensional/1000

DEF/1000

Los monstruos de nivel 3 con atributo oscuro tienen. Además, esta carta tiene "No.96

ブラックミスト". Cuando se usa como material multidimensional, tiene los siguientes efectos.

●Cuando esta carta declara un ataque en batalla con un monstruo del oponente, puedes activarla eliminando 1 de los materiales multidimensionales de esta carta. El poder de ataque del monstruo del oponente se convierte en 0, y el poder de ataque de esta carta aumenta con el poder de ataque original del monstruo del oponente.

SHSP-JP047

Judicial del Demonio del Juicio No.65 (Demonio del Juicio No.65) Tribu Demonio Oscuro Nivel 2 Multidimensional ATK/1300

DEF/0

Monstruo de nivel 2 de atributo oscuro × 2

Cuando el monstruo de efecto del oponente activa su efecto, puedes activarlo eliminando 2 materiales multidimensionales de esta carta. Esa activación no es válida e inflige 500 puntos de daño al LP del oponente.

SHSP-JP048

CNo.65 Rey Demonio del Juicio Judith? (CNo.65 Rey Demonio del Juicio) ¿Tribu Demonio Oscuro Nivel 3 Multidimensional ATK/1600

DEF /0

Monstruo Oscuro Nivel 3 1 monstruo se activa.

El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo seleccionado se reducen en 1000 puntos. Además, esta carta tiene "No. 65

Cutter Demon Juggernaut". Cuando se usa como material multidimensional, tiene los siguientes efectos.

●Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, los efectos de los monstruos de efecto que controla tu oponente no se pueden activar.

SHSP-JP049

BK チート?コミッショナー (Especialista en fraudes de BK) ¿Clan guerrero de tercer nivel de fuego ATK/0 multidimensional

DEF/1300

p>

Monstruos de nivel 3 x 2

Mientras esta carta esté boca arriba, cualquier monstruo oponente que pueda atacar debe atacar. Además, si hay un monstruo con "BK" en su nombre que no sea esta carta en tu campo, tu oponente no puede seleccionar esta carta para atacar. Cuando un monstruo que no sea esta carta con "BK" en su nombre declara un ataque, puedes activarlo quitando 2 Materiales Xyz de esta carta. Revisa la mano de tu oponente, elige 1 carta mágica y ponla en tu campo.

SHSP-JP050 (UR/UTR)

Dragón de las Sombras Divinas No.46 ドラッグルーオン (Dragón de las Sombras Divinas No.46 Dragón Gluon) ¿Dragón ligero de 8vo nivel? Multidimensional ATK/ 3000

DEF/3000

Monstruo Dragón nivel 8 × 2

Si no hay ningún monstruo aparte de esta carta en tu campo, una vez por turno, puedes eliminar 1 material multidimensional de esta carta y selecciona 1 de los siguientes efectos para activar.

●Invoca especialmente 1 monstruo tipo Dragón desde tu mano.

●Selecciona 1 monstruo de tipo Dragón en el campo de tu oponente para ganar control.

●Hasta el final del turno del oponente, los monstruos de tipo dragón en el campo del oponente no pueden activar sus efectos.

SHSP-JP052 (UR/UTR)

ゴーストリック?アルカード (Weird Arkad) ¿No-muerto oscuro nivel 3 multidimensional ATK/1800

DEF/1600

Objeto de ataque de monstruos de nivel 3. Puedes eliminar 1 material multidimensional de esta tarjeta y activarla. Selecciona 1 carta colocada en el campo de tu oponente y destrúyela. Este efecto de "ゴーストリック?アルカード" sólo se puede utilizar una vez por turno. Además, si esta carta es mandada al cementerio, puedes seleccionar 1 carta con "ゴーストリック" en su nombre que no sea esta carta de tu cementerio y agregarla a tu mano.

SHSP-JP053 (UR/UTR)

Emperador Dios Marcial - Kagutsuchi (Emperador Dios Marcial - Kagutsuchi) ¿Clan Guerrero Bestia Nivel Luz 4 ATK Multidimensional/2500

DEF/2000

Bestia Guerrero Tipo Nivel 4 Monstruo x 2

Cuando esta carta es Invocada Xyz con éxito, envía 5 cartas desde la parte superior del mazo al cementerio. El poder de ataque de esta carta aumenta en 100 puntos por la cantidad de cartas con "God of War" en sus nombres enviadas al cementerio por este efecto. Además, si un monstruo de Tipo Guerrero Bestia con "God of War" en su nombre en tu campo es destruido por batalla o por el efecto de una carta, puedes eliminar 1 Material Xyz de esta carta para reemplazar la destrucción de ese monstruo. Sólo puedes tener 1 "Emperador Dios Marcial-Kara" boca arriba en tu lado del campo.

SHSP-JP054

Noble rojo-ヴァンパイア?ブラム (Noble rojo-Vampiro Bram) ¿Muertos vivientes oscuros nivel 5 ATK multidimensional/2500

DEF/ 0

Monstruo no muerto nivel 5 × 2

Puedes activar esta carta eliminando 1 material multidimensional de esta carta. Selecciona 1 monstruo del cementerio de tu oponente e invócalo de manera especial a tu campo. Este efecto de "Red Guishi-ヴァンパイア?ブラム" sólo puede usarse una vez por turno. Si eres Invocado de Modo Especial con éxito por este efecto, tus monstruos que no sean ese monstruo no pueden atacar ese turno. Además, si esta carta en el campo es destruida por el oponente y enviada al Cementerio, durante la fase de preparación del siguiente turno, esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio en Posición de Defensa boca arriba.

SHSP-JP055

メリアスの木霊 (Mulian Wood Spirit) ¿Familia de plantas terrestres de nivel 3? ATK/1700 multidimensional

DEF/900

Monstruo de nivel 3 con atributo de tierra × 2

Una vez por turno, puedes eliminar 1 material multidimensional de esta carta y seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar.

●Envía 1 monstruo tipo planta desde el mazo al cementerio.

●Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta de tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.

SHSP-JP056 (UR/UTR)

Dios Caballero Dragón フェルグランド (Dragon Knight Shines) ¿Clan guerrero ligero de 8º nivel Multidimensional ATK/2800

DEF? /1800

Monstruo de nivel 8 × 2

Una vez por turno, puedes eliminar 1 material multidimensional de esta carta y activarla. Puedes activar esto seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo. Este turno, los efectos del monstruo seleccionado son negados y no se ve afectado por los efectos de otras cartas además de esta carta. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

SHSP-JP057 甔紫竜ピュラリス (Dragón Púrpura Llama Pilaris) ¿Raza reptil de 2 estrellas Llama? Sincronización/ajuste ATK/800

DEF/1400

Tuning + 1 o más monstruos no tuneados

Cuando esta carta se envía al cementerio desde el Ascent, el poder de ataque de todos los monstruos en el campo del oponente se reduce en 500 puntos.

SHSP-JP058 (R)

Castillo de Oniwa (Castillo de Oniwa) ¿Tribu de roca terrestre de 9 estrellas sincrónica ATK/2900

DEF/2800

Sintonizador + 1 o más monstruos no sintonizados

El poder de ataque y la defensa de esta carta aumentan según la cantidad de monstruos no sintonizados utilizados como materiales de sincronización para esta carta x 200 puntos.

SHSP-JP059

ガガガタッグ (My My My Team)

Normal Magic

Todos los nombres en tu campo tienen "El poder de ataque del monstruo "ガガガ" aumenta hasta tu próxima fase de preparación por la cantidad de monstruos que controlas con "ガガガ" en su nombre x 500 puntos. Sólo puedes activar 1 pieza de "Galaxy Star" por turno.

SHSP-JP062

ゴーストリック?ハウス (Casa rara)

Magia de campo

Mientras esta carta exista en el campo Los monstruos en ambos lados del campo no pueden atacar a los monstruos en posición de defensa boca abajo. Si los únicos monstruos en el campo del oponente son monstruos en posición de defensa boca abajo, pueden atacar directamente al jugador del oponente. Además, mientras esta carta permanezca en el campo, el daño de efecto recibido por ambos jugadores y el daño de batalla infligido al jugador por monstruos que no sean monstruos con el nombre "Tormenta" se reducen a la mitad.

SHSP-JP063

Rey Ming する武神 (Dios de la Guerra del Rey Ming)

Magia Normal

Tienes un nombre en el campo con Si existe un monstruo de tipo Guerrero Bestia "God of War" y la cantidad de monstruos que controla tu oponente es mayor que la cantidad de monstruos que controlas, puedes activar esto al comienzo de la fase principal 1. Ningún bando puede activar cartas mágicas o trampa hasta la fase final del siguiente oponente.

SHSP-JP064

Vampire Empire (Vampire Empire)

Field Magic

El poder de ataque de los monstruos no-muertos en el campo es solo El cálculo de daños aumenta en 500 puntos. Además, una vez por turno, cuando tu oponente envía una carta del mazo al cementerio, puedes enviar 1 monstruo de atributo oscuro con "ヴァンパイア" en su nombre desde tu mano o mazo al cementerio, y seleccionar 1 en el campo. Destrucción de cartas.

SHSP-JP065 The Kettle of Greed and No Desire (La Olla de la Avaricia y No Deseo)

Magia Normal

Al comienzo del escenario principal 1, puedes comenzar desde Activar seleccionando 3 monstruos de diferentes razas en tu propio cementerio. Los 3 monstruos seleccionados se devuelven al mazo y se barajan. Después de eso, roba 2 cartas del mazo. Durante el turno en que se activa esta carta, no puedes entrar en la fase de combate.

SHSP-JP066

Flag and Drum Hall々 (Flag and Drum Hall)

Quick Attack Magic

Puedes elegir 1 pieza de equipo de tu propio cementerio. Puede ser activado por una carta mágica y 1 monstruo en el campo que sea el objetivo correcto. La carta mágica de equipo seleccionada equipa al monstruo seleccionado. Las cartas mágicas de equipo equipadas con este efecto se destruyen al final de la fase. Durante el turno en que se activa esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. "Kigudo々" sólo se puede activar una vez por turno.

SHSP-JP067

Kaiyan del Emperador (Kaiyan del Emperador)

Magia continua

Mientras esta carta esté en el campo existe, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Además, cuando convocas con éxito un nivel superior, puedes elegir uno de los siguientes efectos para activar. Este efecto de "Kaiyan del Emperador" sólo se puede utilizar una vez por turno.

●Un monstruo con un nombre diferente al monstruo convocado con un poder de ataque de 2400 y un poder de defensa de 1000 se agrega a la mano desde el mazo.

●Un monstruo con un nombre de carta diferente al monstruo invocado con un poder de ataque de 2800 y un poder de defensa de 1000 se agrega a la mano desde el mazo.

SHSP-JP071

Navegador Activa 1 monstruo con "No." en su nombre que no tenga material Xyz. Apila 2 monstruos en tu mano debajo del monstruo Xyz seleccionado y úsalos como materiales Xyz.

SHSP-JP072

Escudo de Conspiración (Escudo de Conspiración)

Trampa Continua

Después de la activación, esta tarjeta se convierte en tarjeta de equipo, equipa 1 monstruo en tu campo. Mientras el monstruo equipado exista en posición de ataque boca arriba, no será destruido en batalla solo una vez por turno. Además, el daño a ti mismo causado por la batalla del monstruo equipado se convierte en 0.

SHSP-JP073

ゴーストリック?アウト (Monster Haunted)

Trampa normal

Puede mostrar 1 de las cartas en la mano al oponente Activa sólo monstruos con "ゴーストリック" en sus nombres. Las cartas con "Estructura" en su nombre y los monstruos en posición de defensa boca abajo en tu lado del campo no pueden ser seleccionados por efectos de cartas y no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

SHSP-JP074

ゴーストリック?パニック (susto extraño)

Trampas normales

Puedes elegir cualquier número de trampas en tu campo Se activa con un monstruo en posición de defensa boca abajo. El monstruo seleccionado cambia a posición de defensa boca arriba, y los monstruos boca arriba en el campo del oponente se cambian a posición de defensa boca abajo de acuerdo con la cantidad de monstruos con "Storik" en sus nombres.

SHSP-JP075

ヴァンパイア?シフト (Transferencia de vampiros)

Trampa normal

No hay ninguna carta en el área de cartas de campo propio Puede activarse si los únicos monstruos boca arriba de arriba son monstruos no-muertos. Actívalo seleccionando 1 "Imperio Legendario" de tu mazo. Después de eso, selecciona 1 monstruo de atributo oscuro con "ヴァンパイア" en su nombre desde tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. "ヴァンパイア?シフト" sólo se puede activar una vez por turno.

SHSP-JP078

グリザイユのprisión (prisión de pintura gris simple)

Trampas normales

Tienes invocaciones y rituales avanzados en tu campo Se puede activar cuando cualquiera de los monstruos convocados o convocados por fusión está boca arriba. Hasta la fase final del siguiente turno del oponente, ambas partes no pueden realizar invocaciones Synchro o Xyz, y los efectos de los monstruos Synchro y Xyz en el campo quedan invalidados y no pueden atacar.

SHSP-JP07?

Trampa continua Handibori (Miss)

Mientras esta carta exista en el campo, ninguna de las partes puede usar métodos distintos a robar cartas. Añade la carta a tu mano.