Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - PS Resident Evil 1

PS Resident Evil 1

Jill huyó a un antiguo castillo con sus compañeros. Justo cuando pensaba que podía tomar un respiro, descubrió que su compañero Kenneth había desaparecido. Mientras todos discutían, se escuchó un disparo desde lo más profundo del castillo. El comandante le ordenó a Jill que averiguara. Barry se ofreció a ir con Jill para ver qué sucedió.

Él y Barry llegaron al restaurante e inesperadamente vieron un charco de sangre al final del restaurante. Barry decidió estudiarlo para ver si era sangre de Kenneth. Jill camina y coge una placa de madera de la repisa del comedor. Caminando hacia la siguiente habitación, vi a alguien arrodillado en el suelo en la esquina del pasillo comiendo. Cuando me acerqué, vi una cabeza humana caer frente a él. Era la cabeza de su compañero de equipo Kenneth. El hombre misterioso también descubrió la llegada de Jill, se dio la vuelta y descubrió que era un zombi. El zombi se levantó y persiguió a Jill. Jill regresó apresuradamente al restaurante (también puedes atacar a los zombies, pero no ayudará al desarrollo futuro y es solo un desperdicio de municiones), planeando decírselo a Barry. Los zombis también los persiguieron hasta el restaurante, y el valiente Barry levantó su arma y les disparó para eliminarlos.

Debido a la aparición de zombies y el asesinato de Kenneth, después de discutir con Barry, decidieron regresar al salón para informar al comandante. Cuando salí, descubrí que el comandante había desaparecido. Después de buscar en el pasillo por un tiempo, todavía no había señales del comandante, y finalmente decidió buscar por separado con Barry. Jill abrió la puerta azul frente al restaurante. Dentro había un pequeño estudio con una estatua en el medio. La estatua sostiene un mapa en el primer piso. Puedes tomar prestados los accesorios al lado de la estatua para obtener el mapa.

Atraviesa el estudio y entra en un pasillo que está frente a ti. En ese momento, un perro entró corriendo desde la ventana del pasillo detrás de él y lo mató a tiros con un arma. Después de doblar una esquina y entrar a otro corredor, un perro se abalanzó desde afuera y también lo mató.

Atraviesa la puerta al final del pasillo y coge un medicamento a la izquierda. Ve a una casa y quita un mosquete de la pared. Cuando salió, notó un ruido extraño proveniente de encima de su cabeza. Cuando miró hacia arriba, vio que el techo estaba cayendo lentamente para abrir la puerta y se fue, pero la puerta no se podía abrir en ese momento. En ese momento, la voz de Barry llegó desde afuera de la puerta. Cuando supo que Gil estaba en peligro, inmediatamente abrió la puerta con una pistola y Gil aprovechó el momento en que se abrió la puerta para escapar del mecanismo.

Después de despedirnos de Barry, continuamos nuestra aventura. En la sala opuesta a la sala de los mosquetes hay una galería en la que graznan muchos cuervos. Si disparas en este momento, los cuervos te atacarán. Echa un vistazo a tu alrededor, hay muchos cuadros en las paredes. Después de probarlo, abra las imágenes en el siguiente orden: bebé recién nacido, bebé, niño alegre, hombre joven, de mediana edad a negrita), hombre de apariencia mayor, y luego presione el último interruptor para obtener una corona de estrellas. No actives los interruptores en el orden incorrecto, de lo contrario los cuervos seguirán atacando.

Sal de la galería y ve a la sala de almacenamiento en diagonal. Hay muchos suministros en ella temporalmente. Lo mejor es tener un Shortgun, una Baretta y varios cargadores en el cuerpo. Sal del almacén, sube las escaleras y vuelve a encontrarte con zombies, uno a cada lado. Dispara a uno de ellos rápidamente, luego date la vuelta y ocúpate del segundo. Debido a que hay demasiados zombis en el segundo piso, Jill regresa temporalmente al primer piso. Regresa al pasillo y ve a Barry. Le da a Jill 6 frutas agrias y luego continúa buscando en otros lugares. Jill no tenía adónde ir, así que volvió al segundo piso.

Sube las escaleras hasta el segundo piso, gira a la derecha en el medio y entra a la habitación al final. Cuando abrí la puerta vi una terraza en el interior, con el viento de la noche aullando. Consigue el lanzacohetes junto a la terraza y también encuentra el cuerpo de Kenneth. Después de ver el cadáver, los cuervos repentinamente se apiñaron y atacaron a Gil. Rápidamente regresó al pasillo del segundo piso y entró por la puerta a la izquierda de las escaleras. En el interior estaba el piso superior del restaurante. Bien, sin embargo, dado que la distancia aún estaba muy lejos, podías usar tu arma para resolverlos. Camine hasta la estatua, empújela a través de la barandilla vacía hasta el restaurante en el nivel inferior y luego salga por la puerta trasera.

Te enfrentarás a otro zombie. Después de matarlo, dirígete a la habitación más cercana. Esta es también la sala de almacenamiento, donde también puedes reponer municiones y conseguir productos químicos. Después de salir, mata a un zombie y entra a la guardería. Hay un monstruo tentáculo en la piscina. Dispararle varios tiros no tiene ningún efecto. Puedes ver una bomba de agua detrás. Vierta productos químicos en la bomba de inyección de agua y el agua de la piscina se volverá roja como la sangre. Después de un tiempo, el monstruo tentáculo morirá.

Acércate a la pared y consigue una llave, 2 medicinas rojas y 2 medicinas verdes. Después de mezclar, podrás obtener 2 suministros médicos.

Entra en el dormitorio que hay cerca de la guardería y coge una revista de la cama. Vio un diario sobre la mesa y estaba a punto de abrirlo cuando la puerta del gabinete detrás de él se abrió de repente. Un zombi corrió hacia Jill y rápidamente se dio la vuelta y le disparó. Date la vuelta y lee atentamente el contenido del diario. Regrese al pasillo, pase el comedor, luego gire hacia el pasillo y vaya hasta el final (en la dirección opuesta al cuerpo de Kenneth hay una puerta al frente y a la izquierda está la sala del piano). . Caminó hasta la estantería en diagonal frente al piano, la abrió y encontró una partitura. Acércate al piano y toca una canción según la partitura para abrir la pared de la izquierda. Hay una insignia dorada adentro, pero una vez que la obtengas, la puerta secreta detrás de ti se cerrará. Coloca la insignia de madera en el mecanismo y podrás tomar la insignia dorada. Vuelve al restaurante y coloca la insignia dorada donde estaba la insignia de madera. El gran reloj del restaurante se alejará automáticamente. Consigue 1 llave. Encuentra un zafiro entre los fragmentos de la estatua que acabas de derribar.

Vuelve al pasillo y entra por la puerta diagonalmente opuesta. Hay un pasillo al frente. Ingresa al primer corredor a la izquierda, mira la estatua de la cabeza de tigre en la habitación interior, ponle el zafiro y obtén la corona de fénix. Ve a la sala de municiones detrás del almacén y coge la Baretta, la escopeta y el cargador.

Vuelve al vestíbulo del primer piso, entra por la puerta que está al lado de la puerta azul y encuentra a Baretta y el cargador de escopeta. Ten cuidado con los zombies al lado del marco de madera. Ingresa a la habitación con la puerta azul en el segundo piso. Hay filas de armaduras a ambos lados, un botón subterráneo y dos alcantarillas. Primero, coloque las dos estatuas de piedra roja de la habitación en los dos desagües respectivamente, luego presione el interruptor, abra con éxito la ventana de vidrio del gabinete y obtenga la corona del sol.

Vuelve al vestíbulo, sube al segundo piso, gira a la derecha en el medio y entra por la puerta. Hay un pasillo frente a ti. Entra por la primera puerta a la derecha y toma 2. medicamentos. Caminando un poco más, vi a otro compañero de equipo, Richard, tirado en el suelo con heridas en todo el cuerpo. Después de hablar con él, ve al almacén para encontrar la lechada. Después de tomar la lechada, corrió de regreso hacia Richard, pero ya era demasiado tarde. Cuando vio a Richard tomar su último aliento, tomó su arma y continuó luchando.

Atraviesa la puerta de delante y verás un zombi a la izquierda. Después de matarlo, sube las escaleras y abre la segunda puerta. Esta es la bodega de carga. Después de buscar, una serpiente larga saltó repentinamente y abrió su boca ensangrentada para atacar a Jill. Resultó que fue quien mató a Richard. Estaba golpeando y corriendo al mismo tiempo, disparó varios tiros a la gran serpiente, y la serpiente huyó de regreso a su guarida después de ser herida. Si te acercas a la cueva de la gran serpiente, puedes encontrar la corona lunar bajo tierra.

Al salir de la bodega de carga, debido a que el veneno del ataque de la gran serpiente acababa de hacer efecto, Jill finalmente se desmayó y cayó al suelo (puedes saltarte este párrafo si no has sido mordido por la gran serpiente). serpiente). Cuando despertó en el almacén, Barry podría haberlo salvado. Ahora que finalmente tengo 4 coronas en la mano, sal del cuarto de almacenamiento y sal por la puerta azul claro (no es necesario ir al segundo piso. Después de salir, gira a la derecha y ve hasta el final). Encuentra un camino a la derecha, sigue el camino hacia adelante, abre la puerta y llega al camino abierto. Después de matar a los perros, llegarás a una puerta. Coloque las cuatro coronas en el mecanismo en la pared, abra la puerta a su lado y dentro hay una habitación con herramientas agrícolas. Empuje la escalera hacia la pared, coja la llave en el estante y salga por la otra puerta.

Puedes encontrar medicina verde y medicina roja después de salir, mezclarlas y continuar caminando. Después de matar a los dos perros, encontrarás una medicina azul al lado de la pared y la mezclarás.

Continúa caminando hacia adelante, hay una gran piscina frente a ti. Hay un ojo de cerradura a la izquierda. Inserte la llave y gírela una o dos veces. El nivel del agua en la piscina bajará, revelando el pasaje en el fondo de la piscina. Baja las escaleras, atraviesa el pasaje en el fondo de la piscina y sube las escaleras. Habrá muchas serpientes venenosas que no se pueden matar en el camino. Es mejor pasar rápido. Cuando veas las escaleras, baja hasta abajo y ven a la habitación secreta. De repente, dos perros se abalanzaron sobre ellos y, después de destruirlos, continuaron caminando. La medicina verde se puede obtener en el camino. Cuando llegué al dormitorio, había una estatua de mampostería al lado. Aquí hay un agujero en el suelo, ven y echa un vistazo. De repente, un tentáculo se extendió desde el agujero en el suelo y fue fácil deshacerse de él. Empuja la estatua de piedra al lado de la puerta para bloquear el agujero.

Ahora ve al almacén y consigue un montón de suministros. Vaya a la habitación número 001. Después de matar a los zombies, obtendrás un libro rojo. Consigue una llave de la habitación de al lado. Sal del dormitorio 001, atraviesa el agujero que acaba de abrir, llega a otra puerta, camina por un largo pasillo, evita los enjambres de abejas, encuentra la llave de la habitación 002 cerca de la colmena y sal rápidamente. Sal por la puerta, gira a la derecha y llega al final, que es la habitación 002.

Usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta. Había un cuaderno sobre la cama de la habitación. Después de leerlo, me di la vuelta y tomé el mapa del dormitorio. Después de abrir la estantería, encontré una escalera secreta y un largo pasillo debajo.

Avanza por el pasaje y encuentra un pequeño estanque que bloquea el camino. Empuja hacia abajo las 2 cajas de madera a lo largo del camino para hacer un puente de madera. Continúe hacia adelante por el puente de madera. Tan pronto como salí por la puerta, toda la habitación se inundó. Después de caminar, descubrí que la piscina en el centro de la habitación estaba agrietada y toda el agua del agujero salió. Los peces del acuario también se alejaron nadando. En ese momento, hubo un cambio en la corriente. Cuando miré hacia atrás, vi tres tiburones acercándose a Gill. Les disparó varias veces pero todavía estaba vivo. Huye rápidamente y sigue la ruta original hasta la sala de control. Vi una luz roja sobre mi cabeza parpadeando continuamente y una palanca a la izquierda. Después de bajarlo, el nivel del agua bajó.

Antes de salir, vi un pequeño botón al lado de la puerta. Después de presionarlo, se escuchó un sonido desde la puerta de al lado. Sal por la puerta de la izquierda. La puerta que estaba cerrada ahora se puede abrir. Consigue 2 municiones adentro y la llave de la habitación 003. Deja el camino por el que viniste. La habitación 003 es la habitación que fue atacada por las abejas hace un momento. Después de entrar, verás a otro zombi. Después de matarlo, ve a la estantería y verás un libro con un color diferente. Coloque el libro rojo sobre su cuerpo y el gabinete detrás de usted se abrirá automáticamente. Después de atravesar la puerta secreta, encontré un enorme monstruo herbáceo adentro. Jill evita el limo que arroja y luego le dispara (no te quedes quieto). Después de derribar al monstruo de las hierbas, miró más de cerca. De repente, el monstruo de las hierbas estiró su otro cuerpo desde el techo y atrapó a Jill. En ese momento, Barry entró corriendo y usó la pistola de fuego para destruir completamente al monstruo de la hierba. Después de explicarle a Barry, vete.

Cuando salí, vi al comandante. Después de decirle a Jill adónde iba, se alejó y salió del dormitorio. Regresa al edificio principal, mata al perro que aparece de repente y ve al almacén. Barry dejó muchos suministros. Después de ordenar tu equipo, sube al segundo piso y gira a la izquierda. Encuentra un perro de espaldas y dispárale con un tiro frío. Avanza por el pasillo, gira a la derecha al final, pasa por la puerta a otra habitación y abre una puerta roja a la derecha. Esta es la sala del piano. Caminé hacia el piano y traté de tocar. De repente, una gran serpiente se abalanzó desde el agujero de la chimenea detrás de mí e hizo un gran agujero en el suelo. Después de matar a la serpiente grande, ve a la cueva donde acaba de estallar la serpiente grande. Durante la inspección, entra Barry. Después de estudiar con él por un tiempo, puso a Jill en el fondo de la cueva y miró dentro de la cueva por un tiempo. En ese momento Barry se soltó y la cuerda cayó. Barry salió a buscar otra cuerda. Después de que Jill permaneció en el fondo de la cueva por un rato, Barry llevó a Jill hasta la entrada. Después de hablar un rato con Barry, Barry se fue.

Vuelve al fondo de la cueva y camina un poco hacia adelante. Resulta ser una tumba. Después de presionar el botón, se revelará una escalera. Después de bajar, mata a los zombies frente a ti, luego avanza por el pasillo. Después de pasar por una puerta, verás dos perros comiendo cadáveres. Ignóralos y continúa caminando hacia adelante. Al final hay una cocina. Después de entrar, ve a la derecha y ve a un zombi tirado en el suelo. Al pasar, de repente salta y agarra a Gil. Después de una pelea, Gil finalmente lo resuelve golpeándole la cabeza con una patada. Ve a un ascensor y súbelo a otro piso. Cuando salgas, hay otro zombi a la derecha. Después de limpiar, ve directamente a la sala de almacenamiento, donde podrás encontrar baterías y explosivos.

Vuelve al trastero para organizar tu equipo. Esta vez, lleva el ascensor, las baterías, las llaves y las armas. Ve a la izquierda después de salir del almacén. No subas las escaleras. Regresa al acceso al pasillo del jardín, atraviesa la puerta y continúa. Toma el ascensor hasta la mazmorra inferior. Después de salir del ascensor, vaya a la derecha y luego a la izquierda. Verá otro ascensor, pero no tiene electricidad. Puede suministrarle energía. Sube y vuelve al jardín, y después de un pequeño círculo, llegas a la gran piscina. Esta vez, no pases por el otro lado de la piscina grande. Ve a la izquierda hasta el interruptor de la puerta y usa la llave para bajar la puerta de hierro. Al tomar el ascensor de regreso a la mazmorra, no fluía agua por donde solía estar la cascada. Cuando entré y eché un vistazo, vi una escalera que se extendía hacia abajo. Baja a la mina, retrocede dos pasos, ve a la derecha, entra por la puerta, vuelve a encontrarte con Barry y avanza con él. Ten a Barry al frente, matando a los perros a medida que avanza. Después de caminar un rato por la mina, vi al comandante herido. Mientras el comandante hablaba efusivamente, alguien disparó. Todos se acostaron y escucharon los pasos del atacante desaparecer gradualmente. Barry dio un paso adelante para inspeccionar la herida del comandante y Jill fue a perseguir al atacante.

Antes de salir, recoge una llave del suelo y abre la puerta. Mata a los perros que se aproximan, abre la puerta de la derecha y ve hasta el final. Usa la llave para abrir el interruptor en la pared, entra por la puerta y ve a la derecha, verás una piedra grande.

Justo cuando estaba a punto de darse la vuelta e irse, la roca de repente rodó hacia Jill. Rápidamente caminó hacia la puerta por la que acababa de entrar para evitar el ataque de la roca. Al regresar al lugar donde estaba estacionada la gran piedra, se escuchó un sonido de cerrar la puerta detrás de él. Se dio la vuelta y mató a un perro. Después de tomar la bengala, sigue adelante. Pasa la piedra grande y entra por la puerta. Dentro hay una araña gigante. Lucha contra ella mientras giras en círculos. Mata a la araña gigante y de ella saldrán innumerables arañas pequeñas. Estas pequeñas arañas no tienen miedo de agarrarlas, sino de aplastarlas con sus patas. Encuentra un cuchillo en el tubo y úsalo para barrer las telarañas frente a la puerta. Cuando salgas de la habitación, ve a la derecha y mira la segunda piedra grande. Hay un agujero en la esquina de la izquierda. Después de girar la llave aquí tres veces, el túnel de adelante girará. Ingresa al pasaje de la izquierda y llega a una habitación con un libro "Doom Dook" en el que puedes encontrar medallas. Sube por el ascensor hasta un jardín con una fuente. Coloca las medallas en los huecos a ambos lados de la fuente para abrir el mecanismo y entrar a la fuente. Toma el ascensor hasta la mazmorra, baja las escaleras y encuentra la sala de computadoras en el laberinto de abajo. Frente a la computadora, ingrese JOHN como nombre de inicio de sesión y ADA como contraseña (Pas espada). Luego, cuando la computadora le pregunte qué puerta del piso abrir, seleccione B2 y luego ingrese la contraseña MOLE. ?Regrese a B2 (piso superior), la puerta que estaba cerrada con llave hace un momento se ha abierto. Presione el interruptor al lado de la pared para abrir el compartimiento secreto y obtener la llave del laboratorio. Sal de la habitación al nivel inferior, ve al laboratorio y usa la llave para abrir la puerta. Al entrar al laboratorio, hay una sala de almacenamiento al frente, donde se puede reponer material si es necesario. El laboratorio es el centro de suministro de energía de todo el edificio. Entra y enciende todas las computadoras. Después de que la energía se conecte automáticamente, ve al ascensor en el lado derecho de la sala de almacenamiento y presiona el interruptor.

Finalmente, te encuentras con el monstruo Tyrant. Dado que el Tyrant se mueve muy lentamente, puedes destruirlo siempre y cuando no le permitas realizar ataques cercanos. Despierta a Barry, que quedó inconsciente por Tyrant, y ve con él al ascensor de emergencia. Ve a la mazmorra de otro nivel y avanza por el pasaje, recogiendo una batería en el camino. Cuando llegue a otro ascensor, inserte la batería en el interruptor al lado del ascensor para encenderlo.

Barry escuchó el repentino grito de un monstruo y decidió quedarse y competir con el enemigo, mientras Jill tomaba el ascensor hasta la plataforma del helicóptero. Coge la bengala que está al lado del ascensor y dispárala al cielo. El helicóptero llegará. Justo cuando estaba a punto de abordar el helicóptero, Tyrant de repente se estrelló contra el suelo y salió corriendo. En este momento, no puedes matarlo con armas, por lo que debes esquivarlo tanto como sea posible. En este momento, la velocidad y el poder de ataque del tirano han aumentado mucho, por lo que debes tener especial cuidado. Cuando faltaba aproximadamente un minuto, aprovechó para tirar un arma al suelo, inmediatamente se acercó y cogió un lanzacohetes de cuatro cañones, apuntó al tirano y le disparó, matándolo finalmente.