El servicio de juegos en la nube de Xbox ha recibido una buena respuesta, con un número de usuarios que supera los 10 millones
El servicio de juegos en la nube de Xbox ha recibido una buena respuesta, superando los 10 millones de usuarios.
El servicio de juegos en la nube de Xbox ha recibido una buena respuesta, superando los 10 millones de usuarios Microsoft dijo que actualmente hay más de 10 millones de jugadores que juegan a través de Xbox Cloud Gaming. El servicio de juegos en la nube de Xbox ha recibido una buena respuesta, con un número de usuarios que supera los 10 millones. El servicio de juegos en la nube Xbox ha recibido una buena respuesta, con un número de usuarios que supera los 10 millones1
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, emitió el martes un comunicado sobre las ganancias del tercer trimestre de la compañía. Nadella dijo que el servicio Xbox Cloud Gaming tiene más de 10 millones de usuarios y enfatizó que están satisfechos con sus números de suscriptores.
Google no está dispuesto a compartir estadísticas del servicio Stadia. Nvidia, por otro lado, se suma a la lista de personas que utilizan la función de prueba gratuita mientras comparten estadísticas de la plataforma GeForce Now.
Los usuarios de juegos en la nube de Xbox superan los 10 millones.
En un comunicado de enero, dijo que el servicio Game Pass ganó 7 millones de usuarios en comparación con el año pasado. La plataforma Game Pass tiene 25 millones de usuarios y más de 10 millones de usuarios de juegos en la nube de Xbox.
Disponible en iOS, Android, PC y Xbox, Xbox Cloud Gaming continúa invirtiendo fuertemente para satisfacer las necesidades de sus suscriptores. Microsoft ha mejorado significativamente los FPS y los tiempos de carga al hacer que su servicio de juegos en la nube sea totalmente compatible con Xbox Series X. Después de su mejor desempeño de ventas en los últimos 11 años, Xbox ha logrado llevar la competencia de PlayStation al siguiente nivel.
Microsoft anunció recientemente que los ingresos de Xbox aumentaron un 14%. Pero la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, advirtió que los recortes de producción en China podrían afectar las ventas futuras de hardware, incluido "el suministro de consolas es limitado".
El servicio de juegos en la nube es una característica que forma parte de Xbox Game Pass Ultimate Edition. Microsoft ha invertido mucho en su servicio de juegos en la nube Xbox, lanzándolo primero en Android, luego en iOS y PC, y luego en consolas Xbox, lo que significa que ahora puedes jugar tu biblioteca de juegos de Xbox en una variedad de dispositivos. A partir de octubre, el servicio funciona íntegramente con hardware personalizado de Xbox Series X, lo que mejora la velocidad de fotogramas y los tiempos de carga y lo hace aún más cómodo de usar.
Xbox Game Pass está resultando popular, ya que Microsoft dijo en enero que el servicio había crecido a 25 millones de usuarios, frente a los 18 millones del año anterior. Xbox Game Pass es un servicio lanzado por Microsoft para jugar juegos mediante pago mensual. Después de que los usuarios paguen una cierta cantidad de dinero cada mes, pueden jugar todos los juegos de la biblioteca de juegos de Xbox Game Pass, y Microsoft también proporcionará juegos con juegos agregados. a la biblioteca.
Las ventas de consolas de Microsoft también están yendo bien. XBOX acaba de lograr su mejor desempeño de ventas en marzo en 11 años. Microsoft dijo el martes que los ingresos por hardware de Xbox aumentaron un 14%. Sin embargo, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, dijo: "Debido a una capacidad de producción de chips insuficiente, esto puede tener un impacto en el suministro de hardware y hosts futuros". El servicio de juegos en la nube Xbox ha recibido una buena respuesta, con un número de usuarios que supera los 10 millones2
El 27 de abril, Microsoft anunció su informe financiero del tercer trimestre para el año fiscal 2022 (al 31 de marzo de 2022). Según los informes, los ingresos del tercer trimestre de Microsoft alcanzaron los 49.400 millones de dólares, un aumento interanual del 18% en comparación con los 41.700 millones de dólares del mismo período del año fiscal anterior. De acuerdo con los Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados de Estados Unidos (GAAP), el beneficio neto de Microsoft para el trimestre fue de 16.700 millones de dólares, un aumento del 8% interanual.
Dado que los ingresos superaron las expectativas anteriores de los analistas de 47.500 millones de dólares, las ganancias por acción también las superaron. Después de la publicación del informe financiero, el precio de las acciones de Microsoft subió más de 6 después de horas.
Los ingresos del negocio de informática personal (MPC) fueron de 14.500 millones de dólares, un aumento interanual del 11%, de los cuales los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 4% interanual. Interanual, excluyendo el impacto de los cambios en el tipo de cambio, el aumento interanual fue de 6, alcanzando los 3.740 millones de dólares, de los cuales el contenido y los servicios representaron el 81% del total y los ingresos por hardware representaron el 19%.
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo que los productos de consola Xbox Series S|X de Microsoft se han convertido en el líder del mercado de consolas de juegos de próxima generación en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Europa occidental este trimestre. La directora financiera de Microsoft, Amy Hood, también dijo que el crecimiento de los ingresos por hardware de Xbox llegó a 14, superando sus expectativas, lo que también demuestra que Microsoft ha podido ofrecer sus consolas a más mercados. Sin embargo, varias razones, como una capacidad de producción de chips insuficiente, pueden tener un cierto impacto en el suministro de hardware y consolas de Microsoft en el futuro.
El negocio de la nube de Microsoft también ha crecido significativamente, con unos ingresos de la nube inteligente de 19.100 millones de dólares, un aumento interanual del 26 %. Sus ingresos por productos de servidor y servicios en la nube crecieron un 29%, impulsados por un crecimiento del 46% en Azure y otros ingresos por servicios en la nube.
En la conferencia telefónica sobre resultados del tercer trimestre, Satya Nadella también hizo una mención clave del negocio de juegos en la nube de Microsoft. Dijo que actualmente hay más de 10 millones de jugadores jugando a través de Xbox Cloud.
Quizás debido a su fuerte control ecológico, los contribuyentes actuales al campo de los juegos en la nube son, de hecho, los fabricantes de consolas. Según datos publicados anteriormente por el sitio web del agregado tecnológico Omdia, los fabricantes de consolas han contribuido al 73% del total del mundo. Mercado de juegos en la nube. Los fabricantes de juegos en la nube y los consumibles relacionados brindan apoyo financiero. A finales de 2021, los ingresos aportados por Microsoft y Sony representaron casi las tres cuartas partes de los ingresos totales en el mercado de juegos en la nube.
El negocio de juegos en la nube de Microsoft es en realidad parte del paquete y está incluido en Xbox Game Pass Ultimate Edition mensual de $ 14,99. A juzgar por los datos actuales, de hecho hay muchos jugadores que lo dieron. negocios una actitud positiva. Por supuesto, la popularidad de XGP ha jugado un papel importante. En enero de este año, Microsoft dijo que el número de suscriptores de XGP había superado los 25 millones, frente a los 18 millones del año anterior. Sin embargo, Microsoft aún no ha dado una cifra exacta. framework Cómo definir a aquellos usuarios que realmente reconocen el negocio de juegos en la nube de Microsoft. El servicio de juegos en la nube Xbox ha recibido una buena respuesta, con un número de usuarios que supera los 10 millones3
En la locura de promover los juegos en la nube, Microsoft es sin duda la empresa más activa y la que más rápido progresa. En comparación con otros fabricantes, Microsoft tiene una de las ventajas más singulares: el servicio Xbox Game Pass. Este servicio de suscripción de juegos incluye todos los juegos propios de Microsoft y una gran cantidad de juegos de terceros de alta calidad, y su excelente relación precio/rendimiento lo hace muy atractivo para los jugadores. Al mismo tiempo, Microsoft ha incluido el servicio de juegos en la nube Xbox en XGP, lo que le permitirá llegar de forma natural a un gran número de usuarios.
Anteriormente, gigantes como Google, Amazon y NVIDIA han lanzado servicios de juegos en la nube, pero pocas personas están dispuestas a responder directa y claramente cuántos usuarios están utilizando estos servicios. Microsoft dio una respuesta clara en su reciente reunión de informe financiero: más de 10 millones.
Según las estadísticas de Microsoft, XGP cuenta actualmente con 25 millones de suscriptores, lo que supone que casi la mitad de los usuarios han probado este servicio. Teniendo en cuenta que el servicio de juegos en la nube de Xbox actualmente solo está disponible en 22 países y regiones, todavía tiene mucho potencial por explorar.
Según la "Observación en profundidad y análisis de tendencias de la industria global de juegos en la nube en 2022" publicada conjuntamente por la Academia de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de China e IDC, en 2022, Los ingresos nacionales por juegos en la nube aumentarán a 7,92 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 95,1.
En 2021, los ingresos del mercado extranjero de juegos en la nube alcanzaron los 7.350 millones de yuanes y siguen aumentando. Recientemente, según una encuesta realizada por los medios británicos, el 75% de los consumidores encuestados utilizan actualmente o tienen la intención de utilizar servicios de juegos en la nube, y el 85% de los encuestados expresaron su voluntad de dejar de reemplazar los dispositivos de juego y cambiar a los juegos en la nube.
En la actualidad, gigantes internacionales como Microsoft, Sony y Amazon, así como importantes fabricantes nacionales como MiHoYo, Tencent, NetEase y Bilibili, están involucrados en la construcción de juegos en la nube. Después de años de preparación, se espera que este año llegue oficialmente el punto de inflexión de la industria de los juegos en la nube.