¿Cuáles son las facciones humanas en War 3?
1. Huntress Stream
Watcher Huntress Stream: especialidad de APM70, acoso WD, acumulación de HT, minería, tropas violentas, 2 líneas
Jungle Huntress stream: Showtime favorito, usa hombres árbol para extraer minas rápidamente, acechar y acosar a granjeros rivales
Corriente Tiger Girl Huntress: El camino real de la guerra civil NE, alta velocidad de ataque, competencia a nivel de héroe, competencia de número de cazadoras
Pensamiento del sistema táctico: el estilo de caza femenino puro ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido al cambio de armadura en TFT, los enemigos naturales de HT aumentaron gradualmente. Afortunadamente, en los primeros días, HT seguía siendo la unidad primaria más fuerte. , con largo alcance. Tiene ataques cuerpo a cuerpo (pero causa daño adicional a los agricultores) y puede aceptar el aura de Huniu. Como jugador de NE, el estilo Huntress debería ser la táctica más básica. Con diferentes héroes, los estilos son muy diferentes. Bien, déjame hablar específicamente sobre cómo desarrollarse. Después de que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W construye un altar y salen una gran cantidad de W. El primero sale a construir un pozo lunar, el segundo explora el camino, el tercero extrae oro y el resto. toda la madera mía. Cuando la madera tenga 160, deja el Ancient War Tree BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. En este momento, HERO sale y puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a 40 añadir bien una luna. A continuación, solo hay una rama, que es la corriente tecnológica o la corriente de soldados violentos. Si estás en la corriente de tecnología, agrega otro pozo lunar y luego actualiza a 2 copias inmediatamente; si estás en la corriente de soldados violentos, agrega un BR, algunos pozos lunares de BM y algunos elfos (colócalos en todas partes). tienes una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF y esperar hasta que caiga la oscuridad, se precipita hacia la base enemiga y masacra a los agricultores, volviéndose invisible cuando no tiene HP. Si HUM está minando rápidamente, divide HT en 2 equipos y acosalos en 2 líneas para mantener al oponente ocupado yendo y viniendo.
De lo que estamos hablando es del flujo violento de tropas mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de que una parte se utiliza para el acoso, la otra parte es. acostumbrado a mobs MF y robar minerales si hay una oportunidad. Varios. Espere hasta que la población llegue a 70, envíe algunas balistas y envíe las tropas. La victoria o la derrota depende de esto. Deja que Huntress abrume a sus oponentes.
2. Flujo de CA
En comparación con HT, el funcionamiento de AC es más difícil porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero AC tiene un poder de ataque, velocidad de ataque y distancia de ataque incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es una tecnología barata y fácil de actualizar.
Flujo de Naga AC: el movimiento fatal de Podox una vez mató a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos
AC no es una táctica en sentido estricto. Cuando se encuentran dificultades, AC es la. unidad de transición favorita de los jugadores de NE, y la tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. Quien realmente usa AC como principal RUSH es el flujo Naga AC. Es lo mismo que el inicio neutral ordinario, cuartel-moonwell-altar-moonwell, solo para agregar otro cuartel. Cuando sale NAGA, el MF ligero se actualiza al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC ya es pequeña y. La única opción es usar la desaceleración de la flecha de hielo y la descarga de CA para derribar cualquier unidad. El poder del rayo bifurcado no debe subestimarse. El elfo puede construir una tienda en un árbol antiguo cerca de la base del oponente para darle al oponente una sensación de opresión. y derrótalo de un solo golpe. El oponente muere en la etapa inicial.
3. Estilo Xionglu
La táctica principal de NE y la favorita del hermano SUHO.
Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que se necesita una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial AC o HT depende de las preferencias personales. Sin embargo, el acoso de DH es el foco del juego. La tecnología Speed le permite a NE tener 2 héroes NAGA prematuramente. La combinación de DH NAGA puede matar unidades individuales a voluntad. Con la cooperación de AC (HT). Para sobrevivir a medio plazo, y los dos héroes en casa pueden producir en masa BL Knowledge Tree Bear Druid. Después de completar el tercer volumen, cuando terminó la actualización del oso de nivel maestro, apareció la unidad definitiva. Se añadió una pequeña cantidad de cervatillos y se formó el ejército.
Al luchar contra diferentes razas, las tácticas pueden cambiar ligeramente. Por ejemplo, el ciervo se jugará primero a medio plazo, y contra UD, el ciervo será el principal y el oso. segundo, a veces, se pueden jugar 3 reyes bestia heroicos para aumentar la potencia de fuego.
Sin embargo, el oso se mueve lentamente y es fácil de matar. Por lo tanto, es necesario guardar el cetro para que DH y NAGA puedan usarlo de un lado a otro para competir con las características de carrera lenta de NAGA. usado para ella. Compra zapatos.
Con respecto a Xionglu Flow, hay menos introducción. Si necesita saber más al respecto, hay demasiados artículos en Internet, solo GOOGLE.
4. /p>
NE La táctica única de Little King Freedom, el violento dragón elfo.
Como aprendiz de Showtime, Freedom ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de juego infantil son asombrosas: resulta que NE también puede ser DEF.
Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.
La táctica del Dragón Elfo nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es suprimir sin cesar, y luego debes hacerlo. transformarse hábilmente para derrotarlo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente es relativamente débil, por lo que no puedo garantizar el contenido de oro de la táctica. Comencé con el Dark Ranger y usé una pequeña cantidad de arqueros en la etapa inicial para cooperar con los Dark Slave). Minería loca de MF, que es el desbordamiento de minerales de Moon. Inmediatamente después de que el árbol antiguo tome forma, compre un leñador duende, luego apile 4 árboles de viento antiguos y luego exponga suficientes dragones elfos con una población de aproximadamente 80 para ganar una batalla. y destruir este eclipse imperial. Dado que el oponente es un no-muerto, el cachorro es inútil en la etapa inicial bajo los ataques de arqueros y esclavos de la oscuridad. Puede superar fácilmente la etapa inicial y comprender fácilmente la etapa intermedia, lo que me hace estar más interesado en el dragón elfo. De hecho, muchas veces las tácticas son solo una cuestión de combinación y combinación. Jugar el juego como quieras puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de los dragones elfos por parte de FreeDom. Para lidiar con los calambres. La situación del Rey de la Raza Humana Arco Iris.
Al principio, FreeDom tomó la ruta tecnológica. De hecho, los héroes iniciales DH o WD son buenas opciones. Si no tienes suficiente confianza en ti mismo, puedes crear un pequeño. número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★ campo de batalla pequeño Consejo: Blizzard permite que los monstruos salvajes protejan muy bien a los mercenarios. Parece imposible robar a los mercenarios, pero no es el caso. Solo necesitas usar una unidad para distraer al monstruos neutrales y luego contratarlos en el caos). Después de actualizar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a Naga. Dado que las tácticas son supresivas, debes coordinar y fortalecer este concepto en todos los aspectos. Luego, planta 3 árboles de viento antiguos para producir dragones elfos en masa (bajo costo) y, al mismo tiempo, mejora la ofensiva y la defensa en la sala de cazadores. Después de obtener una cierta cantidad de dragones élficos, la reina y el héroe tocan al Buda con el mío (la economía es prepararse para la transformación posterior) y luego apuntan al oponente. Las características flexibles de los dragones élficos les dan una alta tasa de supervivencia. En el campo de batalla, cuando cooperan con los héroes, siguen disparando después de los mosqueteros, el enemigo tiene que transformarse en aviones o tanques. En este momento, si el equipo vuelve al estilo tradicional oso-ciervo o una combinación de arqueros y cazadoras. , el juego será bastante fácil de ganar.
Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, así que finalmente comprendamos los atributos de los dragones elfos. Una vez que comprendas sus "hábitos", tus dudas quedarán aliviadas. El Elf Dragon tiene 450 HP, que es más que el Fawn. Aunque su poder de ataque no es muy alto, su rápida frecuencia de ataque compensa sus deficiencias en el ataque. Además, sus habilidades incluyen [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad a la magia es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hace difíciles de lanzar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo se recibe de manera bastante uniforme. Si usas terapia de grupo para apoyarla, ¡se utilizará por completo! Especialmente cuando acosas áreas mineras enemigas, esto tiene una ventaja más ágil que las gárgolas no-muertas. Dicho esto, cuando pensé en ayer cuando usé el Mar de Mariposas para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como pensaba. El ataque de tercer nivel aumentó el ataque del dragón elfo a aproximadamente 20. Mató a la araña del enemigo para compensarlo, pero fue solo una en un abrir y cerrar de ojos. Además, cuando los no-muertos usaron ataúdes para reponer al equipo, estaban extremadamente altos bajo la descarga eléctrica de los elfos. magia... En muchos casos, las tácticas en sí mismas no son costosas, solo depende de si estás dispuesto a usarlas.
5. Blowing Flow
Cuando NE juega contra ORC, muchos elegirán Blowing Flow, que es el Raptor de nivel maestro, confiando en el soplo constante para hacer que la formación del oponente colapse. El rey del peinado en China es, por supuesto, magicyang, y en Corea, la luna es la primera en llevar la peor parte (pero esta táctica fue inventada por MY, así que siéntete orgulloso)
Desafortunadamente, los requisitos para el operación de soplado del cabello son demasiado altos. Por lo tanto, no lo he probado en detalle y no puedo describirlo con una experiencia profunda. Sin embargo, los intercambios en Internet son muy frecuentes. Puede consultarlo o esperar hasta que escriba un tema aparte para explicar el flujo de golpes por separado. /p>
Publicado en: 02-06-14 21:38:22 20[3er Piso] ID de autor: yuii
Apodo: Él
Nivel: Moderador como moderador Sección: [Discusión integral de WAR3, área de orientación para principiantes]
Título: Capitán de la Flota del Pacífico
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Hora de registro: 05-06-04
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[Tácticas] Explicación detallada de las tácticas de NE's Blowing Flow VS ORC
Blowing Flow es un nuevo estilo de NE que surgió hace algún tiempo Hace mucho tiempo para apuntar a la débil capacidad de dispersión de ORC y mejorar las habilidades del Storm Bird Druid al nivel de maestro que coinciden con las tácticas de los objetos convocados. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Sin embargo, después de un período. Con el tiempo, los ORC se adaptaron gradualmente, ganaron un punto de apoyo firme, tuvieron su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra, por lo que creo que es necesario analizar en detalle algunos de los detalles del juego ORC. Las tácticas siempre pueden ganar. A medida que pasa el tiempo, eventualmente aparecerán tácticas específicas. Solo puedes crear las tuyas propias. La idea es clara: "cómo ganar". /p>
Hablemos primero de las características del mapa: Generalmente, el flujo del viento solo es adecuado para su uso en mapas neutrales, como mapas TR como TM, GW, EI. LT, TTR y PI El ataque del Bird Druid es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en héroes e invocaciones.
TR es el mapa que personalmente creo que es más ventajoso. ORC El terreno estrecho no es bueno para las tropas de corto alcance, y la armadura de la tortuga tiene un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo que no es bueno para la práctica de ORC (siempre he descubierto que después de practicar con una tortuga en ORC, es básicamente equivalente). para abrir un 90 estoy peleando con otros pero no quiero ponerle yeso -0-)
TM, un mapa relativamente equilibrado, con edificios neutrales relativamente completos, terreno abierto y completo tesoros, lo que favorece el uso de diversas tácticas.
GW, la imagen depende de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando ORC juega contra NE, el resorte de vida o el resorte mágico determinarán directamente quién tiene la ventaja. , NE Tropas mágicas puras Así que generalmente no me gusta jugar en este mapa.
EI es relativamente monótono, el mapa es muy pequeño, excepto por 2 grupos de vida, un grupo mágico y una tienda. No hay cambios importantes. Además, las minas están divididas. Es relativamente débil, por lo que hay algunos pequeños cambios en las tácticas. Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda para desarrollar tus propias tácticas.
Comience con BA BM y un solo inicio BR (muchas personas en ORC ahora usan BM para comenzar, así que cuando construya, recuerde proteger a sus propios elfos y no permita que sus héroes se queden atrapados en el. Bosques. Publicaré algunos métodos de construcción de ubicaciones comunes. Básicamente, ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles en cada mapa que naturalmente protegen a los elfos. Recuerda que había personas. en el pasado. He publicado artículos como este antes. Puedes consultarlos). Mantén todos los aires acondicionados que produzcas en casa sin salir. Cuando tengas suficiente madera, podrás mejorar tu base y tu casa tendrá 4 personas. DH puede encontrar el BM o FS del oponente para drenar más. Bien, no lo fuerces incluso si no quieres drenarlo. DH no debe desperdiciar demasiada sangre. Es muy importante asegurarse de que tu casa esté bien. está lleno en la etapa inicial. Cuando el número de AC llega a 4 o 5, DH puede regresar a MF. Ten cuidado de no ser codicioso o usar tu cerebro para entrenar monstruos grandes. Durante MF, debes enganchar a los monstruos y practicarlos. De esta manera, los monstruos huirán cuando se queden sin salud y no sufrirás mucho daño. Lo más importante es que el frágil AC no puede resistir el ataque de GRUNT en la etapa inicial, por lo que MF puede permitirse. Por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento del oponente al robar monstruos grandes. El reconocimiento de WISP es muy importante si descubres que el oponente está robando monstruos MF o se sospecha que está robando minerales. , dirige directamente a tus tropas para arrestarlos. Úsalos apropiadamente. Invisible AC le dará un golpe fatal al oponente.
Después de completar el segundo libro, básicamente tendrás 7-8 AC, mejorarás el alcance y convocarás BM. Solo necesitas hacer 1 BW en casa para mejorar la base. bueno y rápido. Lo mismo ocurre con la reposición de dinero. La cantidad de virtudes de los pájaros no es la clave. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, que se mencionará más adelante. Produce un héroe neutral. Si el oponente compra NAGA o duendes, es mejor no salir fácilmente primero. Si el duende está allí, definitivamente vendrá a RUSH. casa para comprar una botella de sangre con tapa dura. La ola requiere mucha operación, pero si el edificio está bien construido, siempre que termines esta ola sin perder demasiado, ya habrás ganado la mitad de la batalla; NAGA, por lo general no entrará corriendo a tu casa, sino que pasará el rato afuera. En este momento, debes pedirle a DH BM que salga y lo acompañe. Si estás demasiado cerca de él, lo ignorará cuando entrene. monstruos pequeños. Cuando entrene a monstruos grandes, él irá y lo acompañará. Solo sacará a AC cuando sea necesario. Aquí es tabú hacerlo demasiado apresuradamente o con fuerza. ORC sale con esto. Los dos héroes tienen como objetivo luchar al principio y a medio plazo o esperar la oportunidad de TR, así que ten la mentalidad de "puedes ganar en la última etapa" y no caigas en la trampa del oponente. Cuando llega la última ola de 2BB GRUNT y granjeros de autos del oponente, ya deberías tenerlo. En ese momento, Pyro de FL era muy crítico. A menudo sucedía que todos habían terminado de pelear y solo quedaba Pyro para mostrar su poder. poder Cuando te defiendas contra TR, mata tropas y héroes primero, y no te apresures a controlar la torre. Cuando esté casi lista, usa todas tus fuerzas para derribar la torre. La torre se eleva. Las tropas entrarán primero y colocarán BC en casa para producir QML. El ORC de 2BB tiene capacidades antiaéreas muy débiles. Tus tropas pueden optar por pasar por la torre hasta su casa y debes quedarte en el medio. su casa y la torre para evitar que el automóvil llegue a su casa sin problemas. Dado que los granjeros están en vigor, la defensa de su casa es muy frágil. Podría ser una buena opción para usted y él cambiar de base.
Por el contrario, si el oponente no invoca neutral y usa SH o TC, entonces tendrás aproximadamente 2 minutos de 2 HERO VS 1 HERO. Aprovecha este tiempo y no tendrás que suprimirlo. Al menos puedes usar MF más que él para drenar la energía de un gran monstruo. Cuando el TC o SH del oponente salga, entrarás nuevamente en la etapa de desventaja temporal. Es mejor no pelear de frente. En este momento, es muy probable que ORC sepas cómo minar, así que no seas codicioso por entrenar. Incluso si el héroe es 1 o 1, no importa. La idea de minar es la misma, después de que FL salga sin problemas, si mina, usa la función súper poderosa FL 1, primero mata a un monstruo salvaje con MF (generalmente elige la tienda, puedes comprar defensa grupal y suplemento grupal). para dividir el Pyro en 2 y luego convocar a otro, 3 Pyro de una vez, no es necesario esperar a que el viento suba de nivel. Después de terminar, puedes correr hacia la subbase ORC y masacrarte si te acosas bien. En la etapa inicial, ORC no podrá derrotarte en este momento. Niutou o SH no han llegado a 3, por lo que no tendrán mucho poder. Después de que se levante el soplador, sujetará al héroe y jugará duro. the wolf cabalry~ Encontrarás que el GRUNT duro es muy frágil...
También hay dos tácticas que encontré recientemente. Vi a Yiyun y grubby practicar 2 hace unos días después de jugar. , Descubrí que habían comenzado a no usar el método de juego normal. Uno era la minería de GRUBBY y las violentas tácticas de montar lobos en WIN FREEDOM en STARWAR. Usaban velocidad ilimitada para ser guerrilleros, incluso si eran atrapados por el Bird Druid. , no pelearon y soltaron 2 redes. Simplemente corre, espera a que el lobo baje y las tropas se apresurarán nuevamente. Si continúas alardeando, volverá a correr... Repite este proceso hasta que el demonio pájaro esté. Se agotó y se apresurará de nuevo. Cuando uses esta táctica, asegúrate de volver a comprar la colcha del demonio de la ciudad. No importa después de hacer trampa, porque definitivamente sufrirá pérdidas cuando engañe al diablo. la ciudad sin pérdidas, no será una gran pérdida. Además, no te deben sacar de la mina. Debes ir cuando FL salga, generalmente ORC no pudo resistir la defensa de los 50 grupos de población de NE. y reabastecimiento de grupo en ese momento Otra es saltar a la táctica de caza de cabezas de primero mejorar la base y luego enviar los cuarteles para reclutar cazadores de cabezas. La base de nivel 2 es muy rápida, y FS NAGA tiene 2-3 cazadores de cabezas. suprime MF en tu puerta. Los últimos 3 libros usarán DR para prohibir la magia y cooperarán con el médico brujo para insertar palos.
Esta táctica también tiene fallas. Su formación es más lenta que la tuya, siempre y cuando no vayas demasiado lejos y confíes en Bird Germany para destruir al enemigo (debido a que se eleva demasiado lento, retrasará la oportunidad del luchador). se puede mejorar, luchará contra ORC a medio plazo. No tiene guardias curativos. Como el líder violento, no puede vencerte. Si se encoge, derriba la casa. 2 casas son destruidas, su envío de tropas se ralentizará seriamente. Esto te dará una ventaja en el tira y afloja continuo. Finalmente haz explotar al héroe, y será bastante fácil lidiar con el cazador de cabezas simplemente convocando al héroe.
Estoy cansado... Eso es todo lo que puedo pensar por el momento. Completaré muchos detalles tan pronto como los recuerde. Quiero escribir un artículo sobre tácticas recientemente. Si tienes alguna confusión sobre las tácticas de NE, puedes acudir a mí para discutirlo. Intentaré publicar las respuestas más detalladas. Finalmente, adjunto dos videos recientes de yiyun y grubby jugando. representativo en los pocos juegos que jugaron. Siento que NE es relativamente fácil de jugar en mapas neutrales en ORC. El objetivo principal es que todos vean cómo NE juega con las nuevas tácticas recientes.
6 otras tácticas:
1) Flujo del gigante de la jungla: el repertorio del hermano mayor de Showtime, que se basa en las constantes burlas del gigante para que el oponente tenga que desperdiciar muchas operaciones en el tiro de punto, mientras que el ciervo AC detrás del gigante aprovecha la oportunidad. Haz clic para matar, haz clic para matar y haz clic para matar de nuevo, jeje, el enredo de la jungla es realmente interminable
2) Estilo quimera: no hace falta decir que es el favorito de los novatos. Heroes 3 acompaña la aceleración de la tecnología, y el QML formado más Hornhawk es simplemente... uf... ERROR
3) El flujo lujurioso de Flyingbug: Flyingbug es un jugador de la generación del tío, y también usa NE Es excelente. Hay muchos de sus métodos de juego BT originales en Internet, pero todos son específicos de un mapa determinado o de una raza determinada. Si es necesario, los volveré a publicar.