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Cómo conectar puntos en caras en threejs

Cómo conectar puntos en superficies en threejs puede utilizar el método del modelo.

1. En ThreeJs: el modelo se compone de geometría y materiales y la forma en que se muestra el modelo (punto, línea, superficie) depende del método de representación. Todos los objetos tridimensionales están compuestos. Los puntos forman una línea y tres puntos forman una superficie. En three.js, THREE.Vector3() se utiliza para determinar la posición del punto. Sus tres parámetros son el eje x, el eje y y el eje z. Eje correspondiente a las coordenadas tridimensionales. MeshBasicMaterial: Material para dibujar geometría de forma simple y sombreada (plana o alámbrica). MeshDepthMaterial: Material utilizado para dibujar geometría a través de la profundidad. La profundidad se basa en planos cercanos y lejanos de la cámara. El blanco está más cerca, el negro está más lejos. MeshLambertMaterial: material de superficie mate, sin reflejos especulares. MeshNormalMaterial: un material que asigna vectores normales a colores RGB. MeshPhongMaterial: material de superficie brillante, resaltado especular, reflejo. MeshStandardMaterial: material base físico estándar que utiliza el flujo de trabajo de rugosidad del metal.