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Introducción a la tarjeta del juego Psp Metal Gear Solid acid2

Solo puedo encontrar trucos, pero parece que no puedo encontrar una introducción completa a la tarjeta.

No lo entendí cuando comencé a jugar, pero lo descubrí después de jugar por un tiempo. Hay muchas tarjetas, pero sólo unas pocas se utilizan habitualmente.

a) Dado que la diferencia de dificultad de ACID2 (incluida la diferencia de dificultad del modo ARENA) se concentra principalmente en el nivel de equipo del enemigo y el valor de HP, no hay ningún cambio esencial en el método de operación, por lo que esta guía solo se centra en el nivel más alto. b) Dado que los niveles de infiltración general de ACID2 tienen varias tarjetas auxiliares poderosas, como armas silenciosas, camuflaje sigiloso, cajas de cartón, reducción del nivel de alerta, etc., y no hay ningún requisito de límite de tiempo, en principio, puedes pasar el nivel siempre que intercambies Guarde las cartas requeridas en un lugar seguro. Por lo tanto, esta guía solo explica las intensas batallas de movimientos especiales y las batallas contra BOSS.

c) Dado que "ACID2" es un juego de cartas, la combinación de varias cartas y las batallas de acción son altamente aleatorias y personales, por lo que todos los elementos guía de esta guía son solo. Desde mi propia experiencia, no lo es. Es muy difícil completar la tarea, por lo que no es necesariamente la mejor solución y no es necesario que sigas estrictamente el juego. La guía es solo un recordatorio. Usa tu propio cerebro para experimentar la diversión del juego. d) El número antes del nombre de la tarjeta en esta guía es el ID de la tarjeta. Puede consultar la lista "Descripción completa de la tarjeta" para encontrarlo. e) Para garantizar la diversión del juego, utilice los trucos con precaución. Puntos de batalla ACID2

1. Incluso si es un ataque especial, no aparezcas fácilmente ante la vista del enemigo: la batalla forzada estará en estado ALERTA al comienzo de la misión, pero el enemigo no lo sabe. tu posición y sigilo. La misión también requiere que detectes tu presencia a través del sonido y la vista para poder concentrarte en atacar. Al comienzo de la misión, necesitas al menos 1 ronda para equipar tu equipo básico y tendrás más tiempo. El tiempo de sobra te permite hacer ajustes en tu equipo y cartas, así como emboscar a los enemigos con personajes no descubiertos (especialmente en las batallas del modo ARENA). Por lo tanto, en una batalla forzada, si la posición inicial del personaje no está dentro del campo de visión del enemigo, deberá evadir por un período de tiempo. Los niveles específicos que requieren acción sigilosa se describirán en la guía de niveles.

2. Atacar lateral/atrás, evitar ataques laterales/atrás: El juego tiene una configuración para aumentar el daño de los ataques laterales/atrás, alcanzando el 100% del poder de ataque frontal, el 120% del ataque lateral. El poder, y el 120% del poder del ataque lateral, el 150% del poder, junto con el golpe de conocimiento que parpadea en la pantalla al atacar, el ataque por la espalda es bastante aterrador, por lo que los ataques laterales/por la espalda y los ataques laterales/por la espalda deben pagarse. atención a. Por lo tanto, se debe enfatizar la importancia de esforzarse por realizar ataques laterales/atrás y evitar ser atacados por los lados/atrás. Evitar los ataques laterales/atrás es relativamente simple, ya que los enemigos generalmente solo se moverán directamente detrás de ti, y una vez que alcancen la posición de ataque lateral, generalmente continuarán atacando en lugar de seguir dando vueltas hacia atrás. Los ataques por la espalda son más complicados. No existe una única forma de moverse hacia atrás, porque el ataque adicional del arma y el ataque de combate normal que viene con cada ronda de movimiento harán que el enemigo se levante y cambie de dirección al golpear a los enemigos en diferentes direcciones. Utilízalos bien y podrás moverte unas cuantas casillas y situarte detrás del enemigo.

3. Comprender completamente las cartas: como jugador que completa todas las acciones de las cartas, por supuesto es necesario comprender y estar familiarizado con las funciones de varias cartas, en qué circunstancias son efectivas y cuáles son sus efectos. El alcance es (por ejemplo, las armas de ataque libre no pueden atacar objetivos en el aire (por ejemplo, los misiles guiados necesitan usar pendientes para aumentar su altitud). Especialmente en batallas difíciles, no solo debes comprender el rendimiento de las cartas que llevas, pero también poder usar las cartas para ayudar al enemigo por sorpresa. Especialmente en batallas difíciles, no solo debes comprender el rendimiento de las cartas que llevas, sino también ser capaz de comprender el tipo y el rendimiento de las cartas utilizadas por el enemigo a través de los métodos de acción del enemigo, las indicaciones de información en la pantalla, los íconos de la barra de equipo del enemigo, etc. Prediciendo así la situación del enemigo, llevando las cartas correspondientes y tomando las acciones correspondientes. Además, cuando estás cegado o cegado por el contenido de la tarjeta, también puedes juzgar el contenido de la tarjeta a través de las opciones de comando y los íconos de la barra de equipo, y luego confirmar el uso de la tarjeta, minimizando así el impacto negativo de las especiales. efectos.

4. Comprende las características del enemigo y edita las cartas que llevas: Comprender las características del enemigo no solo se refiere a las cartas utilizadas por el enemigo, sino que también incluye los métodos de acción habituales del enemigo y el equipo. sobre el enemigo. Así como los atributos inherentes de los propios enemigos de nivel BOSS.

Si no sabes nada sobre golpes críticos, ignición, propiedades de armadura, etc., llevar las cartas equivocadas o usarlas en la batalla probablemente resulte en un fracaso.

5. Controle estrictamente el consumo de COSTOS: en las misiones de infiltración, debido a la ayuda de varios equipos ocultos y tarjetas auxiliares, los requisitos para el consumo de COSTOS no son demasiado estrictos, pero cuando se enfrentan a batallas forzadas, cuando se enfrentan a hordas de enemigos y un JEFE con puntería feroz y mucha salud, atacar ciegamente sin prestar atención al consumo de COSTOS básicamente conducirá a la muerte. La primera sugerencia para los principiantes es: no solo consideren elegir tarjetas con un valor de COSTE bajo cuando usen equipos y tarjetas, sino que también presten atención a las tarjetas de recuperación de COSTE. Siempre que la cantidad de acciones lo permita, use más tarjetas de recuperación que reduzcan el costo. Valor de COSTO. Definitivamente hay beneficios. Después de todo, un COSTO de 0 equivale a una acción continua. La tarjeta LINKAGE es un nuevo tipo de tarjeta en ACID2. Cuando se usa como tarjeta móvil, normalmente consume COSTO, pero cuando se cumple la condición LINK para activar la función propia de la tarjeta, no consume COSTO en absoluto.

6. Domina los atributos adicionales: Las armas y las cartas auxiliares de armas tienen varios atributos adicionales, como sangrado, ignición y sueño. Debes tener una comprensión completa de los diversos atributos adicionales de las armas enemigas y el impacto de ellas. atributos adicionales como sangrado No mucho, el COSTO adicional y el daño al equipo pueden interrumpir directamente los arreglos tácticos, mientras que dormir, estar en el aire o incluso la muerte pueden causar cambios en todo el campo de batalla.

7. Downgrade: Downgrade es sólo uno de los atributos adicionales, pero vale la pena enfatizar su importancia. Primero, como mencioné anteriormente, tiene el efecto de cambiar la dirección de los enemigos en determinadas situaciones. En segundo lugar, "bajar" no significa caer en el lugar, pero moverse un espacio. Un "bajar" adecuado puede derribar al enemigo en un terreno desfavorable o hacer que el enemigo te abra paso. Nuevamente, usa el movimiento generado al girar para derribar al enemigo desde un lugar alto o caer al acantilado. El enemigo será vaporizado directamente o morirá en el acto. Luego, una vez en cada ronda, una carta en la mano será destruida. Cuando no queden cartas en la mano (incluida la última carta destruida en la ronda) después de la ronda, entrará en estado de destrucción. Además, la persona golpeada por la persona volteada también será volteada. Si hay una pared u otro obstáculo detrás de la persona golpeada que bloquea el movimiento de la persona volteada, no importa cuántas cartas tenga la persona volteada en su mano, será volteada. . Matar. Finalmente, dado que el efecto de girar es igualmente efectivo tanto en enemigos como en amigos, evita dar la espalda al acantilado y ten cuidado de mantener el número de cartas en tu mano después de cada movimiento para evitar ser derribado al darte la vuelta.

8. Tasa de contraataque: una tasa de contraataque alta no es algo bueno. Las armas con una tasa de contraataque baja son más prácticas. Las armas en el equipo desaparecerán automáticamente después del contraataque. Al tomar la iniciativa de atacar, el equipo de la tarjeta de arma debe volver a extraerse. Al mismo tiempo, como armas, el equipo suele ser una tarjeta con alto poder de ataque pero pocos ataques. El poder de ataque utilizado puramente como contraataque no se puede comparar con el de las cartas. En comparación con los ataques activos que usan municiones con alto poder de ataque, y los contraataques son siempre ataques frontales, los ataques activos pueden ganar poder de ataque a través de contraataques y los contraataques son siempre ataques frontales. Si tienes una carta de arma con una tasa de contraataque baja y puedes contraatacar para obtener una bonificación de poder de ataque, entonces aprovecha la posibilidad de obtener la carta de arma más la acción requerida para reequipar la carta de arma a cambio de un contraataque que no sea obviamente no es rentable, por lo que es razonable equipar armas con bajas tasas de contraataque, lo que permite al enemigo atacar sin contraatacar, y esperar hasta que el propio bando actúe antes de atacar activamente.

9. Ataque auxiliar: En el juego, cuando el héroe y la heroína están disparando y atacando al enemigo, si el enemigo no está muerto después del ataque y está dentro del alcance del arma equipada por el oponente, el oponente equipará el arma para realizar un ataque de apoyo. Si el enemigo no muere después del ataque y está dentro del alcance del arma de la otra persona, la otra persona usará el arma para apoyar al enemigo. Cabe señalar que cuando el enemigo está equipado con una tarjeta de esquivar en una dirección determinada (esquivar hacia adelante/esquivar hacia atrás), el grupo en la dirección de esquivar no realizará un ataque de apoyo. Además, si el ataque activo tiene el atributo derribado, no atacará al enemigo que se vuelva a levantar.

10. Cartas recomendadas: a) Equipo de armas de ataque recomendado: ID2 FAMAS/G1 es un arma equipada con el poder de ataque más fuerte de 60 de calibre 5.56, y tiene efectos adicionales de COSTE, que pueden usarse durante los ataques. mientras sostienes las patas traseras del enemigo; ID17 M4 (Laser.S), ID301 M4A1 e ID306 M4A1 (Laser).S) como munición (si la cantidad no es suficiente, también puedes usar ID12 M4, pero el valor del COSTO de la tarjeta es ligeramente más alto en 1 punto), aunque la serie M4 en sí tiene un alto valor de COSTE, tiene un poder de ataque de 5,56*8. El uso de estas cartas como munición puede mostrar perfectamente la letalidad de FAMAS y el efecto de COSTE +1 por disparo. b) Tipo de equipo recomendado Arma de ataque principal: ID519 AN94 ABAKAN+ es equipo de arma (si la cantidad no es suficiente, se puede usar ID248 AN94 ABAKAN, pero la tasa de acierto es ligeramente menor y el valor de COSTE es ligeramente mayor), siendo el más fuerte poder de ataque de 5,45 calibre 60, y el efecto de destrucción de equipos tiene efectos especiales en enemigos equipados con "objetos peligrosos". Como munición se utilizan "Materiales peligrosos" ID11 AKS74u e ID300 AKS74un (si la cantidad es insuficiente, se pueden utilizar ID16 AKS74u (Laser.S) e ID305 AKS74un (Laser.S) para complementar la cantidad de munición, pero el coste es ligeramente mayor), aunque el número de ataques es solo de 5,45* 5, pero es el mayor número de ataques para este calibre. Máximo número de ataques, y con la pequeña variedad de armas calibre 5,45, no hay elección. (ID536 G36C+ también tiene 60 de poder de ataque y efecto de destrucción de equipo. Junto con las 8 bombas de ataque de la serie M4, el poder será mayor que AN94 アバカン+. Sin embargo, la razón por la que no está incluido en la recomendación es para obtener Para esta tarjeta, debes pasar el modo ARENA de dificultad EXTREMA, los requisitos de entrada son demasiado altos y la tasa de contraataque es tan alta como el 90%, y es demasiado fácil ser destruido en el contraataque) Nota especial: cuando los dos. Los protagonistas están equipados con FAMAS/G1 y AN94 Aアバカン+ respectivamente, son una combinación perfecta, un COSTO más y un equipo más Destrucción, las armas que deben equiparse en el modo ARENA tienen efectos especiales sobre el enemigo en el modo de ataque principal. Mientras se forme una situación de 2 contra 1, la victoria está garantizada. El valor agregado del COSTO de una ronda de ataque activo + una ronda de ataque auxiliar de FAMAS/G1 se puede aumentar a 20 como se mencionó anteriormente, cuando el enemigo. Si está demasiado ocupado, el enemigo también se sentirá incómodo. El valor agregado de COSTO de una ronda de ataque activo de FAMAS/G1 + una ronda de ataque auxiliar se puede aumentar a más de 20. El enemigo tiene poco poder para defenderse cuando está ocupado esperando la reducción de COSTOS, la recuperación y el reequipamiento de armas. c) Tipo de equipo recomendado: En términos de armas y equipo, ID1 SOCOM, el poder de ataque de 100 es mejor que un rifle de asalto, silencioso + tasa de retorno reducida, es una opción ideal para misiones sigilosas y equilibrio de combate forzado; de munición, ID528 M1911A1, no hay otra opción. El calibre 45 es el único que puede disparar 3 balas. Afortunadamente, puede llevar 5 balas a la vez. d) Equipo de pistola recomendado: ID317 M92FS (láser. S) es un arma con un poder de ataque de 70. Aunque es menor que SOCOM, su ventaja es una amplia gama de selección de municiones, muchos ataques y es silencioso + ataque libre. + defensa, especialmente Es un arma que no tiene efectos especiales sobre ciertos enemigos en defensa, pero también se puede usar en misiones furtivas para forzar el combate real; ID10 Maricon y ID299 PMM son municiones 4 que solo pueden considerarse como uno de. el más alto entre los calibres de 9 mm, pero también solo tiene 4 valores de COSTO. Pero es una ventaja sobresaliente.

e) Se recomienda utilizar productos reciclados: ID359 レーション+ Teniendo en cuenta la alta recuperación de HP y el valor de COSTO extremadamente bajo, la experiencia personal LIFE+400 es suficiente para usar: ID496 テント+. Configure la TRAMPA de recuperación después de su uso. En esta cuadrícula, el HP se restaura automáticamente en un 20% en cada ronda. El consumo de COSTO es bajo y no tiene fecha de vencimiento. Solo será destruido por ataques de largo alcance. durante la batalla (un ejemplo típico es VENUS parada sola en el jeep en la batalla final) Lucha contra los guardias g) Equipo recomendado para manejar el producto: ID381 Sunbako+, énfasis especial, ¡debes conseguir esto y conseguir tanto como sea posible! Puedes, la mejor carta de pícaro, cualquier enemigo fuerte tendrá esta carta, al menos no tienes que preocuparte durante algunas rondas (por supuesto, incluso si mueres, el efecto sigue siendo insoportable), no importa de qué tipo. de ataque, cada ataque solo tiene 10 HP, y el HP se restaura completamente en 3 rondas, entonces el valor absoluto de 14 COSTO Este 14 ¿El costo de COSTO definitivamente vale la pena? h) Se recomienda aumentar los accesorios de movilidad: ID245 ACTION+リンケージ e ID516 ACTION+リンケージ+ No hay consumo de COSTO cuando la tarjeta LINKAGE es LINK, y estas dos tarjetas serán LINK siempre que se extraigan al mismo tiempo. Se puede decir que es un aumento verde completamente automático sin daños. i) Se recomienda obtener suministros de PTS: ID 153 ビッグボス y 495 戦fruit+. Úsalos juntos. El PTS de victoria de ビッグボス se duplicará y el fruto de batalla+ obtendrá PTS +1000 por cada enemigo derribado mientras esté parado en la cuadrícula. Si deseas usar este par para obtener PTS rápidamente, asegúrate de tener en cuenta que al usar la tarjeta ビッグボス, el poder de ataque de un grupo será -20 por cada ataque. ¡Es mejor usarlo hasta el final!

10. El mejor momento para usarlo es cuando te queda el último jugador.

11. Tarjetas no recomendadas: a) Equipo ID61 LV.3: Las batallas requeridas y las batallas contra BOSS reducen la cantidad de veces que el equipo puede usarse efectivamente, y no hay mucho equipo necesario, además del consumo de COSTOS. El valor no es alto. El valor bajo, y solo un valor de uso, no le da a la tarjeta ninguna posibilidad de luchar. Lo único valioso es usar ID473 HハインドD+, llenar 9 espacios de equipo y usar HハインドD+ para realizar un ataque, pero el ataque obtenido al gastar 10 acciones es solo 9*200=1800, en el nivel de dificultad EXTREMA BOSS. No tiene capacidad para matar y solo puede atacar una determinada cuadrícula pero no al objetivo, y el equipo se rompe después de atacar 9 cuadrículas, lo cual es realmente inútil. b) ID254 M47 ドラゴン e ID525 スーパードラゴン: Este parece ser un equipo muy poderoso. Cuanto mayor es el consumo de COST, mayor es el poder de ataque, pero incluso el スーパードラゴン solo tiene un poder de ataque de COST*15, así que si quieres. para tenerlo, el poder de ataque ideal debe combinarse con ID68 veces el poder de acción, ID73 poder de reacción o incluso ID66 veces el poder de acción (aumento コスト), y luego usar un valor de consumo de COSTO más alto por adelantado. El problema con el uso de cartas con un valor de COSTE más alto es que, por un lado, en una batalla BOSS tensa, si puedes tener la suerte de obtener tanto una スーパードラゴン como una carta de acción al mismo tiempo; Por otro lado, si no puedes matar al BOSS de un solo golpe, dejará un valor de COSTE mucho más alto de lo habitual.

Puntos clave para recolectar todas las cartas

Las cartas ACID2 no se pueden comprar en una sola pasada. Para recolectar el 100% de las cartas, debes ingresar constantemente a CARD SHOP durante el juego antes de comprar. tarjetas, deberás completar las siguientes tareas:

1. Contraseña para activar tarjetas ocultas: Ingresa a la opción CONTRASEÑA, ingresa la contraseña para activar las tarjetas ocultas correspondientes, las tarjetas ocultas no se activan en el juego. y ocultarlas. Las tarjetas no están activadas, las tarjetas ocultas no están activadas. Comprar tarjetas en el juego, las tarjetas ocultas no están activadas, las tarjetas ocultas no están activadas. Las cartas ocultas no se pueden comprar en el juego sin activarlas.

170 Hokuto KAREN

172 ジェフティJEHUTY

187 XM8 XMEIGHT

188 シギントSGNT

197 シーハリアーHRRR

203 デコイオクトパスDCYCTPS

212 ロジャーマッコイRGR

281 Japan's Zero XX

285 Kinoshita KINOSHITAA

286 IshiiめぐるSHIIMEG

287 Sano Natsume NONAT

288 MGS4 NOPLACE 2. Descargue la nueva tarjeta de Internet: descargue el archivo de la nueva tarjeta desde la siguiente dirección oficial, descomprímalo y cópielo en PSP\SAVEDATA en directorio psp (los archivos de tarjetas nuevas no sobrescribirán los archivos existentes), inicie el juego ACID2 normalmente después de copiarlo, lea los archivos normales utilizados en el pasado y la nueva tarjeta se cargará automáticamente en su lista de tarjetas existente. ID556 ファミ通NO.890:

http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html ID557 RE:Ayumi Kinoshita

ID558 RE: Ishii Meguru

ID559 RE.Natsuya Sano:

http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html

3. limpieza de acertijos: después de completar la primera semana de acertijos, los niveles mostrados como MGS3, MGS2, CHRONICLE y MGS1 se actualizarán a MGS3, MGS2, CHRONICLE y MGS1 respectivamente después de completar la segunda semana de acertijos. SUSTANCIA”, “SUSTANCIA MGS2”, “CRÓNICA ILIMITADA” y “MGS1 INTEGRAL”, también aumentará el número de tarjetas que se podrán adquirir. A la primera y segunda tarjetas semanales les seguirán las tarjetas de bonificación respectivamente.

4. Completar todas las dificultades en el modo ARENA: Gana 6 juegos seguidos en las cuatro dificultades del modo ARENA: FÁCIL, NORMAL, DIFÍCIL y EXTREMO, y obtendrás 1 carta de bonificación por cada dificultad. Fácil: ID258 EZ GUN

Normal: ID80 Styles Camuflaje

Difícil: ID157 ランニングマン

EXTREMO: ID265 G36C

5. TIENDA:

Después de completar los pasos anteriores, compre las tarjetas perdidas en CARD SHOP y actualice las tarjetas existentes para obtenerlas.

Prohibición de trucos y cómo obtener PTS rápidamente

Recordatorio: usar este truco hará que el juego sea muy aburrido, úsalo con precaución.

Técnica Secreta: El número de DECKs necesarios en el juego está entre 30 y 40. Utiliza este truco secreto para cambiar el número de DECKs que llevas de 0 a 64. Primero ingrese al estado de edición DECK, decida qué tarjeta llevar entre 0 y 64, luego presione la tecla O dos veces para guardar la configuración de la tarjeta y salir. Si desea ingresar a la misión, se le indicará que la cantidad de tarjetas que desea traer no cumple con los requisitos. Si desea volver a ingresar al estado de edición DECK, agregue o elimine tarjetas a voluntad para que la cantidad de tarjetas cumpla con el requisito de 30 a 40 tarjetas. Sin embargo, no guarde la configuración de la tarjeta, presione directamente el botón INICIO para salir. Cuando la cantidad de tarjetas cumpla con el requisito, simplemente podrá ingresar a la misión. Después de ingresar a la misión, encontrará que las tarjetas que se llevan en la misión real no están calificadas para la configuración guardada inicial.

Acciones infinitas y movimientos especiales provienen de habilidades secretas: acciones ilimitadas: llevar ID73 y luego actuar o ID354 y luego actuar +1 carta, ID148ジョニーサングラス o ID424ジョニーサングラス+1 carta, y cualquier otra carta , pero el número total de tarjetas no debe exceder de 6.

En cada ronda de acción de la misión, usa reacción o reacción + primero. La última acción debe usar ジョニーSAMU々々々々々々+. Esta acción puede usar cualquier otra carta, así que continúa actuando. Para lograr el efecto de acciones ilimitadas, aunque el costo total será muy alto, mientras no dejes de usarlo y actúes nuevamente, el COSTE no se consumirá realmente. Movimiento especial:

Sobre la base de acciones ilimitadas, lleva un ID254 M47 ドラゴン o un ID525 スーパードラゴン. Cuando el valor de COSTE se acumule lo suficiente, podrás producir el poder de ataque más fuerte de 9999. Dos cartas de vinculación+ y una carta de libre movimiento, un total de ****6 cartas. Ingrese a la misión ELIMINAR "Ferrocarril de transporte de materiales" Después de que comience la misión, se activarán automáticamente dos tarjetas ACTION+RINCAGE o ACTION+RINCAGE+ y el número de acciones aumentará a 4. Primero usa la carta de movimiento para avanzar 3 espacios, luego coloca la trampa de la fruta +, luego usa la carta BIGBOSS, y finalmente usa la carta BIGBOSS. La primera vez que usas la carta de movimiento para avanzar 3 espacios, luego colocas la fruta + trampa, luego usas la carta BIG BOSS y finalmente usas el KODOQUE+, el enemigo será completamente destruido en 1 minuto y el PTS será + 25600. (La cantidad de PTS final variará según la cantidad de misiones completadas en el juego. La cantidad de 25600 es la cantidad obtenida al comienzo de la misión final "Salida de emergencia" en dificultad EXTREMA).