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Lista de contenidos actualizados en la versión 2.1.17 de "La Caída de los Dioses"

Fall of the Gods se actualizó a la versión 2.1.17 el 25 de noviembre de 2020. ¿Qué se incluye en esta actualización? La siguiente es una descripción general del contenido actualizado de la versión 2.1.17 de "Fall of the Gods" para referencia de los jugadores.

¡Gracias a la increíble comunidad de Godfall por su apoyo desde el lanzamiento! También queríamos expresar una cálida bienvenida a todos los nuevos jugadores que se han unido a nosotros desde el reciente lanzamiento de la PS5 en la UE. para brindarnos comentarios mientras continuamos monitoreando y solucionando varios problemas mientras trabajamos para futuras actualizaciones.

El motivo principal es agradecer a los jugadores por apoyar este juego, y la consola oficial PS5 seguirá esperando. y vea si hay alguna deficiencia. Agradecemos sus comentarios y el sitio web oficial los corregirá lo antes posible.

La actualización 2.1.17 ya está disponible para las versiones de Godfall para PC y PS5. Esta actualización incluye una amplia gama de correcciones de errores, mejoras de estabilidad y optimización continua.

Actualización 2.1. .17 es para las versiones de Godfall para PC y PS5. Esta actualización incluye numerosas correcciones de errores, mejoras de estabilidad y optimizaciones continuas.

Cuando se publicó el artículo, el último sistema se incorporó al juego. Actualízalo tan pronto como enciendas la computadora.

General _ Todas las plataformas

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Se resolvieron varios problemas de colisión en los reinos donde los jugadores podían quedarse atascados o atravesar el mundo.

Se solucionó el problema por el cual el movimiento de esquivar en el mapa causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el mapa, lo que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en el mapa. no se puede mover

Se resolvió un problema con cuentas nuevas que causaban un problema de VFX cuando se mostraban por primera vez (tartamudeo).

Se resolvió un problema con la Garantía (Aumento) que causaba daños. para acumularse indefinidamente con múltiples Técnicas del Norte.

Se resolvió un problema por el cual los valores de Dreamstone Boons podían cambiar aleatoriamente mientras estaban en el menú Holomap.

Se resolvió un problema por el cual los valores de Dreamstone Boons ​​podía cambiar aleatoriamente mientras estaba en el menú Holomap.

Se solucionó un problema por el cual los valores de Dreamstone Boons se mostraban aleatoriamente en el menú

Se solucionó un problema por el cual algunos jefes intermedios de niveles superiores no aparecían la cantidad correcta de botín.

Se corrigieron las muertes en dificultad alta El problema de las caídas insuficientes del jefe de la misión principal (caídas mejoradas)

Se resolvió un problema por el cual Foreboding Reach (Aumento) mostraba una Bonificación de 0 al daño de Rampage.

Se corrigió la bonificación de 0 en los atributos Problemas de error de golpe crítico

Mejorar los problemas de estabilidad con juegos cooperativos.

Aumentar el juego en línea estabilidad

Se solucionó un problema por el cual las misiones flexibles de bajo nivel no se escalaban adecuadamente con jugadores de alto nivel.

Se solucionó el problema de los elementos irrazonables que caían durante las misiones en niveles de dificultad alto, medio y bajo

Se resolvieron varios problemas al escalar repisas en el Reino del Agua.

Se solucionó el problema de la diferencia de altura en el área del agua

Se resolvió una conexión de constelación de aumento que faltaba en la placa de valor de Hinterclaw. .

Se solucionó el problema de la falta de ubicación de refuerzo en algunas armaduras.

Se resolvió un problema en el menú de equipo que impedía a los jugadores equipar elementos de la ranura de elementos 16 del

primera página.

Se resolvió un problema con la superposición y la legibilidad del botón Omitir.

Se resolvió un problema con la superposición y la legibilidad del botón Omitir.

Se corrigió el botón El efecto afecta a los combos cuando se superponen

Se resolvió un problema por el cual ciertos árboles en Crimson Glade sufrían problemas de LOD.

Se solucionó el problema de representación transicional de detalles de plantas en colores oscuros en el mapa

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Los jugadores ya no pueden ser interrumpidos por áreas de efecto enemigas cuando realizan derribos.

Se solucionó un problema por el cual el orbe eléctrico de Nyak Windcarver causaba más daño del previsto

Se solucionó un problema por el cual el modo libre después de la misión escalaba incorrectamente al nivel de jugador más alto. El modo libre después de completar una misión ahora conservará la escala de nivel original de la misión.

Se solucionó el problema de que la dificultad del mapa aumentaba. al nivel más alto después de completar la misión. Después de completar la misión, la exploración del jugador debe ser consistente con la dificultad de la misión original.

El rasgo principal de Darkstar Crusher (Martillo legendario) se ha ajustado: ya no afectará a los jefes (esto incluye a los jefes intermedios). La duración ahora está establecida en 15 segundos (anteriormente, 20 segundos). en 50 (anteriormente, el texto del rasgo coincidirá con el efecto (anteriormente, mostraba 30 a pesar de que se estaba desacelerando en 70).

Ajuste de armas: Mayor para Dark Star Crusher (Martillo legendario) La característica ha sido mejorada. Ajustado: ya no afectará a los jefes (incluidos los jefes previos a la misión). La duración ahora está establecida en 15 segundos (antes 20 segundos). Time Bubble ralentiza a los enemigos en 50 (en lugar de 70). El texto destacado coincidirá con el efecto (anteriormente se mostraban 30).

Se resolvió un problema durante la misión Tormentor's Asylum donde los enemigos aparecían fuera de las zonas de combate.

Se solucionó el problema de npc anormales en la misión Tormentor's Asylum

Se resolvió un Problema por el cual los jugadores podían quedar excluidos de los ataques ligeros después de realizar ciertos ataques de escudo.

Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían quedar excluidos de los ataques ligeros después de realizar ciertos ataques de escudo.

Se resolvió un problema con las descripciones de monstruos en nuestra localización japonesa.

Se solucionó un problema con descripciones incorrectas de algunos NPC en la versión japonesa

Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían fallar al jugar en modo cooperativo contra Zamora

Se solucionó un problema con el modo libre multijugador donde activar varias balizas al mismo tiempo provocaba que la baliza final otorgara una cantidad incorrecta de recompensas.

Se solucionó el problema del modo libre multijugador, es decir , activar varias balizas al mismo tiempo haría que la baliza final otorgara varias veces el monto de la recompensa.

Se resolvió un problema por el cual el Icor de la Bestia Divina (encanto) solo propagaba veneno a un enemigo si era la primera vez que lo envenenaban.

Se resolvió un problema por el cual el Icor de la Bestia Divina ( Charm) solo propagaría veneno a un enemigo si fuera la primera vez que lo envenenaran. Un problema en el que el veneno solo se propaga a los enemigos la primera vez que son envenenados.

Se resolvieron varios problemas con los nodos de fase que no se activaban después de completar una misión de caza.

Se resolvió el problema de que las balizas de los nodos de fase no se activaban después de completar una misión de caza.

El ícono de objetivo de bloqueo ya no se mostrará durante las escenas.

El ícono de objetivo de bloqueo ya no se mostrará durante las escenas.

Se resolvió un problema donde Dual La técnica Blades Northern no escalaba en la etapa 4.

Se solucionó un problema por el cual la tecnología Northern de dos hojas no escalaba en la etapa 4.

Los créditos ahora se muestran correctamente después de finalizar la campaña.

Una vez finalizada la campaña, los puntos se mostrarán correctamente.

Se solucionó un problema por el cual ciertas Dreamstones no mostraban su tercera opción de actividad.

Se solucionó el problema por el cual algunos elementos no estaban activados

Se resolvió un problema por el cual La habilidad de sifón no estaba disponible si el jugador no había desbloqueado las técnicas de armas.

Se solucionó un problema por el cual la habilidad de sifón no estaba disponible si el jugador no había desbloqueado las técnicas de armas.

Se solucionó un problema por el cual la habilidad de infracción de rango 5 (daño adicional al siguiente ataque pesado cargado) solo se aplicaba al primer golpe de un ataque de múltiples golpes.

Se corrigió el problema de rango 5 Hubo un problema con la habilidad Level Break (daño adicional para el siguiente ataque fuerte) que solo funcionaba en el primer golpe de un ataque de múltiples golpes.

Se solucionó un problema por el cual el logro Raider no se desbloqueaba correctamente.

Se solucionó un problema por el cual el logro Raider no se desbloqueaba correctamente.

Se solucionó un problema por el cual el El logro de asaltante no se desbloqueaba correctamente.

Se resolvieron varios problemas de superposición de localización con las notificaciones de "Desbloqueo de habilidades".

Se resolvió un problema en la Torre de Pruebas donde la cantidad de reapariciones podía restablecerse después de completar una prueba.

Se solucionó un problema en la Torre de prueba donde la cantidad de reapariciones podía restablecerse después de completar una prueba.

Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual los jugadores con alta latencia podían quedarse atascados en una pantalla Derrotado y no podían reaparecer.

Se resolvió un problema en el modo multijugador por el cual los jugadores con alta latencia podían quedarse atascados. una pantalla derrotada, incapaz de reaparecer.

Los jugadores pueden quedarse atrapados en una pantalla fallida, sin poder reaparecer.

Se solucionó un problema por el cual los Warhammers recibían menos daño adicional de varias fuentes (alboroto, ataques de polaridad, ataques sincronizados y consumo de alboroto).

Los ataques sexuales, los ataques cronometrados y la ira de consumo reciben menos daño adicional.

Se solucionó un problema por el cual las ventajas que daban a Warhammer daño adicional daban menos de lo que se mostraba originalmente.

Se solucionaba un problema por el cual las ventajas que daban a Warhammer daño adicional daban menos de lo que se mostraba originalmente.

Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para destruir portales en la misión Santuario de los Dioses podía aparecer y nunca caducaba.

Se resolvió un problema por el cual la información sobre herramientas para destruir portales en la misión Santuario de los Dioses Los Godsmiths pueden aparecer y no caducar nunca.

Los avisos pueden aparecer y no caducar.

Se resolvió un problema mientras luchaba contra Bronze Animus al final de la sala del tutorial Soulshatter.

Se solucionó un problema de error mientras luchaba contra Bronze Animus

Se resolvió un problema por el cual los invitados multijugador podían seleccionar "Invitar a un amigo" al buscar un servidor, lo que retrasaba los tiempos de carga y posiblemente provocaba un error.

Se solucionó el problema de "amigos", lo que retrasaba los tiempos de carga y posiblemente causaba errores.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores que accedían rápidamente a un holomapa después de cargarlo desde una misión de inteligencia interferían con las bendiciones.

Se solucionó el problema de las recompensas adicionales después de ingresar rápidamente al juego y abandonar la misión

Se solucionó un problema por el cual el Orbe de Dreamstone Solaris apuntaba a los jugadores que ingresaban a la arena antes de entrar en combate.

Se solucionó un problema por el cual el Orbe de Dreamstone Solaris apuntaba a los jugadores que ingresaban a la arena antes de ingresar al combate. .

Se resolvió un problema por el cual los atajos de teclado en el menú Equipo podían perder la interfaz de usuario.

Se resolvió un problema por el cual no se podía descartar la lista de amigos usando un controlador.

>Se resolvió un problema por el cual no se podía descartar la lista de amigos usando un controlador.

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Se solucionó el problema por el cual el controlador no podía cerrar la lista de amigos.

Se resolvieron varios problemas por los cuales pelear con Zamora por primera vez en una sesión causaría problemas.

Se resolvieron varios problemas por los cuales pelear contra Zamora por primera vez en una sesión causaría problemas.

Se resolvieron varios problemas por los cuales pelear contra Zamora por primera vez en una sesión causaría problemas.

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p>Se solucionó un problema por el cual omitir la escena final y los créditos reaparecía el jugador en la arena del jefe.

Se solucionó el problema de recuperación del jefe después de omitir CG en la misión final

Se solucionó un problema después de completar el Santuario de los Godsmiths donde la baliza Crepuscular para finalizar la misión desaparece y se selecciona una nueva a ~1400 m de distancia.

Se solucionó un problema después de completar el Santuario de los Godsmiths donde la Baliza Crepuscular para finalizar la misión desaparece y selecciona una nueva a ~1400m de distancia.

Se corrigió el nuevo faro a unos 1,400 metros de distancia.

Se solucionó un problema por el cual los nombres de Valorplate no aparecían localizados.

Se solucionó un problema por el cual los nombres de Valorplate no aparecían localizados.

Se resolvió un problema por el cual el minijuego Spirit Crystal se consideraba completo si todos los cristales ingresaban a su reino correcto al menos una vez.

Se resolvió un problema por el cual el minijuego Spirit Crystal se se considerará completo si todos los cristales ingresan a su reino correcto al menos una vez.

Se considera completo si todos los cristales ingresan a sus campos correctos al menos una vez

Se resolvió un problema por el cual Treasure Hermits perdería su derribo. inmunidad al ser golpeado mientras intentaba teletransportarse.

Solucionado Se solucionó un problema por el cual los Treasure Hermits perdían su tiro de salvación después de ser golpeados mientras intentaban teletransportarse.

Se solucionó un problema en el modo multijugador donde los jugadores que fuerzan el cierre del juego no son eliminados del grupo ni muestran un mensaje de desconexión.

Se solucionó el problema en el modo multijugador donde los jugadores que fuerzan el cierre del juego el juego no se elimina del grupo ni muestra un mensaje de desconexión.

Los problemas no se pueden eliminar y los problemas desconectados no se muestran.

Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir durante un juego cooperativo de tres jugadores en Alluvial Plains.

Se solucionó el problema de los errores de línea causados ​​al agregar compañeros de equipo duplicados al formar un equipo multijugador.

Se solucionó un problema por el cual el rango 13 de la habilidad de derribo no funcionaba correctamente contra ciertos enemigos cuerpo a cuerpo.

Se solucionó el problema por el cual las habilidades de los niveles 1 a 3 no se podían generar normalmente.

Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían navegar por los submenús del equipo con sus controladores de gamepad.

Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían navegar por los submenús del equipo con sus controladores de gamepad.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar por su lista de amigos con su controlador de gamepad.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar por su lista de amigos con su controlador de gamepad.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar por el menú de cosméticos con su controlador de gamepad.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar por el menú de cosméticos con su controlador de gamepad.

Se solucionó un problema con Dreamstones por el cual las misiones flexibles avanzaban a la siguiente ronda si se acababa el tiempo.

Se solucionó el problema por el cual la misión se completaba automáticamente después de completar la misión del primera vez y reiniciarlo.

Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un menú en Sanctum con el trazado de rayos habilitado.

Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un menú en Sanctum con el trazado de rayos habilitado.

Se solucionaron varios problemas con entradas del códice que no se desbloqueaban o se desbloqueaban en el momento equivocado.

Se solucionaron varios problemas que impedían que se completaran los logros.

Se resolvió un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el Sanctum al completar una Dreamstone.

Se resolvió un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el Sanctum al completar una Dreamstone.

Se resolvió un problema por el cual el botón Borrar habilidades a veces no reembolsaba ningún punto de habilidad.

Se resolvió un problema por el cual restablecer puntos de habilidad a veces no reembolsaba ningún punto de habilidad.

Se agregaron siete elementos que faltaban en el grupo de botín. Ahora deberían aparecer correctamente, ¡esté atento!

Equipo restaurado que faltaba en el grupo de botín.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores debían esperar a que finalizara la animación de parada antes de realizar otra acción.

Repara algunos problemas que requieren que leas el proceso antes de poder iniciar la ola.

Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía comenzar a correr hasta que atrapaba su escudo en un lanzamiento.

Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía avanzar después de lanzar el escudo para atacar.

Se solucionó un problema por el cual la animación de subida de nivel interrumpía los primeros planos de la cámara durante las escenas de conversación.

Se solucionó el problema del ángulo visual incorrecto durante la CG.

Solo PC Para problemas en PC

Se solucionó un bloqueo al reaparecer después de volver al juego desde otra ventana.

Se solucionó un bloqueo al cambiar al juego desde otra ventana. el problema del escritorio

Se resolvió un problema por el cual actualizar un elemento sin resaltar un rasgo cuando se usaba un mouse causaba que la actualización fallara y otros problemas.

Se solucionó el problema por el cual no se podía hacer clic en actualizar al usar el mouse para seleccionarlo. Problemas de actualización.

Se solucionó un problema por el cual los íconos de la sala de capacitación