Puntos de habilidad de farmacéutico de fantasía gratuitos QQ
Mapa de puntos de habilidad de farmacéutico de fantasía gratuito QQ:
La curación 5 se completa
La purificación 1 activa la habilidad y se usa al cultivar la reina, allí son cosas inesperadas Efecto
Habilidad de activación de Resurrección 1
Milagro de luz 5 no tiene intervalo de habilidad, y cuando se usa con lanzamiento instantáneo, la velocidad de rescatar personas aumenta considerablemente
Habilidad de activación de Nirvana 1, puedes considerar usarla al limpiar la Torre de Babel, pero si tienes jade, aún elegirás jade para revivir. Si mueres mientras luchas contra monstruos en la naturaleza, generalmente usas la muñeca de recuperación de alma.
Holy Protection 1 para salvar tu vida en BOSS y mundos paralelos. La habilidad también se puede usar como habilidad de transición para reponer bendiciones y escudos de luz al generar monstruos en la naturaleza.
Blessing 5 está lleno, no hay nada que decir
Se recomienda Light Shield 10, y se recomienda practicar solo y en grupos. Imprescindible para misiones en equipo, puede evitar que el BOSS lo mate instantáneamente. el escudo puede soportar 2500 de daño
Defensa 5. Se recomienda recargarlo. La importancia se mostrará al luchar contra el JEFE.
Debilidad 1 La activación de habilidades no puede coexistir con la ruptura de la defensa del guerrero.
Acelera 5 en un mundo paralelo, es muy útil para luchar contra BOSS, y es muy útil para luchar contra monstruos en la naturaleza
Ralentiza 5 en un mundo paralelo , es necesario para luchar contra BOSS. Luchar contra monstruos en la naturaleza puede evitar que roben al BOSS.
Habilidades auxiliares: 32 puntos
La bomba ligera 5 es la mejor habilidad de ataque único.
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Habilidad de activación de Luz sagrada 1
Exorcismo 5 es el ataque grupal más útil
Shenwei 10 tarda mucho en cantar, pero el efecto de inmovilización es muy bueno. Utilízalo más con concentración cuando luches contra BOSS y úsalo con liberación para eliminar monstruos. Puede usar la habilidad de transición de refinamiento de hechizos 1. La concentración 4 no solo puede extender el tiempo de todos los estados de mejora. , pero también extiende el tiempo de desaceleración, debilitamiento y poder divino. El poder divino concentrado de nivel 4 puede apuntar a monstruos con una probabilidad de 27 segundos, lo que se siente muy bien cuando se lucha contra la habilidad de transición BOSS
Energy Release 1. se usa principalmente junto con ataques grupales
Instantáneo 1 Acelerar el rescate Las personas pueden ahorrar mucho tiempo
El viento 4 solo se puede aumentar a 4 en el nivel 80, lo que puede aumentar el límite superior de vida en 680, y debes agregar habilidades
Es posible que algunos amigos no estén de acuerdo con la adición anterior, a continuación déjame analizar algunas cuestiones de habilidades.
1. Técnica de grilletes: reduce la velocidad de ataque de los monstruos y no puede existir al mismo tiempo que el estado de desaceleración de nivel 5 puede evitar por completo que los monstruos te golpeen cuando luchas contra BOSS, por lo que la técnica de grilletes parece ser. innecesario en absoluto. Añadir
2. Castigo celestial: el tiempo de canto es de 1 segundo, el intervalo de habilidad es de 16 segundos y la probabilidad del 30% reducirá la resistencia mágica del objetivo en 40. Canta de nuevo y el. El intervalo es largo. La probabilidad de estar en el estado es súper baja. No es necesario usar la habilidad. Haga clic en esta de dos costos.
3. pero incluso si lo recargas, no será mucho más. Si te faltan puntos de habilidad, no se recomienda agregarlos ahora.
4. Algunas otras habilidades también se pueden ajustar de acuerdo. a tu propia situación. Por ejemplo, si te gusta luchar solo contra el BOSS, puedes establecer el debilitamiento en 5 y la defensa en 1, porque una defensa con escudo de nivel 10 generalmente no tiene ningún efecto.