Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué controladores Bluetooth se pueden desarrollar con Unity?

¿Qué controladores Bluetooth se pueden desarrollar con Unity?

El método de prueba consiste en publicar el proyecto en un teléfono Android, luego conectarlo al teléfono a través de un controlador Bluetooth y luego controlarlo a través del controlador.

Se dice que esto El complemento solo requiere una escritura simple de código. Es muy conveniente de usar y el proyecto contiene varios ejemplos para que sea muy fácil de entender y usar. Incluso los controladores múltiples para varios jugadores son particularmente fáciles de identificar y controlar, lo cual es bastante conveniente.

Debe configurarlo antes de usarlo: Editar>>ProjectSetting>>InControl>>Configurar la configuración de InputManager Antes de configurarlo, habrá un mensaje en la ventana de la Consola, por lo que no debe olvidarse de configurarlo. .

No fue muy fácil de usar. No hubo respuesta después de ejecutar varios proyectos en la instancia. Luego encontré una escena llamada TestInputManager. Está disponible para pruebas personales y se puede usar para detectar los botones. el controlador

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Publique e instale TestInputManager en el teléfono móvil, luego conecte el teléfono móvil al mango y se ejecutará como se muestra a continuación:

Después de presionar el botón, el botón correspondiente se resaltará y luego verifique los valores clave en el Administrador de entrada en Unity, y luego use Input.GetButtonDown("Nombre del botón") o Input.GetAxis("Nombre del eje").

En cuanto al complemento en sí, no he realizado una investigación en profundidad, por lo que no puedo ofrecer una solución más increíble. Si desea algún complemento, puede ir al Foro de Najin. para encontrarlos espero que pueda ayudarte.