Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo jugar a la actualización del juego QQ (tractor, 80 puntos)? ¡Hablemos de los detalles del tamaño de la tarjeta!

¿Cómo jugar a la actualización del juego QQ (tractor, 80 puntos)? ¡Hablemos de los detalles del tamaño de la tarjeta!

Introducción a Hello Tractor (Double Decker):

Igual que "Upgrade", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se utilizan para mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. Con la adición de modos de juego como "unir cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor") y reglas como "doble excavación y duplicación", el juego se ha vuelto más entretenido y emocionante. (Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos toman como ejemplo jugar 10). Cuando el orden de la carta 2 no es constante, el orden de las cartas principales de mayor a menor es:

Rey, Xiao Wang, Principal 10, Vice 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

La baraja de mayor a menor es:

Cuando A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2^2 es regular Al jugar principal, las cartas principales son:

Rey, Xiao Wang, 10 principal, adjunto 10, principal 2, adjunto 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5 , 4 ,3.

Los mazos de mayor a menor son:

Los tractores están compuestos por A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, todos de los cuales tienen tamaños similares los pares con el mismo color constituyen tractores, como por ejemplo:

KKQQ, JJ99, 554433; en la tarjeta principal, todos los pares adyacentes constituyen tractores en orden de tamaño, como por ejemplo:

Un par de Xiao Wang se combina con un par de 10 principales, y un par de 10 principales se combina con un par de 10 adjuntos.

Un par de 10 coincide con un par de la carta principal A, un par de 10 coincide con un par de 10 y un par de la carta principal A. Las siguientes situaciones no son tractores:

554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, JJ1010, tarjeta AA22 que muestra las reglas Durante el proceso de reparto de cartas, el primer color del 10 se utiliza como color principal de la carta. Hay varias situaciones que pueden cambiar o realzar el color de la carta principal: Counter-Master.

Autoprotección

Anti-master

Prevalecerá el primero de los tres puntos anteriores. Si nadie ha jugado una carta al final del reparto, nadie ha jugado una carta. Reglas para jugar a las cartas Cuando se juega a las cartas, la carta del mismo tamaño es lo primero. Se pueden conectar cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "cartas para tirar", como:

En la baraja: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si nadie en otras familias tiene una carta mayor que 9, un par de 8 y un par de 4). Si no todas las cartas que el primer jugador intenta jugar juntas son cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere jugar juntas. Por ejemplo:

Cuando la primera parte intenta conectarse a 98844, si la otra parte tiene J de este palo, la primera parte debe pagar 9. Si la otra parte tiene QQ o 55 de este palo, el La primera parte debe pagar 44.

Cuando el primer jugador juega la carta correcta, los demás jugadores deben jugar la carta correcta (incluida la carta correcta en el tractor). Cuando el primer jugador juega al tractor, los demás jugadores deben jugar al tractor. Sin tractores, tenían que jugar bien sus cartas. Sólo cuando la ficha correcta no está disponible, otros jugadores pueden usar otras fichas. Cuando el primer jugador juega un determinado palo y los demás jugadores no tienen ese palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si hay un tractor o una carta secundaria en la primera carta, la carta jugada en el momento de la muerte debe ser la carta principal, y el número de tractores en la primera carta no debe ser menor que la primera carta, y el número de Las tarjetas secundarias no deben ser menores que la primera tarjeta, de lo contrario se considerará una tarjeta trasera. Cuando hay muchos atascos, el tamaño del atasco se basa en el tamaño del tractor y el atasco más grande se denomina "muerto bloqueado". Por ejemplo:

La tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no puede matar la tarjeta secundaria AA5544.

La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal 884 puede matarse.

La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 567, pero la tarjeta principal 884 no puede construir una villa con ruedas. Comienzan las reglas, ambos bandos compiten por la villa y el primero en brillar es el banquero.

Cuando el crupier sube de nivel, la siguiente baraja de cartas la repartirá su oponente.

El jugador sube al escenario, y la siguiente baraja de cartas es la banca de esta baraja.

Es necesario actualizar las reglas de puntuación: tome dos barajas de cartas como ejemplo:

Si la puntuación es 0, el crupier ascenderá al nivel tres;

Si la puntuación es inferior a 40, el crupier ascenderá al nivel dos;

Si la puntuación es mayor o igual a 40 y menor a 80, el crupier avanza a 1;

La puntuación es mayor o igual a 80 y menor que 120, el crupier rota;

Si el puntaje es mayor o igual a 120 y menor que 160, el puntaje aumenta a 1;

Si la puntuación es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá al nivel 2;

En el futuro, la puntuación de una baraja de cartas será similar a la de una baraja de cartas La puntuación es de 20 puntos y la puntuación de una baraja de cartas es de 60 puntos. Las reglas de los tres mazos son similares a las reglas de los dos mazos de tractores, y se implementa la regla de "agarrar todo". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los principales niveles de iluminación en el tractor de tres marcas (en adelante Titanic) son los siguientes: (suponiendo que actualmente esté jugando al 10) un solo 10.

Dos billetes 10

Dos reyes (juega sin maestro)

Tres 10

Tres reyes (juega sin maestro) más Nueva carta ※Titanic Dos pares de tres cartas idénticas, del mismo tamaño y del mismo color. Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 3334 44, 444666, adjunto 5, 5 principal, rey grande y rey ​​pequeño, AAA adjunto 5, 5 principal y rey ​​pequeño... Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic : 555666 está jugando Cuando el maestro es el maestro, las siguientes situaciones no son Titanic: 55555 Reglas del juego Titanic Otros jugadores juegan cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas: Titanic, un tractor + dos cartas cualesquiera.

Dos pares de tres hojas iguales

Un par de tres hojas iguales + un par de papeles + un trozo de papel

Un par de tres hojas iguales + Tres volantes

Dos parejas + dos

Un par + cuatro

Seis, tres cartas iguales. Los demás jugadores pulsan lo siguiente según la situación de las cartas. Juegue las cartas en secuencia: tres cartas idénticas.

Un par + una pieza

Las reglas de puntuación para tres cartas: luz grande 0 puntos, luz pequeña menos de 60 puntos, etapa 120 puntos, etapa 180 puntos + 1 nivel, etapa 240 puntos + Nivel 2, Da Guang sube al nivel 3 por un punto, Xiao Guang sube al nivel 2 por un punto y baja después de 120 puntos por 10 puntos. La puntuación del evaluador es de 120 puntos y se agregará un nivel por cada puntuación superior a 60 puntos. Las dos reglas siguientes son comunes tanto para tres mazos como para dos mazos. La regla de tocar el fondo en la última ronda es que si el crupier es grande, no busques el fondo. En caso contrario, se descontará el número de cartas del tipo más grande del último círculo. Supongamos que el tipo de carta más grande en la ronda anterior fue el par 44, y el número de cartas en el tipo de carta más grande fue 2, entonces el cuadrado del personaje que es múltiplo de 2 es 4 veces. Máximo 64 veces. El ejemplo específico es el siguiente: un usuario inactivo usa 444555 para cavar el fondo, que es 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces. Los usuarios inactivos usan 445566 para cavar el fondo, que es 64 veces. Los usuarios inactivos utilizaron 4455 para cavar el fondo, lo que duplicó el precio 16 veces. Los usuarios inactivos utilizaron 555 para excavar el fondo, lo que duplicó el precio 8 veces. Si la última ronda es un fracaso, el multiplicador inferior se calcula basándose únicamente en el tipo de carta más grande del flop. Por ejemplo, el jugador lanza la carta AKQJ 10 9 8 77 para deducir el fondo, y el multiplicador de cavar el fondo se calcula como 77, que es 4 veces. Los comerciantes inactivos AKQJ lanzan cartas para excavar en el fondo, y el múltiplo de excavación en el fondo se calcula en función de una sola carta, que es 2 veces. Cuando los jugadores casuales juegan a las cartas y AAJJ juegan a las cartas para excavar el fondo, el múltiplo de excavación del fondo se calcula por par y es 4 veces. La regla de los puntos tiene diferentes configuraciones según la habitación. La regla general es que el jugador obtiene dos puntos, y cada nivel superior suma un punto. Zhuang Jia suma dos puntos por cada nivel que mejora, un punto por cada nivel superior y hasta cuatro puntos por tiempo libre. Configuración de sala especial: Las salas con configuraciones especiales de puntos de luz grandes te recordarán el aumento o disminución de los puntos de luz grandes en el cuadro de chat cuando ingresas al juego. Depende de la configuración. Si los puntos de cuatro jugadores en un juego son más de 80 puntos y menos de 300 puntos, los puntos del juego se duplicarán según lo anterior. Si los cuatro jugadores tienen más de 300 puntos, los puntos se triplicarán. Por ejemplo, si los cuatro jugadores tienen 90 puntos, la banca de un determinado juego juega un gran papel en el ocio. Los puntos originales son +4 puntos para banquero y -4 puntos para casual. Según la duplicación de puntos, los puntos son +8 puntos para banquero y -8 puntos para casual. Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y los resultados del juego son los mismos, los puntos de la banca se triplicarán a +12 puntos y los puntos del jugador serán -12 puntos. Si la sala de juegos es una sala especial con un gran punto de luz, por ejemplo, el gran punto de luz está configurado como +6 puntos para el banquero y -6 puntos para el jugador casual, entonces el resultado triple es +18 puntos para el banquero. y -18 puntos para el jugador casual. Espero que sea adoptado, gracias.