¿Qué experiencia de juego tiene PS4 que PS3 no puede igualar?
Yuanxia: Revisión detallada de PS4: el rendimiento potente hace que la espera de 7 años valga la pena
Introducción a Yuanxia Con el lanzamiento de la consola Sony PlayStation 4 (en adelante, PS4) en noviembre 15, 2013 Lanzado oficialmente, ha comenzado oficialmente una nueva ronda de guerra de consolas de juegos. No hay duda de que, en comparación con la PS3 de hace 7 años, la PS4 obviamente tiene un rendimiento más potente, mejores estándares de juegos multijugador en línea y funciones multitarea, entonces, ¿qué tipo de mejora en la experiencia de juego nos traerá, o deberíamos? Primero, echemos un vistazo al contenido de la revisión.
Review Sony PS4:
Hardware: diseño, rendimiento y conectividad
Parece que nosotros somos más tolerantes con el diseño industrial de las videoconsolas, ellos no tienen que ser como Los últimos teléfonos inteligentes o tabletas son tan delgados y portátiles como las consolas de juegos, después de todo, básicamente se encuentran en el mueble del televisor de casa. El diseño de apariencia de la PS4 no es un gran avance, pero se puede llamar elegante. Las dimensiones de 305*275*53 mm son ligeramente más pequeñas que las de la PS3 original y el peso también es más liviano. En unos años seguramente habrá nuevos modelos finos y ligeros.
En cuanto al estilo, está claro que Sony conoce bien el diseño de productos audiovisuales y de entretenimiento, lo que hace que la PS4 parezca más moderna, lo que resulta más agradable que la serie Xbox, que siempre ha sido áspero y rebelde. Entonces, si colocas la PS4 al lado de cualquier televisor de pantalla plana, no sentirás falta de armonía. Al igual que la PS3, la PS4 se puede colocar horizontal o verticalmente. Por supuesto, si quieres mantenerla en posición vertical, debes gastar 150 yuanes adicionales para comprar un soporte para que sea más estable.
El panel frontal inclinado de la PS4 tiene muchos diseños, incluida una unidad de Blu-ray integrada (admite lectura de Blu-ray de 6 velocidades y lectura de DVD de 8 velocidades) y se pueden ver dos interfaces USB para controladores de carga y otros dispositivos. La parte trasera del fuselaje está diseñada con una interfaz HDMI, una interfaz Ethernet y un cable auxiliar para accesorios de cámara PS. El aspecto inalámbrico admite 802.11 b/g/n (no el ac más avanzado) y Bluetooth 2.1.
Anteriormente, la arquitectura única del procesador "Cell" de la PS3 ahuyentó a muchos desarrolladores de juegos, y sus costos de desarrollo de juegos eran mucho más altos que los de la Xbox 360 al mismo tiempo. Por lo tanto, Sony aprendió de la empresa. experiencia dolorosa y eligió la arquitectura X86 convencional, el procesador AMD "Jaguar" de 8 núcleos y la tarjeta gráfica Radeon. Este diseño de hardware es muy similar al de las computadoras personales de alta gama, por lo que básicamente no hay obstáculos para desarrollar juegos para PS4. Además, para mejorar el rendimiento de la PS4, Sony todavía gastó mucho dinero y utilizó el costoso estándar de memoria GDDR5, que está por delante del GDDR3 de Xbox One. Sony afirma oficialmente que el rendimiento de PS4 es más de 10 veces mayor que el de PS3. Por supuesto, para que se refleje completamente en el juego, los desarrolladores de juegos deben tener más tiempo para explorar el rendimiento.
En su mayor parte, la PS4 funciona silenciosamente y, aunque la temperatura corporal es ligeramente cálida, no se sobrecalienta. Además, ahora tienes la opción de instalar todos los datos del juego desde el disco al disco duro, por lo que el ruido de la unidad óptica es básicamente insignificante.
Mando DualShock 4
No hay duda de que el mando DualShock de la serie PS de Sony es reconocido como el mejor mando de juegos de la industria. Después de tres generaciones de desarrollo, ha mejorado. Se ha perfeccionado en términos de sensación, peso y diseño de botones, por lo que el DualShock 4 de cuarta generación naturalmente tendrá más avances funcionales. En primer lugar, el motor de vibración y el sensor de inclinación son más precisos, permitiendo expresiones más delicadas según las necesidades del juego, además, podemos ver que el mango del DualShock 4 tiene nuevos diseños como un nuevo micrófono, conector para auriculares y panel táctil;
El panel táctil en la parte superior del mango del DualShock 4 agrega una nueva forma de operación al juego. Puede realizar un cambio rápido de modo en el juego. Es intuitivo y receptivo, y tiene un enorme potencial. El botón de compartir al lado del panel táctil es la encarnación de la nueva función social de PS4. Puedes transmitir el juego en vivo o cargar videos de clips del juego para compartir momentos emocionantes del juego con más amigos.
Finalmente, en términos de duración de la batería, el controlador DualShock 4 puede alcanzar básicamente 5 horas de uso inalámbrico, que es lo mismo que el anterior.
Pero ahora podemos usar la interfaz micro-USB estándar para cargarla, y la consola PS4 también ha agregado una función de "carga en espera", por lo que no es necesario encenderla para cargarla.
Software y sistema
Después del lanzamiento de PS4, se introdujo el primer parche de sistema V1.50, porque la versión anterior no tenía ninguna función de software, incluida la reproducción de Blu-ray. , acceso a PSN, PS Store, streaming y más. Después de la actualización, se puede utilizar. El paquete de actualización ocupa aproximadamente 300 MB. Después de la instalación, debe reiniciar, lo que demora unos 20 minutos. Después de eso, puede crear o iniciar sesión con una cuenta de PSN existente.
La nueva interfaz de usuario de PS4 añade un nuevo concepto similar a la “pantalla de inicio”, utilizando una disposición en forma de ladrillo similar a la de Windows 8. Cada ladrillo tiene más opciones y contenido para elegir. Por ejemplo, si seleccionas un juego, verás las redes sociales correspondientes, artículos de compras opcionales, etc. También hay una nueva opción de "transmisión" que puede mostrar tus actividades recientes en PSN y las de tus amigos. Además, los elementos que ha utilizado recientemente se organizarán en el extremo izquierdo de la pantalla. Además de los juegos, también pueden ser varias aplicaciones instaladas. Después de insertar el disco del juego, se instalará automáticamente en el disco duro de 500 GB integrado en el fuselaje. Lo mismo ocurre con los juegos descargados de la tienda de PS. Estos juegos siempre residirán en el área de contenido principal de la interfaz de la pantalla de inicio. Nos preocupa un poco si el juego se vuelve demasiado antiguo. Cuanto más lo usas, más confusa se vuelve esta sección.
En cuanto a la interfaz de otras funciones de configuración, es relativamente similar a la interfaz XMB anterior, enumera la configuración del host, trofeos, algunos contenidos de software, etc., y no es difícil de usar.
Software de aplicación y tienda de juegos de PS
Finalmente, los proveedores de juegos de PS han utilizado una mejor interfaz de navegación en la barra lateral, lo que hace que toda la experiencia de navegación sea muy intuitiva. Además, el contenido del juego básicamente se puede comprar y descargar a través de la tienda, por lo que no es necesario comprar un disco. El mecanismo de licencia del juego sigue siendo que los juegos de una cuenta de PSN se pueden instalar en hasta dos PS4.
Actualmente, PS4 tiene Music Unlimited, Hulu Plus, Netflix y otro software de transmisión de música o vídeo en línea. Music Unlimited es una versión de prueba gratuita de 30 días y puede descargar música MP3. Básicamente, estos servicios no localizados no tienen mucha importancia práctica para los usuarios domésticos.
Como era de esperar, el navegador web integrado de PS4 no es más fácil de usar que otras consolas de juegos, principalmente porque el uso de un controlador aún no es comparable al de un teclado y un mouse, incluso si PS4 agrega el. capacidad de inclinar el controlador para mover el cursor Las nuevas características y mejoras en la experiencia son todavía una gota en el cubo. Sin embargo, en una era en la que los teléfonos inteligentes y las tabletas son populares, ¿todavía necesitas usar la PS4 para conectarte al televisor y acceder a Internet?
Funciones de control remoto y uso compartido
PS4 puede lograr funciones de control remoto y uso compartido de datos más perfectas con PS Vita, incluidos juegos, música, tienda de PS, mensajes, etc., y también puede Se pueden utilizar comandos de voz o compartir transmisiones de Ustream. Además, en algunos juegos específicos, PS Vita también se puede utilizar como segunda pantalla de PS4 para lograr mejores efectos de operación táctil. El método de conexión es a través de WIFI, por lo que es muy estable y fluido.
En cuanto a la función de compartir, puedes subir vídeos en el juego de forma muy cómoda, simplemente haciendo clic en el botón de compartir en el mango. Esta función te permite grabar hasta 15 minutos de metraje del juego y subirlo a Facebook, lo cual es muy conveniente para hacer guías y videos instructivos. Además, al mantener presionado el botón de compartir también puedes tomar una captura de pantalla y compartirla en Facebook o Twitter. Aunque no es tan emocionante, sigue siendo una pequeña función práctica. La transmisión en vivo de juegos es la función para compartir más poderosa de PS4. Puedes compartir directamente el contenido del juego en Internet de manera simultánea, como si crearas un canal de juego exclusivo, y comentar a través de la cámara o el micrófono. En términos generales, el mecanismo para compartir permite a PS4 construir una plataforma de juegos interactivos futurista.
Aplicación de plataforma inteligente
Antes del lanzamiento de PS4, Sony lanzó la aplicación oficial "PlayStation" en plataformas iOS y Android. Puede visitar la tienda en línea de Sony Entertainment para comprar juegos y jugar. Descárgalos de forma inalámbrica a través de WIFI de forma remota a la consola PS4.
Además, también contiene diversa información como perfiles de usuario, trofeos, amigos, etc., permitiéndote visualizar estos contenidos en tu teléfono móvil. Finalmente, la función más prometedora es utilizar un teléfono inteligente o tableta como segunda pantalla de PS4 para implementar operaciones especiales en un juego. Sin embargo, hasta ahora no hemos visto ningún juego que utilice esta función y esperamos que desempeñe un papel más importante en el futuro.
Resumen
Como jugador de la serie PS, personalmente creo que la espera de 7 años vale la pena. La PS4, con un precio de 400 dólares estadounidenses (aproximadamente 2.500 RMB), es una nueva consola de juegos potente y asequible. También se esperan más obras maestras en el futuro, como las series "God of War" y "Final Fantasy". Las funciones de control y uso compartido también son satisfactorias. Sin embargo, para los jugadores nacionales, los productos con licencia todavía parecen estar lejos y el costo de todo el juego, sin duda, será mayor. Los jugadores interesados en PS4 pueden prestar atención a la versión asiática, que se lanzará el 18 de diciembre. Se lanzarán 23 juegos (incluidos 7 juegos en chino tradicional) simultáneamente.
Sitio web:
Lo siguiente trata sobre los cambios en la estructura de configuración de ps4 que facilitan la programación, para fomentar el amor de todos por los juegos.
2013-11-15 09:38:32
Informe internacional de CNET Technology Information Network del 15 de noviembre: En el otoño de 2006, Sony encontró un problema: la tan esperada PS3 Las consolas de videojuegos no han sido populares. La razón principal es que el costo es demasiado alto. La PS3 se lanzó un año después que la consola de juegos Xbox 360 de Microsoft, pero tiene un precio de 499 y 599 dólares respectivamente, es decir, 100 dólares más. que la Xbox 360. Cuesta $200 más que la versión Xbox 360 Core sin disco duro.
La consola de juegos PS3 ha desanimado a un gran número de jugadores debido a su alto precio, pero el alto costo tiene sus propias razones. La PS3 utiliza un procesador Cell avanzado y es compatible con la PS2.
Para resolver el problema de los costos, Sony comenzó desde muchos aspectos, simplificando la PS3 y finalmente eliminó la compatibilidad con versiones anteriores de la PS2. En julio de 2006, el precio de la PS3 de gama alta bajó a 499 dólares, y una nueva PS3 de gama media lanzada en noviembre de ese año costaba 399 dólares. Sony bajó el precio de la PS3 en 200 dólares en sólo un año.
Gabe Newell, fundador del desarrollador de videojuegos Valve, dijo una vez que la PS3 "es una pérdida de tiempo para todos".
La dificultad que encuentran los desarrolladores a la hora de desarrollar juegos para la consola PS3 es uno de los mayores problemas y obstaculiza fundamentalmente el éxito del sistema. Escribir código para la PS3 es difícil. El procesador Cell personalizado utilizado en la consola de juegos es un chip multinúcleo que integra potentes capacidades de procesamiento de una supercomputadora. Es una arquitectura única que es difícil de entender para la gente. El desarrollador de juegos Shaun Himmerick, que desarrolla juegos para Xbox 360 y PS3, calificó el desarrollo de juegos para las consolas de Sony como un "gran dolor".
Por supuesto, PS3 también ha demostrado su valor en la industria del juego a través de excelentes experiencias, como el juego de aventuras "Journey" y la obra maestra "The Last of Us". Al describir el sistema PS3, Mark Cerny, el arquitecto del nuevo sistema PS4, dijo que el precio de $599 no es ideal, y también planteó de manera justa el dilema de desarrollar juegos para PS3.
Mark ha pasado casi 6 años desarrollando productos para PS4. A los ojos de los aficionados a los juegos, es una leyenda: en 1982, Mark, con 17 años, empezó a trabajar en el fabricante de consolas de juegos Atari. Un año después, comenzó a diseñar el popular juego Marble Madness a principios de los años 1980. Ha estado comprometido durante mucho tiempo con la industria del juego y ha participado en el desarrollo de obras maestras de juegos como "Jack and Daxter", "Ratchet and Clank" y "Crash Bandicoot".
Mark dijo: "PS3 es poderosa y es una supercomputadora basada en el procesador Cell. Pero se necesita mucho tiempo para aprovechar sus poderosas capacidades.
En la actualidad, la gente ha pasado 8 años investigando el valor de esta arquitectura para hacer que los gráficos del juego sean más hermosos y las interacciones más poderosas. El juego "The Last of Us" es un testimonio de las poderosas capacidades de PS3, y de hecho lo hemos hecho. Se pagó por ello. Espero que la próxima vez sea más fácil para los desarrolladores crear juegos. Para mí, es importante que los desarrolladores puedan centrarse en sus creaciones visuales en lugar de aprender detalles del hardware. ”
“La facilidad de desarrollo es nuestro principal objetivo al diseñar PS4. Comenzamos a desarrollar la PS4 a principios de 2008 con objetivos muy diferentes a los de la PS3: el objetivo de la PS3 era maximizar el rendimiento a toda costa, pero en la búsqueda de potencia, se ignoraron las herramientas críticas para crear juegos. Mark dijo: "Al desarrollar la PS3, no creamos herramientas de desarrollo desde el principio. Comenzamos a trabajar en ello después de que se completó el hardware, pero ya era demasiado tarde, por lo que fue difícil iniciar el software correspondiente cuando la consola de juegos PS3 fue lanzado el juego. "
"Killzone: Shadow Fall" (Killzone: Shadow Fall), el director técnico del desarrollador de juegos Guerrilla Games, Michiel van der Leeuw (Michiel van der Leeuw), dijo: "Los primeros juegos se usaban básicamente sin la SPU, una gran cantidad Muchos juegos sufren problemas de velocidad de fotogramas y lleva un tiempo acostumbrarse gradualmente. De hecho, es un proceso de aprendizaje muy difícil. "¿Qué tan fácil es el desarrollo del nuevo sistema PS4? Wandolily dijo: "La facilidad de desarrollo de PS4 es bastante alta. Hemos creado un juego en dos años y medio y el tiempo de promoción es más largo que el de cualquier juego anterior. El tamaño del mercado de juegos crecerá 4 o 5 veces. Incluso si tenemos la mala suerte de ser la primera empresa en salir, e incluso si el sistema operativo aún está en desarrollo, insisto en que la facilidad de desarrollo de PS4 no puede ser. cuestionado. ”
Por supuesto, Wonderwood es un miembro importante de los desarrolladores de juegos de PS4. Antes de diseñar la PS4, Mark dirigió el equipo para recopilar las opiniones y sugerencias de los desarrolladores, lo que les permitió describir sus ideas ideales. Parece que Mark dijo: “Durante el desarrollo de PS4, salí y hablé con 30 equipos de desarrollo para obtener sus comentarios. En 2008-2009, no admití que estaba desarrollando PS4, así que realicé una encuesta preguntando cómo debería ser el hardware de la consola de videojuegos del futuro. Pero ellos saben de lo que hablo. "
Wandelywood es uno de estos 30 equipos de desarrollo y sabe exactamente de qué está hablando Mark. Dijo: "Era 2009 y recibí el primer correo electrónico de Mark; espera hablar sobre ello. El futuro de las consolas de videojuegos y los mayores problemas que enfrentan. Entonces supe que Sony iba a desarrollar la PS4. ”
En ese momento, PS4 se llamaba NGH (Hardware de próxima generación). Parte del trabajo de Mark era recopilar opiniones de docenas de desarrolladores, animarlos a expresar sus ideas y luego comenzar a implementarlas para garantizarlo. satisfacción del desarrollador. "Les pregunté a esos desarrolladores: '¿Cuántas CPU creen que son apropiadas, porque en las consolas es necesario cierto paralelismo de software? Las respuestas que obtuve variaron de 1 a 1000, pero en general todos creían que 4-8 era lo más adecuado, razón por la cual PS4 usa 8 CPU. Querían que proporcionáramos memoria unificada, así que proporcionamos memoria unificada. Quieren que todas las consolas tengan un disco duro. Hacemos todo lo posible para cumplir con los requisitos de los desarrolladores dentro del rango de tolerancia de costos. "
El equipo de desarrollo de juegos de Guerrilla Games parece bastante satisfecho de que la PS4 satisfaga sus necesidades. El director administrativo Herman Hulst (Herman Hulst) dijo: "Se cumplieron todas las características que queríamos. "Esto incluye un conector para auriculares en la PS4.
Mark es bastante optimista acerca de la función de computación asíncrona de la consola de juegos PS4. Básicamente, esta función es para permitir que la GPU Radeon utilizada en la PS4 maneje tareas gráficas y mejorar el juego Los efectos interactivos utilizan hardware para hacer que los efectos del juego sean más realistas.
La consola de juegos PS4 también involucra el campo de la sociología, permitiendo a los jugadores capturar y compartir videos de sus grandes logros digitales de manera fácil y rápida. Compartir vídeos en línea sólo está disponible en la consola de juegos PS4. La integración de esta función ha sido algo en lo que el equipo de Mark ha estado trabajando desde el principio. Mark ha construido un puente dentro de la empresa Sony, un puente entre Sony Computer Entertainment y otros empleados del departamento. desarrollar colaborativamente experiencias de usuario.
Mark cree firmemente que los elementos sociales, los vídeos y la facilidad para compartir los aspectos más destacados de los juegos en PS4 ayudarán a la empresa a descubrir buenos juegos independientes, que ofrecen nuevas experiencias pero que a menudo se quedan atrás de los grandes presupuestos de marketing de los principales editores. Derrotado. Uno de esos juegos es Secret Ponchos, un shooter occidental que llamó la atención de dos jugadores importantes: Brian Silva y Nick Suttner. Yousef Mapara, presidente de Switchblade Monkeys, el desarrollador de Mystic Cloak, no tenía idea de que se estaba promocionando durante la revelación del juego.
Joseph dijo: "La gente suele promocionarse ante los ejecutivos y se identifican basándose en lo que visten y en el BlackBerry que utilizan. Sony es completamente diferente. Pretenden ser jugadores normales, pero no lo saben. Eran gente de Sony, eligieron al azar sus juegos favoritos y simplemente se presentaron diciendo: "Nos encanta tu juego, ¿cómo podemos conseguir este juego en PS4?". Antes no pensábamos que esto fuera posible. "No creo que nuestro juego pueda lanzarse en PS4 porque somos demasiado pequeños. Hay muchos obstáculos que superar para lanzarlo en PS4. "Creo que su espíritu proactivo les permitirá obtener excelentes productos de juegos independientes".
De hecho, Microsoft no pareció prestar atención a los juegos independientes cuando lanzó Xbox One, y Sony estuvo muy activa en este campo apoyando el juego Mystic Cloak. Cuando se lance la PS4, habrá nueve juegos de PSN a pequeña escala. Mapala cree que debido a la facilidad de desarrollo de PS4, se lanzarán más juegos en PS4 en el futuro. Mapala dijo: "PS3 es muy poderosa, pero necesitamos completar mucho trabajo de personalización antes de poder usar sus potentes funciones. Las funciones de PS4 están más estandarizadas y son más fáciles de operar, lo cual les encanta a los programadores. Sony también mejora constantemente la facilidad de uso de PS4. Si no sabes qué hacer, puedes pedir ayuda y el administrador de la cuenta te ayudará. También puedes publicar tus preguntas en el foro y obtener el firme apoyo de Sony”.
Sony El trabajo mejorado de soporte para desarrolladores también impresionó al director técnico de Guerilla, Wandelywood. Dijo: "El hardware de PS4 es más simple y la memoria unificada es muy importante. El trabajo de soporte para desarrolladores es cada vez mejor y las restricciones del sistema operativo se han reducido significativamente. Sony ha trabajado mucho para que los desarrolladores resuelvan sus preocupaciones. Además, incluso el trabajo de prueba TRC (Verificación de requisitos técnicos) que requiere que los desarrolladores realicen más en cada juego se ha simplificado. todo tiene pros y contras. PS4 es un sistema extremadamente fácil de usar. Los desarrolladores pueden aumentar fácilmente la velocidad de desarrollo y, naturalmente, la barrera de entrada se reducirá. Es bueno que los juegos independientes con genio y creatividad puedan lanzarse con éxito en PS4, pero los editores de juegos a gran escala también aprovecharán PS4 para lanzarse rápidamente en diferentes plataformas, reduciendo así una gran cantidad de desarrolladores de juegos independientes al denominador.
Aun así, si los desarrolladores pueden aprovechar fácilmente el poder de una consola de videojuegos, los juegos en ese sistema se verán mejor y funcionarán mejor. Cuanto mejor sea el juego, más aumentarán las ventas y el juego se volverá más famoso. Mark tiene confianza en esto. Dijo: "La escala de pedidos anticipados de nuestra consola de juegos PS4 no tiene precedentes y la respuesta del mercado es muy entusiasta".