Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo escribir la experiencia del proyecto en un currículum de ingeniero de desarrollo de Unity

Cómo escribir la experiencia del proyecto en un currículum de ingeniero de desarrollo de Unity

Experiencia del proyecto (Caso 1)

Tiempo del proyecto: 2015-11 - 2016-04

Nombre del proyecto: Plataforma equilibrada

Proyecto Descripción:

Introducción al proyecto

Este es un juego de rompecabezas en 3D. El proyecto principal es que la bola ruede sobre el disco giratorio y se controle que se coma en un tiempo limitado. Los diamantes obtienen los puntos necesarios para pasar el nivel. Hay múltiples niveles diseñados en el juego. En cada nivel, debes concentrarte en mover la pelota sin problemas para pasar el nivel sin problemas. A medida que aumenta cada nivel, la dificultad del juego continuará. aumentar. El juego está lleno de una fuerte sensación de equilibrio y control.

1. Utilice NGUI para implementar la interfaz del juego

2. Utilice tecnología de carga asincrónica para implementar la carga asincrónica de escenas del juego

3. Utilice EasyTouch para implementar Control de carga de bolas pequeñas

4. Utilice MVC en el proyecto para reducir el acoplamiento del código

5. Muro de puntos para compartir puntuaciones

6. Sdk acceso para lograr Compartir en tiempo real para aumentar las capacidades interactivas de los juegos independientes

Mis responsabilidades

1. Responsable de la construcción de módulos de interfaz de usuario en escenarios de juegos

2. Responsable de escribir los módulos del jugador del juego

3. Responsable del análisis de los datos del nivel del juego

4. Participar en la expansión de niveles posteriores del juego

5. Responsable del empaquetado de la plataforma Android

6. Acceso al SDK en la etapa posterior del juego

Experiencia del proyecto (Caso 2)

Proyecto tiempo: 2016-07 - 2016-07

Nombre del proyecto: Airplane War

Descripción del proyecto:

Introducción al proyecto

Una ciencia Juego de disparos espaciales inspirado en "Thunder Fighter", con el espacio como fondo, y el enjambre de aviones se puede controlar deslizando la pantalla y apuntando a eliminar los aviones enemigos en la escena para despertar y pasar el nivel. .

Mis responsabilidades

Organizar la escena, grabar la animación, escribir el código lógico, establecer la apariencia del enemigo y los atributos del enemigo de acuerdo con el marco de análisis del archivo de configuración

Experiencia del Proyecto (Caso 3)

Duración del Proyecto: 2017-03 - 2017-04

Nombre del Proyecto: Tren VR

Descripción del Proyecto :

Introducción al proyecto

Un juego de construcción diseñado y desarrollado con el tema "One Belt, One Road". Cuando el tren comienza a funcionar, los jugadores deben usar accesorios para colocar los rieles. antes de que llegue el tren para que pueda pasar sin problemas

◆Tren: use el componente NavMeshAgent para establecer la ruta de la vía, use Hinge Joint para conectar el tren, escriba desaceleración, destrucción por explosión y métodos de caída para llamadas externas

◆Módulo de accesorios: utilice el desarrollo del dispositivo HTC vivo, es decir, tocando la posición correspondiente en el mercado para generar los accesorios correspondientes. Tipo de bomba: cuando se llama al método de ignición, el objeto con una capa de obstáculo (Romper) dentro de tres metros desaparece y reproduce el efecto de explosión. El método de desaparición se destruye a sí mismo. El método de colocación se escribe automáticamente. Al acercarse al área donde los rieles no están colocados en posición fija, el método de desaparición se destruye a sí mismo. La clase hacha y la clase llave son similares a la clase carril

◆ Gestión del juego: la clase PoolManager está escrita para gestionar prefabricados de uso común para ahorrar recursos.

Mis responsabilidades

Trabajar con el equipo para diseñar y desarrollar juegos, ser responsable de la planificación y el desarrollo del juego y desarrollar el diseño y desarrollo de módulos de patrulla de trenes, módulos de obstáculos y elementos. y módulos de utilería.

Experiencia del proyecto (Caso 4)

Duración del proyecto: 2017-02 - 2017-04

Nombre del proyecto: Museum Roaming Herramienta del proyecto: Android

Descripción del proyecto:

Introducción del proyecto

Este es un proyecto de realidad aumentada. Cuando los turistas visitan el museo, pueden observar varias reliquias culturales de cerca. mirar un determinado Cuando los turistas están interesados ​​en reliquias culturales y quieren saber más sobre ellas, los turistas pueden usar sus dispositivos móviles para abrir este proyecto, tomar fotografías e identificar las reliquias culturales, y usar tecnología de realidad aumentada para mostrar las reliquias culturales reales en la pantalla con un efecto 3D. Los visitantes pueden controlar lo que quieren deslizando los dedos. Puede hacer zoom y rotar los artefactos que ven, y reproducir introducciones de video y audio relevantes que presentan los artefactos.

Mis responsabilidades

1. Implementación de código de escalado y rotación de objetos

2. Carga y procesamiento de fotografías físicas

3. Control de reproducción de audio

4. Construcción de escenas del proyecto y diseño de UI