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Sistema Sol y Cielo |

Descripción general

VRaySun y VRaySky son características especiales proporcionadas por el renderizador V-Ray. VRaySun y VRaySky fueron desarrollados para trabajar 100% juntos para recrear entornos realistas del sol y el cielo en la Tierra. Ambos están codificados para cambiar de apariencia dependiendo de la orientación de VRaySun.

Ruta de la interfaz de usuario:

Crear menú gt;Luces V-Raygt;V-Ray Sungt;

Haga clic y arrastre en la ventana gráfica.

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|| Crear panel||?gt; ¿Seleccione V-Ray? gt; VRaySungt;

Haga clic y arrastre en la ventana gráfica

||| ¿Botón V-Ray Sun? gt; ?

Haga clic y arrastre en la ventana gráfica

Ejemplo: dirección de la luz VRaySun

NOTA: ?Todas las imágenes a continuación se representan utilizando asignación de color: Índice HSV, Multiplicador de oscuridad: 1,0, Multiplicador de brillo: 1,0, a menos que se indique lo contrario.

Este ejemplo demuestra el efecto de la dirección del sol. Tenga en cuenta que además del brillo de la escena, la posición del sol también cambia el color del cielo y la luz del sol.

Habilitado: ?Activado, ?Turbidez: ?3.0, Subdivisión de sombra: 8, Multiplicador de intensidad: ?0.01, Multiplicador de tamaño: ?1.0.

Parámetros VRaySun

VRaySun se encuentra en el panel (Crear - Luces - VRay).

También puedes asignar VRaySun como tipo de sol en el sistema de luz diurna 3ds Max.

¿Activar?: enciende o apaga la luz del sol.

¿Invisible?: cuando está habilitado, el sol no será visible para la cámara ni los reflejos. Esto es útil para prevenir puntos brillantes en superficies lisas, donde la probabilidad de que la luz incida en el disco solar extremadamente brillante es baja.

¿Afecta la reflexión difusa? - Determina si VRaySun afecta las propiedades difusas del material.

Valor Difuso ? - Controla el efecto del sol sobre la iluminación difusa.

¿Afecta especular?: determina si VRaySun afecta la reflexión especular del material. El multiplicador controla el efecto del sol sobre los reflejos especulares.

Valor especular ? - Controla el efecto del sol sobre la reflexión especular.

¿Proyectar sombras atmosféricas?: cuando está habilitado, los efectos atmosféricos en la escena proyectarán sombras.

¿Turbidez?- Determina la cantidad de polvo en el aire y afecta el color del sol y del cielo. Los valores más pequeños producirán un cielo azul claro y un sol a medida que se adentra en el campo, mientras que los valores más grandes harán que el cielo y el sol se vuelvan amarillos y naranjas, como en las grandes ciudades.

¿Ozono? - Afecta el color de la luz del sol. El rango disponible está entre 0,0 y 1,0. Cuanto menor es el valor, más amarilla es la luz del sol; cuanto mayor es el valor, más azul es la luz del sol.

¿Multiplicador de fuerza? - Multiplicador de fuerza para VRaySun. Dado que el sol es muy brillante de forma predeterminada, puedes utilizar este parámetro para minimizar su impacto.

¿Multiplicador de tamaño?- Controla el tamaño visible del Sol. Esto afectará la apariencia del disco solar visto por la cámara y el reflejo, y cuán borrosa será la sombra del sol.

¿Color de filtro? - Cambia el color del sol, dependiendo de los parámetros del modo de color.

Modo de color: afecta cómo los colores en los parámetros de color del filtro afectan el color del sol.

Filtro de color: convierte el tono del sistema V-Ray Sun and Sky al color especificado en el campo Color del filtro. color ? direct ? - Establece el color del sol de V-Ray para que sea consistente con el color especificado en el parámetro "? color del filtro". En este caso, la intensidad de la luz es independiente de la posición del sol V-Ray en el cielo, pero está controlada por un multiplicador de intensidad. Anular?: establece el color de V-Ray Sun para que coincida con el color del parámetro "? Color de pantalla", pero la intensidad de la luz aún depende de la posición de V-Ray Sun en el cielo.

Establezca el color del sol de V-Ray para que coincida con el color en el "subelemento Sombras": controla el número de muestras en la sombra del área del sol. Cuantas más subdivisiones, mejor será la calidad de las sombras del área, pero más lentas se renderizarán.

¿Desplazamiento de sombra?: mueve la sombra hacia o desde el objeto que proyecta la sombra. Los valores más altos mueven la sombra hacia el objeto, mientras que los valores más bajos la alejan. Si el valor es demasiado extremo, las sombras pueden "filtrarse" en lugares donde no deberían estar o "desprenderse" del objeto. Otros efectos producidos por valores extremos incluyen patrones muaré, áreas oscuras sesgadas en la superficie y sombras que no aparecen en absoluto en el renderizado.

¿Radio de emisión de fotones? - Determinar el radio del área de emisión de fotones. Esta área está representada por el cilindro verde que rodea el vector del rayo solar. El efecto de este parámetro se puede ver cuando se utilizan fotones en una solución GI o dispersión focal.

SkyModel ? - Especifica el modelo de procedimiento utilizado para generar texturas VRaySky.

Hosek et al. - Las texturas procedimentales VRaySky se generarán según el método de Hosek et al.

Preetham et al. ? - Las texturas procesales VRaySky se generarán según el método de Preetham et al.

¿CIE Clear? - Las texturas procesales VRaySky se generarán para Clear según el método CIE.

CIE Cloudy Sky: las texturas procesales VRaySky se generarán para clima nublado según el método CIE.

Horizontal Indirecta. - Especifica la intensidad de la iluminación (en lx) desde el cielo sobre una superficie horizontal.

Ground Albedo?- Cambia el color del suelo.

¿Ángulo de fusión?: controla el tamaño del gradiente que VRaySky crea entre el horizonte y el cielo real.

¿Desplazamiento horizontal?: Desplaza el horizonte desde su posición predeterminada (horizonte absoluto).

¿Excluir?: excluye objetos de la luz solar/sombra.

Ejemplo: Parámetro de turbidez

Este ejemplo demuestra el efecto del parámetro de turbidez. Normalmente, este parámetro controla la cantidad de partículas de polvo en el aire. Tenga en cuenta que los valores más altos harán que el sol y el cielo se vean amarillos, mientras que los valores más pequeños darán como resultado cielos más despejados.

Habilitar: ?Activado, ?Multiplicador de intensidad: 0.01, Subdivisión de sombra: 8, Multiplicador de tamaño: 1.0

Ejemplo: Valores de ozono

Parámetros de ozono Solo afecta el Color de la luz emitida por el sol. Los valores más altos cambian el modo de asignación de color. Este ejemplo demuestra el aspecto logrado utilizando varios modos de asignación de colores diferentes.

Habilitado: ?Activado, ?Turbidez: 2.0, Subdivisiones de sombra: 36, Multiplicador de intensidad: 0.01, Multiplicador de tamaño: 10.0.

Ejemplo: Parámetros del multiplicador de intensidad

Habilitar: ?Activado, ?Turbidez: 3.0, Subdivisión de sombra: 8, Multiplicador de tamaño: 1.0

Ejemplo: Parámetros del multiplicador de tamaño

Este ejemplo demuestra el efecto del parámetro multiplicador de tamaño. Observe cómo el cambio de este parámetro afecta el tamaño del sol visible y la suavidad de las sombras (pero la intensidad de iluminación general sigue siendo la misma).

Activar: Activado, Turbidez: 3,0, Subdivisión de sombras: 8, Multiplicador de intensidad: 0,01

Ejemplo: Activar: Activado, Turbidez: 2,0, Subdivisión de sombras: 36, Multiplicador de fuerza: 0,01 , Multiplicador de tamaño: 0,01: 0,01, Multiplicador de tamaño: 10,0

Descripción general

El mapa de textura VRaySky descrito se usa comúnmente como mapa ambiental, para ayudar a simular la iluminación exterior. Las texturas pueden cambiar de apariencia según la posición de VRaySun. VRaySun se utiliza normalmente con el sistema de cielo y sol V-Ray. El ejemplo de la esquina inferior izquierda es un ejemplo de un mapa del cielo con un horizonte y un suelo visibles. El renderizado de la derecha es una esfera de sombreado cromada renderizada usando un mapa del cielo como entorno e iluminación solar para demostrar cómo el cielo se refleja en el objeto.

Ruta de la interfaz de usuario: | | Ventana del editor de materiales | gt;? Navegador de materiales/texturas || Material V-Ray

Parámetros de V-Ray Sky p>

¿Los mapas de textura VRaySky se usan comúnmente como mapas de entorno y se pueden usar en el cuadro de diálogo Entorno de 3ds Max o en V-Ray? VRaySky cambia de apariencia según la posición de VRaySun.