Scratch establece el objeto en "Pincel" y "Patrón" tiene funciones y uso.
¿El sujeto quiere preguntar: "¿Cuáles son las funciones y métodos de uso de Scratch al configurar objetos como "pincel" y "patrón"?
1. Agregue un pincel. Aparecerá una función de pincel como se muestra en la siguiente figura. Haga clic en la extensión en la esquina inferior izquierda de scratch y aparecerá la función de pincel. Haga clic en ella y aparecerá un pincel en nuestra área de código.
2. En primer lugar, deja que el lápiz siga el movimiento del ratón.
3. Configure el mouse para que dibuje cuando se presione y no se realizará ninguna operación si no se presiona el mouse.
4. Haga clic en el carácter de color para cambiar de color.
5. Visualización del efecto borrador.
6. Borrar el conjunto y cambiar el grosor. Lo anterior es la función y el método de uso de Scratchh configurando el objeto como "Pincel" y "Patrón".