Fresado de cavidades en UG
El fresado de cavidades significa tomar la forma exterior y la cavidad como objeto principal de procesamiento. Este es un buen comando de desbaste. El uso principal de este comando es procesar piezas y crear un espacio en blanco. Actualmente, lo uso principalmente para crear un modelo con docenas de cables más que la pieza de trabajo, o para usar materias primas. A un profesor le gusta crear márgenes compensados basándose en el modelo original en lugar de reconstruir un modelo nuevo. Otro método es crear márgenes compensados. Cualquiera de estos métodos está disponible.
Para el siguiente procesamiento, realmente no soy muy bueno usando el fresado de cavidades. Cuando siempre dejo margen inferior y margen de pared lateral, los dejo de manera desigual o el resultado no es el que quiero. Permítanme darles un ejemplo. Recientemente, usé este comando para crear trayectorias de herramientas. Hubo un fenómeno como este. Después de generar automáticamente la capa de corte, dejé directamente un margen en los parámetros de corte. Un margen de corte no es fácil de solucionar este problema, lo cual es muy molesto. Preguntar a líderes y maestros no funciona. Todavía hay que seguir explorando.
Hablando de exploración, realmente vale la pena aprender más detenidamente el fresado de cavidades. Hay muchos métodos y métodos que se pueden utilizar. Debemos explorar activamente ideas, encontrar mejores caminos, planes de procesamiento y hacer una herramienta más satisfactoria. Se produce el camino.