Cómo escribir condiciones de entrega en Unity
Esto no tiene nada que ver con los complementos, sino con su mentalidad de programación.
La forma más tonta es usar setint y getint en PlayerPrefs. Luego escriba una matriz Texture2d en código y almacene un int después del nivel. Por ejemplo, si pasas el nivel 8, almacenas 8, y luego, cuando el jugador comienza el juego, se determinará que el jugador pasó el nivel 8 y se activarán 8 objetos Texture2d. De lo contrario está cerrado.