Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Importar archivos STL a CARTIL

Importar archivos STL a CARTIL

Pasos de importación:

Paso 1: Primero ejecute Sketchup, luego abra el archivo requerido;

Paso 2: Haga clic en el archivo archivo-exportar-modelo 3D;

Paso 3: seleccione "3ds" en el formato de archivo;

Paso 4: luego haga clic en Exportar y haga clic en "Aceptar";

Paso 4: luego haga clic en Exportar. "Aceptar";

Paso 4: luego haga clic en Exportar para exportar, haga clic en Aceptar "Aceptar";

Paso 5: luego abra el software Meshlab, haga clic en el ícono de abrir 1 y luego seleccione el archivo en formato 3ds que acaba de exportar;

Paso 6: haga clic para abrir;

Paso 7: haga clic en el ícono de guardar 1 y luego seleccione el formato de archivo stl;

Paso 8: Predetermina otras opciones y luego haz clic en Aceptar;

Paso 9: abre el software CARTIL, luego haz clic en Abrir archivo (tecla de acceso directo Ctrl+o), selecciona el archivo stl que acabas de guardar. y haga clic en Haga clic en Aceptar.

El Sistema de Biblioteca de Plantillas Estándar (stl) fue creado por Alexander Stepanov alrededor de 1979, el mismo año en que Bjarne Straustrup creó C++. Aunque Musser había estado desarrollando y defendiendo ciertos conceptos generales de programación en el campo de la geometría informática desde 1971, ningún lenguaje de programación antiguo apoyaba la programación general. El primer lenguaje que admitió conceptos universales fue Ada, y Alex y Musser desarrollaron la biblioteca Ada relacionada en 1987. Stepanov, el diseñador de la biblioteca de plantillas estándar, fue un educador temprano que comenzó a estudiar programación de propósito general en la década de 1970, cuando él y sus colegas de General Electric desarrollaron un nuevo lenguaje de programación llamado Tecton. -En 1983, el Sr. Stepanov vino a enseñar en la Universidad Politécnica y continuó estudiando programación general. Al mismo tiempo, escribió una gran cantidad de programas Scheme y aplicó algoritmos a gráficos y redes. En 1985, se mudó a GE para enseñar programación avanzada y cambió los programas Scheme para gráficos y redes a Ada. Después de usar Ada, descubrió que los programas tipados dinámicamente (como Scheme) son muy diferentes de los programas fuertemente tipados (como Ada). En un programa de tipo dinámico, todos los tipos se pueden convertir libremente a otros tipos, mientras que en un programa de tipo fuerte no pueden. En 1989, el Sr. Stepanov llegó a HP y fue responsable del desarrollo de bibliotecas universales. Dijo que los programadores con ciertos conocimientos de hardware pueden aceptar fácilmente el concepto de punteros en lenguaje C y también comprender que todas las estructuras de datos en lenguaje C pueden representarse indirectamente mediante punteros. Esta es la mayor diferencia entre el lenguaje C y Ada y Scheme. Stepanov también cree que si bien la herencia en C++ puede representar un diseño universal, también tiene sus limitaciones. Aunque los algoritmos y las interfaces se pueden definir en superclases, es imposible exigir que todos los objetos hereden estos algoritmos e interfaces, y un sistema de herencia enorme reducirá la eficiencia de las funciones virtuales, lo que viola el principio de "eficiencia" mencionado anteriormente. Cuando llegó la idea de las plantillas de C++, Stepanov asistió a algunos seminarios relacionados y discutió los detalles del diseño de las plantillas con Bjarne, el padre de C++. Por ejemplo, Stepanov cree que la plantilla de función de C ++ debería ser como Ada. Al declarar un prototipo de función, la instancia después de la plantilla de función debe declararse explícitamente; Bjarne no cree que C ++ pueda expresarse mediante la función de sobrecarga.