¿Cómo utiliza UDK sus propios personajes, incluido el protagonista, y los NPC (como los que venden cosas en los juegos en línea)?... Por favor, dame una explicación detallada, no sé programar...
(Nota: la parte del modelo del tutorial a continuación no es original. Solo la uso para tutoriales sin ninguna intención maliciosa, ¡¡¡y debes preparar el modelo del personaje antes!!!) Primero importe MESH, ¡Utilice el equipo SEAL como modelo! Después de importar. Lo mejor es nombrarlo de forma estandarizada. Como se muestra en la imagen, importé WS_SEAL. Explique que WS es la abreviatura en inglés de mi propio pasatiempo War Storm. El sello es un SELLO, ¡aunque el modelo no es un SELLO! ! !
Aparece este cuadro (mi cuadro rojo, (porque lo hice antes, por lo que también aparecerán otros elementos cuando lo ilustre))
Entonces crea un nuevo árbol de animación aquí
Este cuadro aparecerá más tarde
Mira las variables de la imagen. El grupo anterior es malla, pero ahora no es necesario nombrarlo. ¡Puedes usarlo para escribir el script! Más tarde, es más conveniente. Haga clic para confirmar y aparecerá una interfaz como esta
Busque la opción correspondiente aquí para importar el archivo de animación (en realidad, el archivo de acción .PSA)
Buscar. tu archivo .PSA (Nota. PSK es el modelo del personaje y .psa es la acción del personaje). Si quieres este personaje, puedo cargarlo en Baidu Netdisk y guardarlo. Ahora existe esta opción:
Nombre del personaje wS_SEAL TEXTURE
El nombre de la textura puede ser arbitrario, pero debe ser TEXTURE Group.
CTRL+S Pégalo en tu modelo, no necesito enseñarte esto. Ten en cuenta que está en el mismo grupo que la textura, puedes usar _1... ¡Y así sucesivamente! /p>
Continuar: Crea uno nuevo en el espacio en blanco del grupo MESH
ws_seal Mesh?ws_mesh_seal_main_Physics
Aparecerá esta interfaz:
No tengas miedo. ¡Esto es para ajustar los recursos físicos! Esto significa que, por ejemplo, si una bomba golpea tu cabeza, el alcance que establezcas será el tamaño y la dirección del ataque. ¿Cómo lo hiciste?
Puedes cambiar la vista a un tamaño adecuado como lo hice yo. ¡Cerrarla!
Aún quedan algunos pasos para crear un nuevo animtree en el espacio en blanco de anim:
Creo que eres inteligente y ya conoces el método de nombres. No te voy a enseñar lo siguiente. contenido ¡Por favor hazlo! (¡¡¡Porque he publicado demasiadas fotos, por favor contáctame si quieres obtener más información!! !